Anmeldelser
Tomb Raider I–III Remastered Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Det føles som om det bare var et spørsmål om tid før vi fikk en Tomb Raider-remaster, spesielt med den store strømmen av remasterer fra tidlig på 2000-tallet. Uansett, det er endelig her, og Tomb Raider-fans kan nå puste ut før de dykker headfirst inn i hva utvikleren Aspyr har i vente. Hvis du fortsatt er usikker på det, bekymre deg ikke. Det er der vi kommer inn med våre vanlige anmeldelser av nye spill.
Et lite sprang tilbake i tid før vi begynner. Så, Tomb Raider I–III Remastered er en samling av de første tre spillene. Ja, faktisk. Vi snakker tilbake på 90-tallet da utviklingsteamet vurderte å lage en mannlig protagonist og innsett at det kunne være slående likheter til Indiana Jones, så de bestemte seg for å introdusere Lara Croft, bestående av, var det, over 32 000 polygoner?
Punktete gamle skole-figurmodeller til side, ble Lara Croft en øyeblikkelig berømt popkulturell fenomen om natten. Hun stod tall blant likene av Mario og gikk videre til å være med i flere spill, filmer, magasiner, romaner og til og med fornøyelsesparker. Men historien begynte med de første tre spillene: Tomb Raider 1, 2 og 3, utgitt i 1996, 1997 og 1998, henholdsvis.
Så, nå, her er vi. Lara Croft er ikke lenger en serie punktete polygoner. Vi kan nyte moderne visuelle effekter i et gammelt spill som mange av dere sannsynligvis husker å ha tatt ut for en tur. Vær på nåværende og neste generasjons konsoller, bør spillene være uten tvil mye mer morsomt. Men oppfyller Tomb Raider I–III Remastered faktisk alle opprinnelige forventninger? Er spillet virkelig så bra? Er det et enormt fiasko? La oss finne ut i vår Tomb Raider I–III Remastered-anmeldelse.
Tur ned minnelandsveien

En ganske smart og atletisk arkeolog, Lara, tar oss tilbake til verden av gamle gravsteder og overlevende farlige ruiner rundt om i verden. Du har ikke ett, men tre samlinger av spill å bite i. I tillegg inkluderer remasteren hver spills DLC, så det er mye å dekke til en attraktiv pris. Hvis du spilte originalene, vil du vite at historien ikke virkelig betydde så mye.
Dette er delvis fordi spill tidligere var enkle, og eksemplifiserte den sanne betydningen av mindre er mer. Innsatsen spill nå kaster inn i historien, kastet spill tidligere inn i utforsking, puslespill, hemmeligheter og hva du vil. Det er grunnen til at jeg føler Tomb Raider 1, 2 og 3 gjorde så godt i å fange mange hjerter og sinn, og ved utvidelse, fremkaller remasteren den samme intrigen.
Kutscener er knapt de store, dyre cinematiske underverkene vi nyter i dag. De er vannet ned for å levere den essensielle informasjonen du trenger for å komme til neste stadium, og uansett hvordan du ser på det, betaler forenklingen av. Videre, Tomb Raider I–III Remastered har de originale tre action-eventyrene nøyaktig som du husker. Du vil galoppere over land, løse gamle mysterier, avdekke skjulte skatter, løse puslespill og avsløre mysterier som var antatt å ha blitt tapt i tid.
Advarsel: dinosaur!

Oh, du kjemper mot dødelige fiender, ofte dyr og av og til mennesker. Ulver, bjørner, flaggermus, mennesker og Aspyr klarte til og med å smugle inn en dinosaur i Peru. Ingen feil, Tomb Raider I–III Remastered er et utfordrende spill, delvis på grunn av kontrollene, men vi kommer snart til det. Du vil ofte tømme runder av bly i fiender, så mye at de føles som kulponger. Selv små insekter og fugler tar en evighet å drepe.
En flaggermus vil slå deg i ansiktet, men uansett hvor mange pistolskudd du avfyler på den, vil den ikke dø. Til slutt vil du innse at du må holde avstand fra fiender. Du vil ofte gjøre en løpende tur, bokstavelig talt og frantically, i håp om å forbli låst. Men låsefunksjonen er ustabil, ofte straying away fra målet. Til slutt fungerer den; det tar bare en stund å vokse på deg.
Det er bra at fiender nå har en helsebar, så du kan i det minste spore hvordan du gjør det. Men til slutt er kampen ikke så bra, og den trengte aldri å være. Selv når du spiller klassikerne, var fokuset aldri på kamp, men heller på plattform og nivådesign. Men før det, Tomb Raider I–III Remastered mangler auto-save. Uten å manuelt ta tiden til å lagre fremgangen din, vil du finne deg selv i fysisk smerte.
Advarsel: dødsfeller!

