Anmeldelser

Valiant Tactics-anmeldelse (PC)

Avatar photo
Oppdatert on

Det er noe komfortabelt ved et godt taktisk spill. Du tar deg tid, planlegger og tenker tre trekk fremover. Men Valiant Tactics gir spillere ikke bare den langsomme taktiske tilfredsheten; det gjør det uten en av de mest frustrerende mekanikkene i sjangeren: treff-sjanse-RNG. Ingen flere 95% bomber. Ingen flere raseri-avslutninger fordi spillet rullet en tall du ikke kunne se. I dette friske roguelite strategi-RPG, lander hver angrep, hver treff teller, og det enkle valget endrer hele spillet. Nå, la oss dykke inn i hva som gjør Valiant Tactics verd din tid og hvor det kanskje fortsatt har rom for å vokse.

Et kongerike i kaos… Igjen

Valiant Tactics-anmeldelse (PC)

For å starte, vil historieoppsettet ikke vinne noen fortellingspriser. Det er din klassiske “kong myrdet, tronen overtatt, helter reiser”-type fortelling. Men det er greit. Valiant Tactics vet at fokuset ikke er på dyp lore eller lange cutscener. Spillets premisse er bare en ramme for kjernen av opplevelsen: spente taktiske kamper, harde valg og en hel del loot.

Du er en lojal ridder som prøver å gjenopprette kongeriket. På veien, bygger du en squad på fem krigere, velger fra åtte unike karakterklasser. Nå, denne squad må ta på seg ni forskjellige fiendefraksjoner mens de navigerer gjennom grenende hendelser og slåss mot 10 boss. Det er all procedurally generert, noe som betyr at ingen to løp spilles ut eksakt likt, og det er en god ting.

Ingen flere bomber

Champion i spillet

La oss snakke om den uten treff-sjanse-tingen igjen, fordi det er en stor sak. De fleste taktiske spill avhenger av sannsynlighetsruller for å bestemme om ditt angrep lander. Det legger til drama, visst, men det introduserer også tilfeldighet som kan fullstendig ødelegge planene dine. Overraskende, Valiant Tactics kaster alt dette ut. Hvis du velger å angripe, lander du. Skaden og evneffektene er garantert. Det betyr at spillet ikke handler om flaks; det handler om timing, cooldowns, posisjonering og smart evnebruk, og det er usedvanlig friskt.

Selvfølgelig må spillere tenke annerledes. Bruker du din sterkeste ferdighet nå og garanterer en seier? Eller holder du den til neste runde fordi den virkelige trusselen er ett felt unna? ” Vel, det handler om dine taktikker. Hver evne har en cooldown, og å bruke den for tidlig eller for sent kan gjøre eller ødelegge ditt løp. Dette alene hever Valiant Tactics over mange andre roguelite-spill.

Bygging av drømmelaget

Valiant Tactics-anmeldelse (PC)

Det er åtte karakterer å låse opp og rotere inn i din squad, hver med sin egen klasse og stil. Swordmaster er din front-line-bruiser. Elementalist regner skade fra avstand. Huntress utmerker seg i bevegelse og posisjonering. Det er en fin spredning som oppmuntrer til å eksperimentere med forskjellige kombinasjoner.

Når du vinner kamper, nivellerer du opp karakterene dine, velger talenter og utstyrer nytt utstyr. Dette er der tilpassingen blir morsom. Det er 120+ utstyr i spillet, fra sverd og skjold til spill-endringende artefakter. Spillere vil finne loot etter kamper eller kjøpe utstyr fra reisende handelsmenn, noe som legger til en fin økonomisk vibe. Skal du bruke dine hardt-tilrvunne mynter på å oppgradere nå eller spare til den sjeldne gjenstanden som kanskje dukker opp i neste by? Vel, det kommer til å avhenge av deg.

Det er også et mester-system med 30 forskjellige egenskaper å låse opp. Valgene er endeløse. For eksempel, kan du gjøre din tank reflektere skade eller gjøre din rogue til en unngåelses-gud. I dette spillet, kan bygninger bli ganske ville, og kombinasjonene tilbyr mye gjentakelse.

Hver kamp er et puzzle

Valiant Tactics-anmeldelse (PC)

 

Kamper i Valiant Tactics føles som å løse mini-pusler. Fiendefraksjoner spiller forskjellig; noen rusjer deg med brutt styrke, andre legger feller eller kaller forsterkninger. Kartene har også terreng-elementer som flaskehalser, farer og høyde. I tillegg, legger væreffekter til en ny vending, tåke kan redusere synlighet, stormer kan skade enheter, og vind kan pushe karakterer ut av posisjon.

Alle disse delene tvinger spillere til å tilpasse seg på fly. Du kan ikke brute-force deg gjennom. Selv grunnleggende fiender kan straffe din sliske posisjonering. Merkverdig, gjør dette taktisk RPG overraskende utfordrende, spesielt på høyere vanskelighetsgrader, av hvilke det er ti.

Nå, mangelen på tilfeldighet betyr at hvis du taper, er det sannsynligvis din feil. Det kan høres hardt ut, men det betyr også at seirene er fortjent i dette spillet. Det er tilfredsstillende å beseire en boss ikke fordi terningene rullet i din favør, men fordi du tenkte og spilte bedre enn fienden.

Roguelite med ekte innsats

Valiant Tactics-anmeldelse (PC)

Som de fleste roguelite-spill, Valiant Tactics handler om å gjøre mest mulig av hver løp. Når ditt lag går ned, går det tilbake til starten. Men ikke bekymre deg, det er ikke et fullstendig tap. Det er et fremgangssystem her, så du låser opp nye karakterer, utstyr og talenter mens du går. Overraskende, hver løp gjør det neste litt lettere, eller i det minste gir deg flere valg.

