Anmeldelser

Wildgate anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Wildgate Review

Å starte i rommet for å hente et gammelt artefakt er noe du sannsynligvis allerede har hørt om (og spilt gjennom) i spill. Imidlertid setter Wildgate sin egen unike twist på rom-utvinning ved først og fremst å plassere en tidsbegrensning innenfor du må flykte gjennom, du gjettet det, “villporten”. Samtidig vil rivaliserende skip være ute etter å stoppe deg med alle midler. De kan gå ombord på ditt skip, sabotere kjerne-systemer, drepe alle og stjele artefaktet for seg selv, i realiteten Sea of Thieves i rommet.

Det har faktisk vært en jevn seilas for utvikler Moonshot Games og utgiver Dreamhaven etter deres usedvanlig suksessfulle beta-løp. Nesten hver forhåndsviser og tidlig tester av Wildgate har kommet ut med høye ros av dens kaotiske og intense spill. Som et lag-basert, co-op spill, likevel, kan flere ting gå galt ved lansering, inkludert en liten spillerbase.

Uten venner å samarbeide med, kan du kanskje se etter å matche med tilfeldige spillere online som du finner vanskelig å samarbeide med. Verre? Det kan være svette spillere fra beta, som slår ned på din selvrespekt og vilje til å bli med lengre enn refusjonsperioden. Til tross for disse, vil Wildgate likevel lykkes? Hvor verdifullt er det å spille spillet, alt sammen regnet? La oss dykke dyptere inn i fordelene og ulemper i vår Wildgate anmeldelse nedenfor.

Først og fremst

Wildgate anmeldelse

Ved å starte Wildgate, blir du bedt om å gjøre to hovedting: velge en karakter og et skip. Det er syv spillbare karakterer ved lansering, med de mest eksentriske alien fantasy og sci-fi-baserte estetikken. Deres design minner om heltespill, med unike bakgrunnshistorier og evner. Likevel, ligger de største forskjellene i passive evner. For eksempel, en evne for skipsservice, stealth, telekinesis og hastighet. Ellers deler karakterene aktive evner og våpen, og lar deg eksperimentere fritt og skape dine unike spillstiler.

For et multiplayer PvP-spill, likevel, kan karakterutvalget føles begrenset. Det ville være bra hvis det var et større utvalg, og spesielt, å ha distinkte aktive evner. Når det gjelder romskip, er det fem i alt. Hver er unik i utseende og evner, med noen større, raskere, mer holdbare eller med flere våpen og skjold. Herfra kan du invitere tre av dine venner til å slutte seg til deg, med cross-play og cross-fremgang tilgjengelig. Med den begrensede spillerbasen, likevel, er du mer sannsynlig til å matche med spillere online.

Du må være heldig for å matche med kompatible tilfeldige spillere, for å beseire Wildgate krever alvorlig samarbeid og koordinasjon. En av dere kan bryte ut av mønsteret og gjøre hva de vil. Likevel, med fire andre lag som ser på å ødelegge deg og ditt skip, er din beste sjans å se etter hverandres rygger. Det er lett sagt enn gjort, gitt den konstante kommunikasjonen du må engasjere i. Likevel, finn et lag som er lett å samarbeide med, og Wildgate‘s spill vil levere på sitt løfte.

Boots Dirty

flygende romskip

Du kan dele de viktigste rollene blant dere, med noen som flyr skipet, mens andre går ut og utforsker rommet for verdifulle ressurser. Hver rolle er viktig for å komme ut av skip-til-skip kampen i ett stykke. Det betyr ikke, likevel, at du ikke kan bruke forskjellige strategier. Noen romskip fokuserer på offensiven, og går umiddelbart til krig mot andre lag. Etter all, vinner det siste skipet som står igjen spillet. Likevel, kan offensiven returnere og bite deg når du går tom for ammunisjon midt i kampen.

Alternativt kan du snike deg rundt den omfattende kartet, samle ressurser. Du trenger spesielt brennstoff for å kjøre skipet ditt og forbedre ytelsen, men også is for å helbrede. Disse kan deles blant dine lagkamerater. Mens en spiller flyr skipet, trenger du en annen for å lansere sonder som utforsker og skanner kartet for å finne rivaliserende skip og punkter av interesse. Og en annen må gå ut og samle brennstoff, is og ammunisjon. Det fungerer smidig, selv når du går ut for å utvinne ressurser, takket være en teleporteringsfunksjon tilbake til basen.

Hele tiden møter du på fiendtlige og rivaliserende skip. Du kan kanskje måtte invadere alien-territorium, plyndre deres ressurser når du beseirer dem. Husk likevel på at, til enhver tid, rivaliserende skip kan angripe deg og stjele ressurser for seg selv. Det er alltid en konstant behov for å se etter din rygg, selv når du møter på miljømessige farer. Du kan møte på tykke asteroider, romstormer, strålefarer, tåke og andre farer som kan skade ditt skip og mannskaps helse. Og siden miljøet er prosessgenerert, vet du aldri helt hva som kommer. Derfor bringer hver tur alltid sine unike utfordringer og usikkerhet.