Kamp betyr knapt noe på grunn av plattform og de mange instant-drapene som kan komme fra manglende mesteri av dem. Mens plattformer er en utfordring i seg selv, inkluderer de også puslespill. Og jeg må si at, på grunn av den geometriske nivådesignet i de gamle spillene, vil du gjøre mye pausing for å måle hvor mye avstand står før deg? Hvis du feiler å måle og foreskrive riktig hopp, kan du falle. Gitt, noen av feilene kan ikke være din feil. Spillet lider av inndata-forsinkelse eller bryr seg ikke om kommandoene dine.
Et annet betydelig problem er kamera-vinkelen, som i klaustrofobiske rom kan bli en mareritt å kontrollere. Det er morsomt fordi kamera-vinkelen er en endring implementert i remasteren. Opprinnelig forble kameraet på plass, så det var aldri noen problem med å bruke tank-kontrollene. Men nå lar den moderne versjonen deg se kameraet bak deg. Det er greit, bortsett fra at i trangere rom eller når du gjør store hopp, blir det flytende, treffer taket og alle slags gale manøvrer kaster deg av sporet.
Fortid og nåtid

Kanskje er det en av grunnene utviklerne inkluderer friheten til å bytte mellom tank- og moderne kontroller. Du kan bytte til tank-kontroller før du gjør store løp, og så tilbake til moderne. Jeg sier det fordi grafikken bringer opp et annet problem. Se, utviklingsteamet ønsket å beholde så mye av det gamle som mulig. Forståelig nok ønsket de at fans skulle virkelig oppleve nostalgi uten å endre for mye.
Så, du vil i realiteten spille et lignende spill som klassikerne, men med oppdaterte grafikker. Det kan være avskrekkelig for noen, men jeg forestiller meg at det er nettopp turen ned minnelandsveien fans av de første tre spillene trenger. Alt er det samme, enten det er fiende-mønster, kutscener, hemmelige steder eller kritiske gjenstandsplasseringer. Likevel ser du en oppgradering av lyseffektene og skygge, som du kan sammenligne for deg selv. Med et raskt knappe-trykk kan du bytte mellom gamle og nye teksturer midt i spillet.
Utviklerne har greiet å finne den perfekte balansen mellom 32-bits retro-charm og modernitet. Likevel er det fortsatt rom for forbedring i noen områder som er for mørke å se tydelig. Du ender opp med å bytte til gamle skole-grafikkmodus for å fullføre nivået, og så tilbake til moderne. En økning i bildefrekvensen er en pluss, likevel som den totale ytelsen som er feilfri til slutten.
Og, som alltid, som klassikerne, nyter du en pågående, spennende atmosfære her. Både musikk og lydeffekter hever spill, bygger spenning og frykt. Du vet aldri hva du kan forvente, enten en tiger som plutselig springer ut av skyggen eller en rullende stein som er på vei til å bli din undergang. Din angst øker like mye som alle de år siden, bortsett fra at den er forhøyet av ekte lyd og stemme-skuespill.
Dom

De to beste ordene for å beskrive Tomb Raider I–III Remastered-opplevelsen er ‘tidskapsel.’ Det beholder den originale geometrien og layouten av klassikerne. Likevel nyter du oppgraderinger i grafikken, kontrollene og spillene som passer moderne standarder. Fans av de første tre spillene i Tomb Raider-serien vil ha en blast her. Likevel kan nye spillere finne noen av grafikken og kontroll-designvalgene avskrekkelige.
For en, kan spillet ta en liten stund å venne seg til. Det kan være en konstant kamp til å oversette intensjon til handling, med kamera-vinkelen sørgelig ikke til noen hjelp for deg i dine verste øyeblikk. Noen områder er rett og slett uklare, et resultat av over-skygging. Mens moderne fancy-lys kan ha pustet nytt liv i vegetasjonen og glansen av vann, er det fortsatt inkonsistent i andre områder, tvilsomt sogar.
I stor grad føles Tomb Raider I–III Remastered som en overilt port til nåværende og neste generasjons konsoller med bare oppdaterte grafikker. Mye mer føles som om det kunne ha blitt gjort for å skape en jevn og sømløs spill-erfaring for både nye og gamle spillere. For nå, likevel, kan du måtte stole på klassikernes kontroller og grafikk-modus for å bekjempe noen design- eller utviklingsproblemer.
I visse tilfeller vil tank-kontrollene gjøre mer mening å leke med. I andre kan du foretrekke moderne kontroller, om enn med tålmodighet og praksis. Noen klassikeres grafikk ser og spiller bedre enn den moderne versjonen, noe som knapt gjør noen mening i et remastered-spill. Totalt sett, en feilfri ytelse, jevn 60fps og en attraktiv pris for en definitiv utgave lettet sjelen, men ikke nok, jeg er redd, til å grundig anbefale spillet uten forsiktighet.
Tomb Raider I–III Remastered Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
32-Bit gammel skole-charm og modernitet, sammenflettet
De beste remasterene oppdaterer grafikken og mekanikkene uten å endre på kjernen av spillene som gjorde originalen stor. For det meste Tomb Raider I–III Remastered leverer på forventningene. Det forbedrer på originalenes grafikk, kontroller og spill. Du nyter en jevn 60fps og feilfri ytelse på nåværende og neste generasjons konsoller. Likevel, kamera-vinkel og kontroll-problemer trekker ned spill-erfaringen. Mens nye spillere kan slite med å finne sin fot, skal gamle skole-elskere av Tomb Raider-originalene nyte turen ned minnelandsveien.