Hva er bra, er hvor mye variasjon spillet pakker inn i disse løpene. Det er 40 dynamiske hendelser, og de fleste av dem gir deg meningsfulle valg. Du kan hjelpe en landsby i trøbbel, risikere en bakhold, eller gripe en forbannet gjenstand for en massiv kraft-boost. Nå, disse er ikke bare der for å fylle plassen; de påvirker ditt lags styrke, moral og ressurser.

Noen ganger er spillere heldige og seiler gjennom en seksjon. Andre ganger kan ett dårlig valg sette ditt lag i trøbbel. Til slutt, holder det kampanjen frisk, og det er en virkelig følelse av fremgang i spillet mens spillere slåss mot den siste boss.

Dråpen i havet

Valiant Tactics-anmeldelse (PC)

Valiant Tactics prøver ikke å blåse deg bort med flashy visuelt, og ærlig talt, trenger det ikke det. Spillet bruker en ren 2D+-kunststil som er fargerik, lesbar og funksjonell. Karakterer står tydelig ut fra bakgrunnen, og animasjonene føles kjappe og responsiv. I tillegg, effektene, som angrep eller vær-endringer, er lett å følge uten å klutte skjermen. Det skaper en fin balanse mellom stil og klarhet, noe som er nøkkel i en taktisk RPG hvor hver bevegelse teller.

Hvor spillet virkelig skinner, er i brukergrensesnittet. Alt er lagt ut smart. Å sveve over en evne gir deg en tydelig beskrivelse. Verktøytips er korte, men informative. Uansett om du utstyrer utstyr, oppgraderer talenter eller velger neste bevegelse i kamp, er det all lett å forstå. Du trenger ikke å grave gjennom menyer eller lese paragrafer bare for å finne ut ting.

På den andre siden, legger soundtracken til opplevelsen på en subtil, men effektiv måte. Det blander heltemelodier med spente, energiske kamp-lyder. Det er aldri distraherende, men det setter tonen perfekt. Etter noen løp, ikke overraskes hvis den oververdens-temaet setter seg fast i hodet ditt.

Noen skrammer

Spill-scene

Så morsomt og velformet Valiant Tactics er, er det ikke uten noen ruhetter. Tidlig i spillet, for eksempel, kan det begynne å dra ut etter flere løp. Du vil se de samme hendelsene dukke opp, og pacingen kan føles litt langsom en gang du vet hva som kommer. Noen av hendelses-dialogene mangler også dybde; det føles ofte generisk. Selvfølgelig, det tar ikke bort fra spillbarheten, men du vil ikke spille dette for historien.

På den andre siden, er fiendens AI vanligvis solid, men noen ganger glipper den. Du kan se fiender ignorere en enkel seier eller bruke evner på merkelige tidspunkter. Disse øyeblikkene ødelegger ikke opplevelsen, men de står ut i et ellers tett taktisk system.

Karakter-potten kunne også ha nytte av en boost. Med bare 8 klasser å velge fra, begynner lag-bygging å føles repetitivt en gang du har eksperimentert med alle. Noen nye karakterer, eller hybrid-klasser, ville gå langt i å holde ting ferske. Overhodet, er kjernen av spillbarheten sterk og tilfredsstillende, men spillet ville virkelig ha nytte av en del mer variasjon og dybde i både innhold og strategi-alternativer for å holde spillere engasjert.

Dom

Anmeldelse-dom

Til 14,99 dollar, eller 11,99 dollar med lanseringsrabatten, Valiant Tactics er et generøst tilbud for fans av taktiske RPG-er. Det tilbyr en perfekt vending på kamp, dyp tilpassing og en god del innhold for prisen. Beslutningen om å fjerne treff-sjanse-RNG er modig, og det betaler seg. Det gjør hver enkelt møte føles rettferdig, hver evne-valg føles meningsfullt, og hver seier føles fortjent. Spillet er også generøst med vanskelighetsalternativer, prestasjoner og pakker for de som ønsker å dykke dyptere inn i indie-taktiske spill. Teamet bak Felid Entertainment viser tydelig at de vet hva de gjør.

Selvfølgelig, Valiant Tactics prøver ikke å oppfinne taktisk RPG på nytt. Det utvikler den vanlige opplevelsen, kaster ut den frustrerende tilfeldigheten og fokuserer på smart, tilfredsstillende tur-basert spillbarhet. Hvis du elsker spill som Tyrant’s Blessing, Into the Breach eller Telepath Tactics, burde dette absolutt være på radar.

Spillet kunne ha nytte av en del mer innhold og polering i noen områder. Men selv i sin nåværende tilstand, er det ett av de mer engasjerende indie-taktiske spill ute i 2025. Uansett om du er inne for en enkelt løp eller planlegger å mestre alle 10 vanskelighetsnivå, er dette et strategi-spill som belønner hjerner over flaks.

Valiant Tactics-anmeldelse (PC)

Ingen bomber. Ingen nåde. Bare smarte trekk

Valiant Tactics er et smart strategi-spill som fokuserer på omhyggelig planlegging over flashy handling. Ingen treff-sjanse-kamp er en fin endring, men spillet føles litt flatt. Det er bra for spillere som nyter ren, ingen-flaks-taktikk. Men hvis du ønsker en historie eller spenning, kan det kanskje ikke treffe målet.

Cynthia Wambui er en gamer som har en evne for å skrive videospillinnhold. Å blande ord for å uttrykke ett av mine største interesser holder meg oppdatert på trendy spilltemaer. Foruten spill og skriving, er Cynthia en tech-nørd og kodingsentusiast.