Anmeldelser

Wayfinder-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

“Vent i time på å komme inn i spillet, bare for å bli sparket ut to ganger…,”

“Serverne fungerer ikke,”

“…det er køer uten ende nå over 20 000, som inkluderer en ventetid på over 9 timer…,”

Dette er bare noen av klagepunkter om Wayfinder på Metacritic. Wayfinder har for øyeblikket hovedsakelig negative anmeldelser, med en lav 5/10-poeng på Steam. Mange av Steams over 11 000 anmeldelser klager over de pinefulle lange timene det tar å koble til serverne. Følgt av tilfeldige frakoblinger etter at du endelig har logget inn.

Men la oss se bort fra den usikre starten. Jeg mener, det er ingen hemmelighet nå hvordan dårlig Wayfinders serverproblemer er. Men hvis du ser forbi det, er det et pent spill under alt. Et som fortjener vår grundige Wayfinder-anmeldelse. Bare for å gi deg en omtrentlig ide om hvor verdifullt spillet er å spille – hvis serverproblemer blir løst.

I korte trekk

Wayfinder

Wayfinder er et fargerikt fantasy action-RPG-spill som en gang ble kalt “den World of Warcraft (WoW)-dreperen” . Det har MMO-smaken av Destiny-serien, visuellt design av WoW, og spiller lignende Warframe. Satt i verden av Evenor, tar en mørk kraft rot blant folkene og herjer. Som en Wayfinder, må du ta kontroll over dine evner. For å tilpasse din reise og spillstil mens du bekjemper en fiendtlig kraft. Avhengig av din vei, vil du ha en enestående eventyr. En hvor du kan spille alene eller slutte seg til andre Wayfinders for å bli sterkere som et lag.

Wayfinder har et fantastisk åpenverdesdesign. Det er det første du legger merke til når du går inn i Evenor for første gang. Premissen er også intrigerende, med flashy filmklipp om en ny verdensorden kalt Gloom. Og det er opp til deg å gå inn i områder kjent som Lost Zones for å rotte ut ondskapen og stoppe Gloom-spreidingen. Jeg vil ikke gå inn i detalj om plottet fordi det ser ut til å mangle noen funksjoner og ressurser. Husk at Wayfinder fortsatt er i sin tidlige tilgangsfase, som forventes å vare om lag seks måneder. Men det vi har så langt, ser ut til å være et interessant første forsøk, med dypere utviklede karakterer – og jeg vil la det være der.

Hånden i hånden

Wayfinder

Spillet er en stor del av Wayfinders erfaring. Det inkluderer noen spennende dungeon-crawling-aksjon, åpne verdensområder og sosiale huber. Åpne områder spenner over vide landskap, med hovedsakelig high-fantasy-tema skoger hvor, gjennom lett utforskning, du vil møte forskjellige fiender, fra gobliner til banditter til ville dyr og mer. Du kan bruke stiger og zip-linjer til å traversere miljøet. Hele tiden, møter du andre spillere innen de samme felles områdene som du kanskje har møtt i spill som Destiny eller Division.

Mens du bare spiller i grupper på tre, kanskje det endelige spillet vil tillate større grupper av Wayfinders å slutte seg sammen. For nå, vil du plukke opp monster-jakt-oppdrag og endelige utfordringer i prosedyrisk genererte dungeons, samt tilpasse fiendekontakt og plyndring til dine preferanser ved hjelp av en enhet kalt Gloom Dagger.

Hvem er jeg

Wayfinder karakter valg

Du kan være mer kjent med klasser og arketyper. Imidlertid Wayfinder tar en annen tilnærming til karaktervalg og tilpasning. Du begynner med å velge din Wayfinder-karakter. Det er totalt syv karakterer å velge fra. Hver karakter har fire aktive evner og to passive evner. I tillegg har hver karakter en type skadeevne. Forskjellen ligger i måten skaden utdeles, ekstra evner, “støtte”-roller, samt våpen-, tilbehør- og byggingstilpasningsalternativer (mer om det senere).

Du har “Wingrave”, en Wayfinder som kan tank og helbrede. “Rogue” spesialiserer seg i skygge- og dash-angrep. “Silo” er en dekoysummoner og mid-range bombekaster. “Senja” er en gladiator-bryter, griper og nærkamp-arketype. “Niss” er en skyggedanser. “Kairos” er en krigsmage med medium-range elementære evner. Til slutt er det “Veminis”, en alkymist-arketype som kan både utdele gift og helbrede. Valget av karakter å starte med spiller en avgjørende rolle i din spillstil. Pluss, du vil holde fast ved ditt første valg i ganske lang tid.

Ikke bli for komfortable

Karakterutvikling dreier seg om å låse opp nye Wayfinders, samt våpen, tilbehør og flere byggingsoptioner. Imidlertid er det ikke en rett frem gig, med å måtte grind for plyndring og sjeldne materialer som dekker en stor del av utviklingen. Når du har laget flere Wayfinders, vil du kunne bytte mellom dem på fly (bortsett fra under boss-kamper), og dermed ytterligere diversifisere din spillstil.

