Anmeldelser

Turnip Boy Røver en Bank Anmeldelse (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)

Turnip, two vehicles in Turnip Boy Robs a Bank Review

Plikten kalder (eller kriminalitet?) Turnip Boy, frekkere enn noen gang, er igjen på farten, bare to dager etter hans siste eventyr, og begår skatteunndragelse. Hvis du ikke har spilt Turnip Boy Begår Skatteunndragelse, kan du hoppe over til det før du følger med på dette. Selv om det ikke er obligatorisk å spille forløperen, er det bare jevnt og smidig å komme fra «å unndra skatt» til enda en annen forbrytelse, nemlig å røve en bank. 

I motsetning til de fleste videospillserier, tør utvikleren Snoozy Kazoo å gjøre drastiske genreendringer i deres andre spill. Du husker kanskje Turnip Boy Begår Skatteunndragelse som mer av en Legend of Zelda-lignende RPG. Men i Turnip Boy Røver en Bank, går du inn i verden av rogue-lite, med top-down skyte-spill til å börje. 

Så, mens du tilbringer en god del av tiden din med å utforske, løse puslespill og avdekke skjulte hemmeligheter i forløperen, tar oppfølgeren en fullstendig kamp-tilnærming. «Inn og ut» er mantraet her—ingen tid for småprat og så videre. Uansett, nok snakk. Skal vi gå til det du er her for? Her er vår dyptgående Turnip Boy Røver en Bank anmeldelse.

Bankran

Turnip fighting with yehaw and other police

Så, en kort gjennomgang for nybegynnere. Turnip, hovedpersonen, er faktisk en ekte rotgrønnsak. Han snakker i punktum og har alltid et permanent smil på ansiktet. Mye skjedde i forløperen som snudde Turnips hjem på hodet—ingen takk til Turnip. Han arver sin fars mafia-trone og taper ingen tid på å begå forbrytelser over hele Veggieville. 

Han dreper en faktisk gud og gjør hva ingen fornuftig mann tør—unndrar skatt. Etter å ha beseiret den siste hemmelige bossen, en gudløk, begynner Veggieville å sammenbrudd under sin egen vekt. Snart stirrer en apokalypse veggie-folkene i ansiktet, og det er der Turnip Boy Røver en Bank tar opp. 

Med henvisning til de 48 lovene om makt, «skap kaos for å dra nytte av muligheten det gir», på randen av slutten av Veggieville, Dillitini, en fedora-bærende agurk og leder av Pickle-gjengen, ser en sjelden mulighet til å tjene penger og slår til mens jernet er varmt. Han rekrutterer den bulete turnipen i sin tvilsomme plan om å røve en bank. 

Turnip varmer opp

Turnip killed

Som en rogue-lite, Turnip Boy Røver en Bank kjører samme oppdrag om og om igjen. Dør, og du blir fraktet tilbake til starten. Du vinner i praksis ved å slå hele spillet på ett løp, som i dette tilfelle er å røve en bank. Det er ikke så enkelt, though. På starten spawner du i Botanical Bank. Din jobb er å plyndre så mye som mulig, med små seire til å börje og bedre belønninger lagt bort lengre inne i bankens hvelv. 

Bytte kommer ikke bare fra kassereren, men også fra kundene. Så, du vil være med på å riste ned på alle og enhver du ser for penger. I mellomtiden vil du løpe inn i fiender i form av vakter, hvor kampen tar fart. Ideelt sett vil du være med på å løpe rundt på vaktene mens du tømmer pengeskap og gjennomsøker forskjellige rom for penger. Du vil også plukke opp ekstra godbiter, som våpen fra fiender.

Hele tiden teller en tidsbegrenser ned, med tre minutter til å börje og lengre runder avhengig av oppgraderinger. Når tiden går ut, vil du ønske å skynde deg til utgangen, hoppe inn i fluktbilen og dra til sommerland. Blir du vær, vil en rekke politibiler jevnt strømme inn i banken, pinne deg ned fra alle kanter. Hvis du er for smart og noenlunde klarer å overleve, vil Stinky, hvitløken og bankens eier, slippe ut giftig gass på deg. Og gassen vil være umulig å slippe unna og vil til slutt drepe deg.

Vet du at?

turnip randomly shooting

Før du røver en bank, råder professoren i Money Heist til å ha en reserveplan. (Eller gjør han?) Uansett, det kan ta litt tid å innse at du har en reserve-escap-plan skjult for deg. Når tiden går ut, kan du kjøpe billett ut av der. Alt du trenger å gjøre er å finne et tog og betale opp.

Med tre escape-plan-alternativer – enkelt, moderat og utfordrende – kan det bli ganske høye innsatser å velge hvilken å følge. Din hovedmål er å samle så mye penger og ressurser som mulig. Men når tiden går ut, som med 3 minutter til å börje teller ned ganske raskt, vil du trenge å finne den mest effektive fluktruten så raskt som mulig. 

Den korte gjennomgangen gjør det til det perfekte valget for å hoppe inn når du vil drepe litt stille tid. Og hvis gjentakelsene skulle bli repetitive, hvilket, la oss være ærlige, er en plage de fleste rogue-lites lider av, så vil du i det minste få ut av spilløkken så raskt som mulig og i den omtrentlig korte fem timers spilltid som trengs for å fullføre hele spillet.

