Anmeldelser

Herrenes av de faltne anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

The Lords of the Fallen review

Det er interessant å se CI Games får en ny sjansen på Soulslike-sjangeren. I 2014 jobbet de med Herrenes av de faltne sammen med Deck 13. FromSoftwares Dark Souls var bare tre år gammel på den tiden. Utviklere hadde nettopp begynt å replikere sjangerenspirerende vanskelighetsgrad, mørk fantasy og miljøfortelling fra Soulslike-spill.

Da CI Games tok en nosedive på deres første forsøk, kunne vi ikke holde det mot dem. Dark Souls er en evolusjonær historie om Castlevania-sjangeren som er hundredvis av ganger vanskeligere å kopiere. Over alt, Herrenes av de faltne var smertelig trøtt, drastisk slående mot oddsen for å oppnå en immersiv og utfordrende Soulslike-system. Vel, det er før, passende navn Herrenes av de faltne, en slags oppfølger, men mer som en reboot av Hexworks, nylig kom inn i bildet.

Vi har sett historier om utviklere som kommer tilbake og prøver igjen. Spørsmålet er, fungerer det andre gangen rundt som en charm? Eller trenger CI Games å gå tilbake til tegnebordet for å tilfredsstille et tøft publikum? Følg med på vår Herrenes av de faltne-anmeldelse for å finne ut.

Same Old

Herrenes av de faltne

Herrenes av de faltne‘s historie er ganske lik sin oppfølger. Det er satt innen samme univers og gjentar den aller mest kjente Soulslike-plotting. Gitt, det har vært et millennium siden hendelsene i det siste spillet. Vi plukker opp en av sluttningene av det originale spillet. Mens vi beseiret Adyr, demon-guden, kan spillere møte ham igjen. Gaming-guder forsvinner aldri helt, gjør de?

Med mindre du kan reise gjennom de farlige landene i Mournstead og lyse de seks vaktene fra sentinelen, vil Adyr våkne og slippe løs kaos og ødeleggelse. Hvorfor spør du? Vel, du er en av de berømte Dark Crusaders. I tillegg er du den eneste som kan bruke en mystisk, magisk lanterne. Å si “lanterne” gjør det latterlig, men tro meg, det blir ett av de mest tilfredsstillende verktøyene å bruke.

Dette er svært mye en grimdark-fantasy-historie i en mørk fantasy-verden. I tillegg Herrenes av de faltne‘s åpne verden, selv om den er lineært progressiv, er fem ganger større, ifølge Steam. Og du kan se og føle det, sammenkoblet horisontalt og vertikalt, og, få dette, designet for å huse parallellverdener du kan reise mellom når du liker.

Landet av de levende og de døde

Herrenes av de faltne

Landet av de levende, Axiom, og landet av de døde, Umbral-planen, eksisterer i parallell med hverandre. Hva mer? Hindringer i Axiom er mest navigert ved å bringe frem Umbral-planen. Du trenger din magiske Umbral-lanterne for å se inn i Umbral-riket i sanntid – bare lenge nok til å løse puslespillet. Likevel midlertidig, er du bundet til å se kortveier, nye områder, hemmeligheter, kraftig utstyr, alternative stier og mer.

Likevel, når du er på Umbral-planen, blir helsen din umiddelbart halvert. Du kan gjenopprette den ved å kjempe mot tidligere skjulte spøkelsesvesener. Det gjør det slik at å ta selv ett treff drener resten av helsebaren din. På den andre siden, å overleve er ekstremt tøft fordi spøkelsesvesener gjenoppstår grenseløst. De vokser også sterke jo lenger du blir her. Dette er landet av de døde, etter allt.

Det berører spørsmålet, hvorfor risikere å komme til Umbral? Vel, som et Soulslike-spill, vil du uunngåelig møte en tragisk slutt en gang for mange. Monstrene i Herrenes av de faltne er ville – bossene enda mer. Men trikset er, hver gang du dør, får du en ny sjansen til å gjøre det godt igjen ved å gjenoppstå på dødsstedet, men på Umbral-planen. Dette tjener som den perfekte insentivet til å traversere begge planer hver nå og da. Så, uansett hvor tøft Umbral blir, vil du nesten alltid finne deg selv der.

Gaver fra de døde

 

Herrenes av de faltne

Det betaler seg, likevel. All blodskyen og uro bare for å overleve. Først og fremst, begge verdener er slående vakre. Axiom forstår Soulslike-oppdraget perfekt. Det infuserer diverse områder med så mye dybde. Fra skitne myrområder til ødelagte slott som kryper med monstre, hver miljø ber på deg til å gjennomføre hver eneste bukt og krok. Hvis det er en ting Herrenes av de faltne gjør bra, er det dens avbildning av dens gloriously dødelige univers.