Det gamle artefaktet

Det gamle artefakt

På den ene siden, kan du angripe alle andre lag og bli det siste skipet som står igjen. Ellers kan du spore opp et gammelt relikvie kalt “Artefaktet”, av stor betydning i denne verden. Når du har sikret det, må du flykte gjennom “Villporten” med Artefaktet innen en fast tidsbegrensning. Det vil ikke være lett å navigere i farlig rom mens du forsvarer deg mot rivaliserende skip. Likevel, er dette der Wildgate‘s spill virkelig tar av. Utenpå, engasjerer du deg i spennende skip-til-skip kamp. Ettersom du bare kan manøvrere på en statisk plane, gjør det kampen lettere, bare lanserer du kraftige granater og tårn mot fiender. Du kan rive ned deres skjold, bryte gjennom skipets skall og drepe piloten, samtidig som du tar skade selv.

Med hvordan kaotiske dogfight kan bli, vil du engasjere i dem med ditt skip grundig låst og lastet. Du vil utforske kartet for mer kraftfulle kanoner med ødeleggende skadeutgang. Din forsvar behøver også oppmerksomhet, oppgraderer dine skjold for å motstå fiendens angrep. I mellomtiden kan du arbeide med å oppgradere dine motorer og brennstoffeffektivitet også. Og på dette punktet, er det laget med den overlegne angreps- og forsvarstrategi som lykkes, sammen med en generøs forsyning av ammunisjon og is. Med grunnleggende ting ordnet, kan du så ramme inn i fiendtlige skip, deployere miner og feller, mens du anvender kamuflasje og andre unngåelsesmanøvrer.

Alle hånder på dekk

Wildgate anmeldelse

Skip-til-skip kamp er tilfredsstillende, mens du ser på rivaliserende skip som bukker under for en flåte av kaos og raseri. Men mens du er nær og personlig med fiendens skip, kan de bestemme seg for å infiltrere ditt skip og forårsake all slags problemer. Fiender kan starte branner, deaktivere våpen, ødelegge oppgraderingssystemer, overopphette motoren og drepe dine lagkamerater. Og etter å ha forårsaket kaos, forlater de med dine mest verdifulle ressurser og utstyr. Heldigvis er Wildgate‘s lyd sjokkerende nøyaktig, til punktet hvor du hører nærmende fotsteg. Mens fiender prøver å infiltrere ditt skip, kan du høre dem bankende på skipets ytre. Du kan høre dem bryte inn, og eksplosive lydeffekter mens de forårsaker all slags skade.

Merkeverdig, likevel, når fiender overbelaster din reaktor, vil det være en nedtelling. Så, ditt skip vil ikke umiddelbart eksplodere, og du kan øyeblikkelig respondere og reparere skaden for å unngå å tape kampen. Midt i all kaos og forsøk på å nøytralisere skaden, kommer Wildgate ut som ett av de morsomste skytningene du kan engasjere i. Selv første-person kamp er tilfredsstillende, med våpen som pakker en tung punch. Din strategi og samarbeid betaler av, vedlikeholder kampen med intensitet og adrenalin-spor. Selv om noen eksempler er relativt mer spente enn andre, med de senere stadiene av kampen som krever alt du har, for å komme gjennom Wildgate eller overleve rivaliserende skip, er det totalt en spennende reise med venner eller ikke.

Dom

Wildgate anmeldelse

Wildgate er langt ifra perfekt, og våger å si, kun på grunn av dens multiplayer-tilbud. Alt annet fungerer uten feil, enten det er tilfredsstillende kampsystemer, både i første-person og skip-til-skip dogfight, eller navigering i farlige områder av rommet. Å fly romskip er smidig, med din adrenalinflyt pumpende harder under dogfight. Du anvender hver angreps- og forsvarstrategi du har, dypper inn i all ressursinnsamling og samarbeidsforberedelse du har gjort i de tidlige stadiene av spill. Alle dine handlinger har mening, enten de betaler av når du møter en rivaliserende fiende eller møter på fiendtlig alien-territorium.

Å infiltrere rivaliserende skip og sabotere deres kjerne-systemer føles veldig lik kaos og rampasje i Sea of Thieves. Det er alle hånder på dekk når du angripes fra alle kanter, og du må dele og erobre hvis du skal komme ut i live. Det er dessverre Wildgate har en begrenset spillerbase ved lansering. Så, hvis du ikke har tre venner å spille med, må du matche med tilfeldige spillere online. Og i spill, er ikke alltid tilfeldige spillere online matcher gjort i himmelen. Ikke å nevne den intense koordinasjon og samarbeid du trenger for å overleve Wildgate, som ikke alltid kommer lett blant fremmede.

Kanskje hvis Wildgate var gratis, ville det ha motivert flere spillere til å prøve det ut, fordi spillene er faktisk en blast. For nå, likevel, er det hardt å si om å kjøpe det vil være fullstendig verdifullt. Kanskje med fremtidige etter-lanseringsinnhold, legge til et mer diversifisert utvalg. Kanskje med en type regulert matchmaking, rangerer spillernes nivåer og kompatibilitet, uansett hvordan det måtte fungere. Vi må vente og se.

Wildgate anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Sea of Thieves i rommet

Forestillingen om å infiltrere et rivaliserende skip og ripe ut alt som ser remotely viktig ut til dets kjerne-funksjon. Kanskje stjele verdifulle ressurser og utstyr, og for god measure, overbelaste reaktoren. Hvorfor, spør du? Vel, fordi du kan, og fordi du vil være det eneste skip som står igjen for å vinne spillet. Det, eller sikre "Artefaktet" på tid, og i ett stykke. Det er essensen av hva Wildgate tilbyr: en virkelig unik og mesterlig opplevelse du kommer ut av og ønsker mer.

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.