Anmeldelser
Woodo-anmeldelse (Xbox Series X|S, Switch & PC)
Woodo er som et varmt teppe på en kald høstkveld: trøstende, innbydende og sterkt minneverdig om dine mest glade barndomsminner. Virkelig, det er alt du trenger og ønsker fra et koselig diorama-puslespill. Det er et prosjekt som får deg til å føle ro i fantasien, uansett hvor bisarr eller ukonvensjonell det kan virke. Selv om det er laget av tre, er hjertet like mykt som vann, det samme gjelder den sunne sammensetningen og evnen til å veve en vakker historie fra stoffet i en omhyggelig konstruert verden av interaktive underverker. Det er, ganske enkelt, et spill som gir en varm følelse som blir i hjertet lenge etter at den siste puslespillbrikken passer inn i rammen.
Det er mange ting å feire i et spill som Woodo, designet er en av dem, naturligvis. Så enkelt i konseptet – å sile gjennom en mengde gjenstander og plassere dem i en scene – Woodo har en enorm mengde bevegelige deler som går utover et kjedelig tema. Det er ikke bare om å sette komponent A i kontakt B, men om å nyte de små tingene som stråler varme, sommerglede og en type koselighet du bare kan finne i en endeløs barndomssommer.
Der du vanligvis ville forvente å finne en merkelig dings eller innretning å dytte på i et diorama-basert puslespill, Woodo velger å gi hver eneste gjenstand en rolle i sin verden. Og, for å være ærlig, er det halve moroa i et spill som dette: å dytte på ting for å se hvordan de reagerer på berøringen din. Alt rister, og oftere enn ikke, mest av det du interagerer med er en bærer for et annet underliggende puslespill. Selv når oppgaven er papirtynn, eller så enkel som å legge et ekstra brødskive til en sandwich på et bord, sørger dioramaet for at du har så, så mye mer å leke med. Og det er der hjertet ligger: i et kreativt rom hvor vanlige objekter trives ved et knappetrykk.

Woodo er, først og fremst, et sjarmerende tredimensjonalt puslespill som nøye henter inspirasjon fra barndomsminner og de «små tingene» som gjorde dem spesielle. Sammen med en frosk, en rev og den varme tonen i fortellerens stemme, inviterer spillet deg til å vandre gjennom en rekke tre-dioramaer, hver av dem vevd inn i en godhjertet fantasi av klikkbare elementer, eksentriske karakterer og varme temaer som elegant pirrer sjelen og treffer alle de rette akkordene. Som kurator for disse minnene er det opp til deg å konstruere dioramaet og følge de to vennene mens de nyter sin perfekte sommer.
Selvfølgelig er dette ikke som din vanlige puslespillboks; den er ikke fylt med komplekse mekanismer eller skyvepaneler som du kan famle rundt i i timevis, men snarere med omfattende interaktive lag som, når de aktiveres, låser opp et eget stykke av verden for deg å beundre. Bare ved å klikke eller dra et element til riktig plass, avdekkes en ny del av dioramaet, og som et resultat tilfører det en ny fargeklatt til scenen. De små puslespillbrikkene faller på plass, og du, som vokter over disse vakkert utformede lerretene, tar på deg ansvaret for å kuratere en historie som ser og føles litt mer som et hjem borte fra hjemmet for hvert øyeblikk som går.

På papiret, Woodo høres ut som et enkelt spill, og det kan også høres ut som en nybegynneropplevelse som ville passe bedre for yngre spillere. Men det er ikke tilfelle her. Selvfølgelig er det et enkelt spill med en spesielt liten læringskurve, men det er også et spill som berører mange av de viktigste elementene i en universell opplevelse. Å bygge hver diorama er en ren glede i seg selv, likt som handlingen med å fremheve hver eneste del for å se små, men så søte hendelser sakte utfoldes. Kombinert med en livlig trebasert estetikk, beroligende ASMR‑lignende lydeffekter og en rekke sjarmerende karakterer, fremstår det virkelig som et strålende kunstverk som (og sannsynligvis vil) få deg til å smile fra øre til øre fra begynnelse til slutt.
Det er lett å se hvor mye hjerte og sjel som ble lagt i utviklingen av Woodo. I andre tilfeller kunne man argumentere for at ting føles, jeg vet ikke, hastig og malplassert. Woodo, forteller derimot en annen historie, gitt at nesten alt du interagerer med har et formål, enten som en liten hakk på beltet, eller som en betydelig tann på et mye, mye større hjul. Poenget er, at Woodo føles som et komplett spill. Selv om det teknisk sett er kort og uten en storslått kampanje, gir det en stor mengde energi til å finpusse hver eneste komponent i sitt arsenal. Det ser bra ut, det lyder bra, og viktigst av alt, det føles bra å spille. Ærlig talt, det er en sjeldenhet i dagens tid.

Som jeg sa, er det et vakkert spill her som krysser av alle de rette boksene. I motsetning til tradisjonelle skjulte-objekt-spill, velger det aktivt å legge flere lag til hver eneste brikke på brettet. I stedet for å få deg til raskt å plassere hver brikke og storme videre til neste nivå, foretrekker det å holde deg i ro, og å gi deg nok frihet til å nyte sitt naturlige habitat i et trygt og sikkert miljø. Å kalle det et mesterverk kan være en liten overdrivelse, men for å være ærlig, så gjør det plass for elementene i et ekte kunstverk. Det er fredelig, idyllisk, og fremfor alt en ren fornøyelse å sette seg ned med en stund. Hva mer kan du ønske deg av et puslespill?
Dom

Woodo leverer alt du kan tenke deg og mer fra en koselig puslespillopplevelse, med en uforpliktende diorama av fantastiske detaljer og interaktive objekter, ASMR‑orienterte lydeffekter og en kjent, men så utrolig sjarmerende besetning av myke karakterer. Sammen med en skattkiste av omhyggelig utformede lerreter, temaer og minner, skiller det seg virkelig ut som en strålende, om enn ganske kort opplevelse som vil appellere både til dedikerte puslespillfans og koselige entusiaster alike.