Anmeldelser
Den modige ridderridderen – anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch og PC)
Å portrettere virkeligheten rundt oss er ikke et helt urimelig ide, og spill er ett sted hvor utviklere ofte presser grensene for sjangertroper. I Den modige ridderridderen, i alle fall, tar historien en annen vending enn det du vanligvis ville forvente. Det som starter som en vanlig eventyrbok-æventyr taper raskt inn på uutforskede stier. Det er et ofte veldig charmant spill mens det beholder tankevekkende undertoner gjennom hele spillet. Hvis du tenker på å spille spillet, skal du lese vår Den modige ridderridderen-anmeldelse for å få en grov ide om hva du kan forvente.
En gang for lenge siden

Den modige ridderridderen er en serie romaner som forteller historien om Jot og hans heltemot mot den onde trollmannen Humgrump. Alle bøkene finner sted i landet Mojo, hvor Jot alltid kommer til å redde dagen. Og, i en stund, har bøkene solgt godt, med flere innledninger og varer, noen av dem kan finnes i et ungt barns rom kalt Sam. Takk til den håpefulle naturen til Den modige ridderridderen-historier, føler Sam seg inspirert til å tegne tegneserier og, om ikke så lenge, skrive sine egne romaner som inspirerer neste generasjon.
Men drømmene hans kan bli avkuttet når Humgrump snubler over en hemmelig kraft som lar ham skyve Jot utenfor Den modige ridderridderen, så han kan herske. Med helten utenfor boken, bokstavelig talt gående rundt i den virkelige verden, er Mojo i fare for å falle i hendene på Humgrump, og det er her du kommer inn for å redde Mojo og, i prosessen, lar boken ende heroisk, så Sams drømmer forblir upåvirkede. Det er en fin historie som starter enkelt nok på vanlig måte, og når historien tar en vending for verre, går du spiralerende nedover flere oppdrag og mål, løser puslespill, plattformer og henter samlerobjekter, for å sikre at Jot returnerer til boken og beseirer Humgrump.
Gjennom avveiene du tar, Den modige ridderridderen klarer å forbli original. Selv om dens kjerne er standard eventyrbok-fortelling, klarer den å infusere uventede vendinger og sving som engasjerer deg gjennom til slutten. Og, mens du strever med de interessante avveiene historien tar, kan du også ønske å forberede deg på en langt-fetchende slutt. Vi vil ikke ødelegge det for deg; bare forbered deg på den overraskende vendingen du absolutt ikke vil se komme.
Spill

Historien til side, er spillmekanikken en for bøkene. Den starter av i den kult-klassiske to-dimensjonale RPG-formelen, bortsett fra at du avvikler historien via en faktisk bok. Den modige ridderridderen-boken flipper fra en side til den neste som en britisk forteller introduserer oss til Jot og hans to beste venner, Violet og Thrash. Du vil møte mange flere karakterer nedover veien, fra Merlin-lignende trollmann Moonbeard til den onde trollmannen Humgrump.
Jot har alltid beseiret Humgrump til den grad at det har blitt status quo for hvordan romanen slutter. Men når Humgrump oppdager kraften av meta-magi, skyver han Jot utenfor boken og inn i en tredimensjonal verden som primært eksisterer på et ungt barns skrivebord. Deretter må Jot finne veien tilbake til historien. Først er ditt oppdrag å finne veien tilbake til boken for å beseire Humgrump. Men oppdragene vokser raskt til mer komplekse oppgaver som ser deg hoppe fra 2D til 3D når som helst.
Du har friheten til å utforske begge verdener, takket være Moonbeards ugress-drepende potion. Mens i 2D, på sidene av Den modige ridderridderen-boken, er Jot en flat 2D-figur som bærer en penn-nib som sverd. Imidlertid, i den tredimensjonale verden som er Sams mistenkelig klussede skrivebord, tar Jot en tredimensjonal form. Måten spillmekanikken er strukturert er at du vil flytte fra en side til den neste, avvikle historien via ord skrevet på sidene og tegneserier for å illustrere hva som skjer. Fortelleren kan også forklare visse historie-øyeblikk, selv om det nesten alltid vil være du som holder øye med hendelsene i narrativen.
Løs puslespill

Det er ganske essensielt å være klar over hva som skjer, for nesten alltid vil historien ha den neste ledetråden om den neste aktiviteten du bør gjøre. Du kan være i ferd med å flytte rundt i boken, for eksempel, og du kommer over en lukket port, som forteller deg at du må lete etter ordet “åpne” et annet sted på siden og bringe det til porten for å fortsette. Mens noen puslespill presser deg til å dra ut i den tredimensjonale verden for å hente et bestemt objekt du trenger for å gå videre. Alternativt kan du komme over spesielle evner som lar deg dykke dyptere inn i Den modige ridderridderen-mekanikken.
Ta evnen til å flippe sider, for eksempel. Den kan tillate deg å vende sidene i boken som du ønsker, hoppe rundt for å få tilgang til tidligere uutforskede porter. I tillegg, jo mer du spiller, jo mer innflytelse vil du ha på verden. Du vil nå et punkt hvor du kan manipulere objekter rundt deg, inkludert boken selv. Den modige ridderridderen har vært usedvanlig kreativ i måten den bruker puslespill-mekanikken. I tillegg til å legge til dybde, utfordrer den deg til å tenke utenfor boksen noen ganger.
Du kan ha puslespill så enkle som å fryse vann for å krysse over til så komplekse som å gjøre solide søyler til krusende biter og deretter hoppe ut av boken for å tippe boken over og la tyngdekraften tippe steinene på en fiende. Disse slags listige ting vokser mer og mer krevende, og jeg lurer på hvem spillet er laget for. Noen puslespill kan være for komplekse for unge, men de kan også være for lette for veteraner. Uansett, puslespillene introduserer ofte noe nytt, og holder din erfaring konstant frisk.
Plattformering

