Anmeldelser
Twisted Tower-anmeldelse (PC)
«STÅ OPP! STÅ OPP!» Det mest elegante, mest grusomme og mest djevelsk desorienterende karnevalskroken har nettopp ankommet byen av én grunn: å sette deg på et spøkelsestog til en maskot‑fylt, hammer‑pinn‑belastet verden av sirkus‑inspirerte mareritt. Twisted Tower, en førstepersons horror‑shooter‑hybrid med rike BioShock elementer, kjemper for å bringe Disney‑verdenen ned i avgrunnen i et helt nytt, visuelt berusende kjærlighetsbrev til psykologiske korridor‑skytere. Det er dystert, det er sprøtt, og det er virkelig verdt billetten.
Twisted Tower holder historien sin over bord med et gammeldags klisjé, med vekt på en hjelpeløs dam, en usannsynlig helt og en gigantisk sokkel av stoff og stein, tvilsomme maskoter og 50‑talls‑inspirert innredning. Med helten i fokus – en rolle du naturlig faller inn i – inviterer spillet deg til å stemple billetten, gripe hammeren og gjøre et desperat forsøk på å klatre gjennom de klaustrofobiske rommene i det klovnedekte tårnet. Det finnes sadistiske maskoter å bite seg gjennom, lette miljøpuslespill å løse, og ulike verktøy og merkelig kreative våpen å låse opp. Alt i alt er det en ganske solid shooter – men med maskoter og en vedvarende følelse av uro som du vanligvis finner ombord på et forlatt spøkelsestog fra midten av 50‑tallet.

Det tok ikke lang tid før jeg falt inn i Twisted Tower’s kjøttspisende karneval og begynte å sprute gummiprosjektiler og propp‑drevede kuler på klemte fiender. Uten å tenke to ganger på konsekvensene, falt jeg i fluefellen og begynte snart å treffe blink. Noen (og jeg brydde meg ikke om hvem det var på det tidspunktet) trengte desperat en redning i siste liten, og jeg, som befant meg i nærvær av en tyggegummiflottende kjedepistol, var mer enn villig til å hjelpe og ta sjansen. Fem lag stod foran meg – et hotell, en vannpark, et klovnekasino, en skog og en romstasjon, naturligvis – og det som hindret meg i å nå en gammel flamme var en lappeteppe‑band av rampete “artister.” Alt jeg trengte å gjøre var å bite i kula og slakte noen drepende klovner.
Sannheten er at jeg umiddelbart ble solgt på konseptet. Kombinert med et BioShock-likt kampsystem, en Walt Disney‑inspirert setting, og en overraskende urovekkende atmosfære, greide Twisted Tower raskt tak i nakken min og inviterte meg inn. Verktøyene var latterlige, og verden var absurd. Men den trengte ikke å overtale meg til å laste opp tyggegummi og love å bestige tårnet. Merkelig nok var jeg allerede der. Som en fjærbelastet sprettboks, spant den opp nøkkelen og lovet meg at hvis jeg klarte å holde ut gjennom skrekkøyeblikket, ville den levere en bittersøt fortelling om blod og sener, hevn og nostalgi. Jeg var helt med. Jeg trengte bare å gå ombord i vognen for å se hvor den ville ta meg.

Som en berg-og-dalbane med en svimlende mengde løkker, vertikale stup og korkskruer, lot ikke Twisted Tower noe til side når det gjaldt hypersoniske baner. På et øyeblikk ga den meg en hammer for hammer‑pinn‑spillet, et klart mål og en håndfull billetter som jeg kunne bruke til å låse opp større muligheter i parken. Med nok billetter kunne jeg forbedre ildkraften, tjene passive oppgraderinger og løfte kampferdighetene til gullstandard. Mellom hyppige besøk til de lokale handelsmennene kunne jeg bite meg inn i de truende delene av den monolittiske gropen – en verden tapt i tid og under påvirkning av en grusom, sadistisk og forstyrrende kreativ dukkefører. Kuler fløy, og skumle maskoter svermet rundt tårnet, og mens tårnet stadig spyttet ut nye hindringer for meg å klatre over, festet jeg gladelig på klatreutstyret og taklet utfordringene.
Twisted Tower holder seg ikke tilbake når det gjelder hyllester til klassiske horror‑shooter‑hybrider. Med en cocktail av høyoktans kamp, veltempoet historiefortelling og en krydderblanding av briljant utformede karakterer, biomområder og bittersøte crescendoer, tar den elegant tyren ved hornene og ruller med den, samtidig som den former sin egen ryggsøyle og identitet. Med flotte visuelle elementer, historiske høydepunkter, kamper og psykologiske bivirkninger, føles spillet ikke bare som en billig etterligning av en kultklassiker, men som en nøye designet etterfølger som banker på alle de rette dørene og krysser av alle de rette boksene.

Selv om maskot‑skrekk er overraskende vanskelig å bygge opp fra bunnen av, holder Twisted Tower sitt eget som et fantastisk spill som ikke bare er minneverdig og nådeløst engasjerende, men også mekanisk solid, visuelt slående, og fremfor alt utrolig morsomt å kutte seg gjennom. Det har ikke den billige følelsen, som jeg prøver å påpeke. Tvert imot viser det frem fargene som en fullstendig komposisjon, noe som får deg til å ville bli med på lang sikt og se hva mer det har å tilby. Det kan ha den smøraktige BioShock-smaken, men å kalle det en direkte kopi av en tidligere favoritt ville ikke vært sant i dette tilfellet.
Det finnes en enorm mengde bevis på hvorfor maskot‑skrekk er blant de mest utbredte i sjangeren, og ærlig talt Twisted Tower belyser dette faktum på flere måter. Selv om det er en nisje, trekker det i alle de rette strengene for å skape en kraftfull effekt på publikum. Derfor vil jeg si at hvis du er på jakt etter en quirky adrenalinfylt attraksjon som kan få blodet ditt til å pumpe og hjertet ditt til å slå raskere en stund, så trenger du ærlig talt ikke lete lenger enn billettskranken i dette psykologisk ladede karnevalet.
Dom
Twisted Tower tar et 50‑talls‑inspirert karneval til toppen av sirkuset med en visuelt berusende, systematisk engasjerende og absurd bombastisk adrenalinfylt attraksjon som har alle egenskapene til en virkelig fengslende lysbildefremvisning. Med fem unike lag, mengder av gåtefulle maskoter og et oppslukende kampsystem som føles fantastisk og tilfredsstiller behovet for noe merkelig og vidunderlig, leverer både Atmos Games og 3D Realms en briljant utformet opplevelse som sannsynligvis vil tiltrekke både ivrige adrenalinsøkere og hammer‑pinn‑fans.