Anmeldelser

Titanic Escape Simulator-anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Titanic Escape Simulator Key Art

RMS Titanic’s første reise over Atlanteren er et tema som, lik de dype havdypene, behandles med forsiktighet og største respekt. Det er også et emne vi vanligvis ikke hviler på som en bøye – spesielt når det gjelder videospill. Men Titanic Escape Simulator ser ut til å utfordre den historiske fortellingen, ikke i et forsøk på å tjene på den, men for å gi oss et dypere innblikk i dens påvirkning. Den ønsker ikke å formidle en ordrett hyllest til James Camerons tilpasning, men snarere å legge til sine egne tanker på styrbordssiden. Å flykte er én ting, men å avdekke et mysterium ombord på et skip som er dømt til å kollidere med et isfjell, er den viktigste delen av reisen. Eller i det minste, det er det vilfortelle oss.

Titanic Escape Simulator er delt inn i to deler, med en del som fokuserer på en undersøkelse før kollisjonen – en del som innebærer å utforske skipets fjerne hjørner, snoke i private saker, og stille ulike passasjerer spørsmål om deres opplevelser og deres tilknytning til et underliggende mysterium – og en andre del som fokuserer på post-kollisjons‑hendelsen, hvor du må vade gjennom styrbord, håndtere behov, og jobbe mot ett av flere mulige sluttresultater. Det finnes et alternativ til å reddepassasjerer, egoistisk redde en spesifikk person, og i et verst tenkelig scenario klare seg selv i rettferdighetens navn. Det er spissen av isfjellet. Som et bunnløst hav, heller den imidlertid mye mer inn i bølgene mellom to tilstøtende kyster.

First Class Ticket, Titanic Escape Simulator

Den innledende sekvensen av Titanic Escape Simulator er litt lik This Bed We Made—en etterforsknings‑sim som, selv om den fortsatt i stor grad mangler visuell troverdighet og kompleks karakterutvikling, bygger på kunsten med spor‑basert historiefortelling. Som detektiv er det opp til deg å utforske skipets kriker og kroker, stille spørsmål som andre ikke tør å stille, og løse lette miljøpuslespill som til slutt gir deg tilgang til utilgjengelige områder ombord. Etter hvert som kollisjonen med isfjellet truer i horisonten, vokser mysteriet, og valgene du ta gradvis blir vanskeligere. Hvem vil overleve vraket, og hvordan vil historien ende? Bæren er ditt kors å bære, og den er kun din.

For det er verdt å nevne, Titanic Escape Simulator får mange ting riktig. Utenom lett puslespill, går den mye dypere enn ditt gjennomsnittlige escape‑room‑sim. Med dynamisk vær, hendelser ombord og fritt flytende havvann som holder deg på tå hev mens du målrettet vader gjennom bølgene på jakt etter en utgang, gir spillet mye å fundere over mens du sakte tråler. I tillegg utnytter det grunnleggende overlevelses‑elementer overraskende bra, med utholdenhet og temperaturkontroll som spiller en viktig rolle i den samlede opplevelsen.

Titanic deck, Titanic Escape Simulator

Selvfølgelig, Titanic Escape Simulator prøver å pakke så mye bagasje som mulig inn i lasterommet, bare for å utvide rekkevidden. Stealth, for eksempel spiller en rolle i historien, i likhet med puslespill, plattform‑segmenter og flere valg‑slutninger. Det er et ambisiøst spill, og det blir tydelig fra starten av at det ikke er et enkelt konsept, men et dristig ett som ønskerå gjøre mye mer enn det gjennomsnittlige indie‑simuleringsspillet. Det kan jeg også sette pris på, fordi det streber etter å levere mye innhold som kan gi stor gjenspillingsverdi. Ikke at du ønsker å flykte fra et synkende skip to ganger, for øvrig. Titanic Escape Simulator, på den annen side er en akseptabel reise som jeg personlig ikke hadde noe imot å spille to eller tre ganger, kun for å se hvordan visse valg påvirker utfallet.

Som med de fleste uavhengig publiserte kjærlighetsbrev til ikke‑fiktive hendelser, finnes det en elefant i rommet som fortjener å bli anerkjent. Sannsynligvis har du settfotografier av Titanic på et tidspunkt. Vel, Titanic Escape Simulator prøver definitivt å fange mange av disse interiørdetaljene, inkludert den evig berømte store trappen, badedekk, lugarer og maskinrom. Problemet er at den serikke så bra ut. Ikke misforstå meg, du kan tydelig se likhetene her, ettersom du kan merke den oppmerksomheten på detaljer utvikleren har lagt ned i å gjenoppbygge skipets mest ikoniske trekk. Det sagt, er det mye lettere å ta alt med en klype salt. Den kan latesom om den er RMS Titanic, men den mangler åpenbart den storslåtte dybden, den komplekse atmosfæren og de intrikate designelementene. Men det er et indie‑spill for deg, i et nøtteskall.

Titanic Grand Staircase

Selv om det ikke finnes et perfekt spill her, finnes det ett som fyller et hull i markedet og tør å trå varsomt på historiske grunnlag. Med noe urovekkende spillmekanikk, dristige konsekvenser og lette interaktive gåter som holder deg i gang, fanger det tydeligvis en akseptabel verden som, selv om den fortsatt mangler i flere sentrale områder, bør gi historiefans noe å skrive hjem om. Kunne det trenge litt ekstra teknisk finpuss for å jevne ut skroget og hengslene? Ja. Gir det en minneverdig førsteferd, uavhengig av grafiske feil og tekniske begrensninger? Det tror jeg, ja. Bare, eh, ikke forvent at det kan måle seg med James Camerons blockbuster‑film, fordi det er en helt annen verden.

Vurdering

Weapon, Titanic Escape Simulator

Titanic Escape Simulator er et ambisiøst spill som prøverå romme mer bagasje enn det gjennomsnittlige indie‑sim med begrenset budsjett, men det er også ett som teknisk sett ikke utmerker seg på noe spesielt område. På den ene siden har du et dristig spill som kombinerer håndgripelig verdiskaping med intense escape room-like elements. Men på den andre siden har du en to‑for‑en‑opplevelse som holder løftet om å levere én flott reise, men ikke en komplett antologi som kombinerer det beste fra begge verdener. Ærlig talt er det etunderholdende spill, og enda viktigere, det er et spill som tør å trå i vann som andre ofte har feilet i å holde seg flytende i. Kanskje det er verdt et ekstra poeng, kanskje ikke.

Titanic Escape Simulator-anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.