Den modige ridderridderen er et ganske interaktivt spill, og gjør plattformeringen spennende. Du kan bringe objekter mellom 2D- og 3D-verdenene for å løse puslespill eller nå et utilgjengelig område. På 2D-planet, er du ofte side-scroller gjennom ganske selv-forklarende stier. 3D-planet, på den andre siden, kan ha 2D-journaler du må finne en måte å komme gjennom. Du vil klatre notatblokker og tippe boken for å bevege deg rundt den vertikalt. Plattformeringen er frisk og spennende. Du har også noen stealth-seksjoner som krever at du unngår å bli fanget.
Kamp

Når det gjelder kamp, er det ganske lett. Med din penn-nib-lignende sverd, vil du slå inn i fiender eller kaste sverdet som en boomerang. Og for forsvar, vil du dykke ut av veien for innkommende angrep. Det er et ganske enkelt system som veteraner kan finne litt kjedelig sammenlignet med resten av spillmekanikken.
Minispill

Men minst av alt, minispillene du møter på, redder dagen. De er langt-rekkende og dukker opp når du minst venter det. Det er som en smak av alle arkadespillene du kjenner: rytme-baserte skyttere, side-scroller skyttere, element-basert boble-matching, Punch-Out!!-lignende boksing og mer. Du kan hoppe over minispillene hvis de blir for krevende, selv om de er lette og morsomme nok til å ønske å komme gjennom dem alle.
Grafikk

Visuelt, Den modige ridderridderen er en behandling. Det er fargerikt og levende, med håndtegnet tegneserier for karakterene. Hver side er perfekt påminnende om eventyrbok-æventyr, med en charmant estetikk og en underholdende fortellers stemme som følger med det. Mens den tredimensjonale verden av Sams skrivebord rom doner en annen estetikk som er mer realistisk av den virkelige verden. I tillegg er objekter på skrivebordet mer fremtredende i forhold til Jots størrelse, og gjør for en fengslende 3D-plattformingsrom.
Dom

Den modige ridderridderen treffer nesten hver eneste aspekt av et morsomt spill å spille. Det begrenser seg ikke til ett publikum, men lar yngre spillere nyte spennende puslespill og eldre spillere gjenoppleve kult-klassiske 2D- og 3D-plattformering. Du kan fritt bevege deg mellom begge plan, med den tredimensjonale verden som har noen 2D-plattformeringselementer. Begge verdener føles distinkte i estetikk, med 2D-planet illustrert via en bok med en charmant kunststil og 3D-planet portrettert på et ungt barns klussede skrivebord med en mer realistisk estetikk. Kombinert, føles begge verdener som individuelle erfaringer. Og likevel, smelter de sammen på en måte som er både glidende og sammenhengende gjennom glatte overganger og et sammenhengende spill-system.
Selv om det kan høres komplisert ut, er puslespillene og plattformeringen du møter, lette nok å vinne. Ord-baserte puslespill er ikke som Baba is You, til den grad at det forårsaker frustrasjon. I stedet, nyter du å grave fram ganske morsomme måter som holder deg engasjert, mens fortellingen kan bli litt langsomme noen ganger. Når det gjelder fortellingen, Den modige ridderridderen har en ganske charmant historie. Det er en lærebok-eventyrbok-æventyr som starter vanlig, bare for å ta en uventet vending.
Når det gjelder hvilken type spiller som bør spille dette spillet, ville jeg si at alle bør spille det, hvilket, selv om det gjør det lyde generelt, bare betyr at spillet har noe for alle. Det dykker ned i en rikdom av kreative puslespill- og plattformering-ideer og utfører dem på måter som synkroniserer godt med narrativen. Overhodet, er hele spillet pakket godt, og tilbyr en virkelig helhetlig erfaring som alle spillere bør prøve.
Den modige ridderridderen – anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch og PC)
Hjelp Jot med å redde landet Mojo og et ungt barns drøm
Den modige ridderridderen er endelig her, og jeg er glad å si at det leverer på forventningene. I dette spillet, vil du finne en eventyrbok-historie som tar en annen vending enn det du måtte forvente. Landet Mojo vil avhenge av deg for å redde dagen. Men også et ungt barn hvis drømmer bare har begynt.