Kort og søtt

hollo Annie talking to Turnip

I tillegg til en kort gjennomgang er spillets tilfeldige, prosedyrisk genererte nivåer. Se, selv om du alltid vil røve samme Botanical Bank i hvert løp, vil de enkelte rommene du vil plyndre tilfeldig selv. Du vet aldri hva du kan forvente, og derfor forblir din opplevelse frisk og engasjerende. Videre åpner hvert rom opp nye spill. Du kan gå inn i rom som holder verdifulle bytte. Men langt mer interessant er rom med helt nye miljøer, fiender og NPC-er. 

Som i forløperen vil du motta latterlige side-oppdrag fra NPC-er som fører ned latterlige stier. Denne gangen har du heldigvis en oppdragslogg for å holde orden på side-oppdrag. En logg kommer i hånden hvis du mister spor av side-oppdrag – noen NPC-er kan sende deg ned flere timers ekspedisjoner. Hva som henger igjen, er NPC-sporere. Du løper inn og ut av tilfeldige rom, og du har knapt noen gang husket hvor du så dem sist.

Utrolig guddommelig

pumpkin and garpe talking

Hvis det er en ting Turnip Boy Røver en Bank gjør riktig, er det humor. Hver samtale setter et smil på ansiktet ditt med latterlige vitser, spøk og popkulturelle referanser. Det er innrømmet at noen av det kan mislykkes i å treffe hjem, avhengig av din sans for humor, men for det meste er Snoozy Kazoos skriving intrigerende for meg. Turnip uten ord alltid svarer med punktum som «!!!», og de andre forstår noenlunde alltid hva han mener. Det alene setter Turnip Boy Røver en Bank apart fra mengden.

Fra å hente forlovelsesringer for elskelige bær til en gulrot som gjenoppliver en forferdelig Frankenstein til live, Turnip Boy Røver en Bank’s historier vokser aldri gamle. Hva mer? Etterhvert som du synker dyptere og dyptere inn i Botanical Banks rom, samler du latterlige hatter for dine innsats og latterlige våpen i tillegg. 

Visst, du vil få vanlige angrepsvåpen og granatkastere. Men gå lenger, og du låser opp mer merkelige og bedre våpen. C4 kommer i hånden når du sprenger pengeskap. En gigantisk krystalsverd kan drepe nesten hva som helst. Men hva med en kaktus som skyter nåler? En sopp som skyter dødelige sporer? Fiender vil fortsette å slippe ned latterlige artilleri som raskt blir din beste venn. Med tiden strømlinjeformer du dem til dine favorittvåpen og former dem til din unike spillstil.

Som en boss

Turnip fighting with the true owner in Turnip Boy Robs a Bank

Turnip Boy Røver en Bank serverer fire opprinnelige bosser å slåss mot og en siste hemmelig boss du låser opp mot slutten. Å beseire hver boss tjener deg en nøkkelkort, som gir deg tilgang til nye områder av banken. Bossene stiller en rettferdig utfordring, som tester din ferdighet og villighet til å prøve igjen. 

Du vil trenge å lære deres bevegelser og forhåndsplanlegge ved å bla gjennom den mørke weben for ferdighets- og våpenoppgraderinger, eller kjøpe dem fra selgeren på Dillitinis gjemmested. I det minste er bossene, som karakterene, ganske latterlige å se på. Den første bossen ligner dyptfryste pomfritter… tror jeg. 

Dom

vegetable opens weapon rack in Turnip Boy Robs a Bank

Turnip Boy Røver en Bank føles som det perfekte oppfølgeren du ikke visste du trengte. Det er fullt av humor og latterlige situasjoner, likt forløperen Turnip Boy Begår Skatteunndragelse. Likevel tør det å bytte ut genre og gjennomfører det til fulle. Som en rogue-lite, Turnip Boy Røver en Bank har mye gjentakelse. Det holder hver runde frisk med kreative ideer og belønner deg med latterlige våpen og hatter for dine problemer. 

Begrenset til tre minutter, hver runde overstår aldri sin velkommen, i motsetning til mange rogue-lites som kan vokse på deg raskt. Kanskje det er hemmeligheten bak en fantastisk rogue-lite, å levere en overbevisende kampanje over en kort spilltid som, når den ruller opp, noenlunde frustrasjon født av gjentakende oppdrag knapt har rom til å gro. 

På den andre siden kan Turnip Boy Røver en Bank føles som for lett for spillere som liker en kompetent utfordring. Det starter raskt med treningshjul i den første timen; på det tidspunktet vil du ha møtt den første bossen. Det hjelper ikke at bossene etter det føles noenlunde som en kake å komme forbi. Belønninger kommer lett til deg, og oppgraderinger er en breeze. Heldigvis er våpnene og gjenstandene du plukker opp så latterlige at det ikke skader å samle dem opp for tidlig. 

Til slutt, når kredittene ruller, vil du ha sluppet ut et par latter. I den forstand Turnip Boy Røver en Bank føles perfekt for hvem som helst, men mer for den kasuelle spilleren som søker å blåse av litt damp.

Utdrag: Latterlig gjennom og gjennom

Da året starter sterkt, har vi allerede mange gyldige alternativer å holde oss travelt med. Men ingen andre kommer nær latterhumoren Turnip Boy Røver en Bank konstant serverer uten å sverte. Det er friskt morsomt å tilbringe tid med, og dens spilltid ruller opp ikke et øyeblikk for tidlig.

Turnip Boy Røver en Bank Anmeldelse (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)

Wacky Through and Through

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Er det verdt å kjøpe?

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.