Hva mer? Med hver ny sesong, kommer flere Wayfinders ut av skyggen. Apparat er det opp til 12 Wayfinders som for øyeblikket er under arbeid. Likevel, med syv som for øyeblikket er tilgjengelige, er det en unik og variert liste, spesielt når man tar i betraktning at spillet er i tidlig tilgang.

Røykende pistol

 

Våpen typer varierer også, med fire forskjellige klasser tilgjengelige. Du har rifler, doble blader, sverd og skjold, og to-hendige nærkamp. Hver enkelt skiller seg fra de andre, fra mønster, fordeler og mekanismer til kombinasjoner. Så vel som en annen følelse av sving og spillstil for hver. Og forskjellene strømmer ned til de enkelte våpen, som alle har sine egne unike aktive evner og lore.

Det gode nyheten er at karakterer ikke er begrenset til en enkelt våpentype. Snarere, uansett hvilken Wayfinder du er, er du fri til å bruke hvilket som helst våpen du ønsker. Start med Wingrave, han hadde mest skjerm tid i trailerne, med en sverd og skjold-kombo. Imidlertid kan han også plukke opp to-hendige nærkamp-våpen, som lang rekke eller doble dolker, hvis du ønsker. Etter å ha valgt en våpentype, går du videre til å utforske en strømlinjeformet liste over spesifikke våpen, hver med unike navn, lore og aktive ferdigheter.

Skjære og hakke

Som med alle andre spill, har våpnene alle grunnleggende lett og tung angrep, samt strengkombinasjoner. Alle våpnene har også lignende våpen-baserte mekanismer.

Imidlertid har Vanguard i sverd og skjold-klassen, for eksempel, en unik bash-evne som er perfekt for å bryte gjennom tungt panser og å påføre massive skader på sterkere fiender. Mens Grim Harvest sverd og skjold kan lunge inn i bakken og summonere en ødeleggende bein-spike-vulkan, kan du kaste Tooth og Claw sverd og skjold inn i fiender og få dem til å returnere til deg.

Så, til slutt, har du en enorm utvalg å eksperimentere med og finne våpnene som best passer din spillstil. Samlet sett har kampen en flashy flær som føles ganske bra å spille. Og kontrollene er responsive og flytende også. Evnen til å bygge opp lader, spesielt fra lett angrep og avslutte sterke fiender med tungt angrep, er et intrigerende element som har dukket opp i andre spill, men føles spesielt fascinerende og belønning i Wayfinder.

Serverproblemer

Det er en skam at å slutte seg til andre Wayfinders for øyeblikket er utenfor spørsmål, gitt de vanvittige lobby-ventetidene og servernes begrensede kapasitet. Likevel, i et MMORPG som dette, å gå på lette eventyr og slutte seg til venner på de mer utfordrende utfordringene ville være langt mer morsomt. Det er mer morsomt på den måten, og det kan oppmuntre til den type gjentakelse som Wayfinder trenger for å lykkes.

Dom

Når du går inn i Evenor for første gang, er det tydelig hvor fantastisk verden er. Wayfinder ser utrolig ut, med en visuelt distinkt soft-edge neon-stil som skiller seg ut i sin sjanger. Karakterene ser lovende ut, med en variert rekke av krefter og våpen å velge fra. Tilpasningsalternativer er en behagelig overraskelse, med mange pick-ups spredt ut i verden, hver med en fin bredde av mekaniske alternativer for å tilpasse din spillstil. Mens kampen er tung, med en flytende og responsiv kontrollsystem, kjemper den knapt noen gang tilbake. Uheldigvis, likevel, og til tross for høye forventninger til Wayfinders spillendrende skjebne, tilbyr det ikke mye vi ikke allerede har sett om bord på live-service-skipet.

Når det gjelder serverproblemer, en Twitter-oppdatering beroliger Wayfinders med at “Vårt team ser stor fremgang på server-siden av ting. Flere og flere Wayfinders kan nå gå inn i spillet samtidig som server-stabiliteten opprettholdes.” Så, kanskje Wayfinder vil være det type spill som skinner i full glorie når samfunnet vokser som en ugress. Fordi, åpenbart, Wayfinder er et klassisk action-RPG, sprudlende av tilpasningsalternativer som kunne muligens gjøre spillet til den “WoW-dreperen” det en gang ble forutsagt å være.

Wayfinder-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

Bli en Wayfinder

Mens Wayfinder-utviklerne arbeider for å løse serverproblemer som har ført Wayfinders rating ned til en lav 5/10-poeng, viser spillet likevel en tung kamp med flytende og responsive kontroller. Verden er fantastisk, og det tilbyr spillere en mengde måter å tilpasse og lage unike spillstiler etter deres eget hjerte. Tidlig tilgang vil være tilgjengelig på PlayStation 5 og PC den 17. august 2023, med den fullstendige utgivelsesdatoen fortsatt ukjent på dette tidspunktet.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.