Så, naturligvis, er du dradd til å utforske Umbral også. Likevel føles Umbral unikt for Herrenes av de faltne heller enn en tilpasning av Soulslike. Blodtørstige spøkelsesvesener ligger i hvert hjørne. Selv en nesten udødelig lier følger hver eneste bevegelse hvis du blir for lenge. Veggene og bakken begynner raskt å føles sultne og pulsérer. Men for sjansen til å utforske nye lag av en fantastisk verden, eller, møte på spillets usedvanlig flytende kamper. Eller møte tallrike og betydningsfulle NPC-er, din risiko-beloønning vurdering begynner å bli mer og mer på den siste.

Du får en hjelpende hånd, takket være vestige-sædlingsystemet Soulslike-tilhengere vil være kjent med. Spillere planter vestige-sædlingsfrø i en blomsterbed. Her kan de hvile for å fylle på helsen og helbredelses-pottene, selv om fylling på helsen gjenoppstår fiender (ikke bossene). På den andre siden, å kjempe mot dem kan tjene deg vigor. Vestige-sædlingsfrø blir gjenoppstående sjekkpunkter også, som du kan være strategisk om.

Gi og ta

Herrenes av de faltne

Umbral-planen og Herrenes av de faltne, er generelt gi-og-ta-systemer. Når du dør i Axiom, er det en sjansen til å gjenopprette vigor (oppgradering og utstyr-valuta som er vunnet ved å drepe fiender). Bare kom ut av Umbral i live og tilbake til dødsstedet. Men hvis du dør i Umbral, vil du gjenoppstå på siste sjekkpunkt og miste Vigor for alltid. Så, nå må du gjøre det vanlige Soulslike-grind-arbeidet med å spore alle du hadde gjort før.

Det er ikke nødvendigvis et dårlig ting, spesielt siden en blomstrende Soulslike-samfunn gleder seg i disse systemene. Og merk også det visnet helse versus vanlig helse-system, hvor en gang visnet helse fyller opp, vil du ikke dø. Men å fylle opp det vil også helbrede vanlig helse på samme tid, gjør helbredelses-pottene mindre effektive.

Soulslike en sjef

Heldigvis, i motsetning til det originale, Herrenes av de faltne infuserer en rask og flytende kampsystem. Å forfølge og dykke inn i en rytmisk dans med fiender føles usedvanlig tilfredsstillende. Lås-systemet fungerer strålende godt for en-til-en-kamper eller noen få fiender. Du har tilgang til ni klasser og tallrike våpen, hver pakket med en distinkt punch av sin egen.

Fiender, også, har en enorm variasjon av ferdigheter og utseende. Gitt, noen føles uoriginale. Likevel, en jevn strøm av unike typer kommer i de tidlige timene av spillet, som ikke boder godt for de senere timene. Bossene er noe skuffende, spesielt når de kommer fra en brutalt fiende-kamp til relativt cruise-gjennom svake bossene. De ser ut som de er uten sanser, ofte blir de fast i smale korridorer og gir opp for lett, jeg antar.

Jeg må nevne den frustrerende feilaktige lanseringen. Spillet tok en nosedive med drastiske ramme-fall og stuttering. Ytelsen er skuffende, spesielt på PC, hvor 20fps var det beste spillet kunne gjøre. Men utviklingsteamet trådde inn med en dag-en-patch, og økte ytelsen til en solid 60fps. Den tekniske siden er ikke helt der enda, men det er på vei.

Dom

Bortsett fra de tekniske vanskelighetene, de fleste av dem er fikset med en dag-en-patch, og ganske svake bossene for Soulslike-smak, Herrenes av de faltne leverer over par. Dets åpne verden-setting står ut mest, med rike, grimdark-miljøer som infuserer dybde i de mest sammenkoblede måtene mulig. Å cruise rundt Mournstead er tiltrekkende, som bare blir forhøyet av friheten til å kommandere Umbral-riket når du vil.

Spillet er ekstremt vanskelig, som man skulle håpe i et Soulslike-spill, men du har mulighet til å ta fordel av ting som bonus-vigor og strategisk plasserte vestige-sædlingsfrø. Eller, du kan nyte pustepausen i den relativt lettere Axiom-riket før du returnerer til Umbral gjenopprettet til å møte flere utfordringer. Gitt den smertelig trøtte resultatet av CI Games’ første forsøk på Soulslike, er de drastiske forbedringene høyt verdsatt. Fantastisk jobb, jeg må si, og et definitivt må-spill.

Herrenes av de faltne anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Andre gang er charm

Herrenes av de faltne (2014) var forferdelig. Heldigvis er Herrenes av de faltne (2023) alt annet enn. Til tross for tekniske mangler i ytelse og konsekvent irritasjonsgytende feil, har utviklingsteamet vært responsivt nok til å utgi en dag-en-patch som skubbe mange på-kanten-tilhengere over til deres side. For øyeblikket er ytelsesproblemer nesten fikset.

Alt som er igjen er å gjøre fred med de svake, repetitive bossene, langt ifra forventningene til Soulslike-erfaringer, og du vil sannsynligvis hatt en fantastisk tid. I det minste Herrenes av de faltne's rike og fantastiske grimdark-setting tilbyr en bonus-insentiv. Pluss, det er en rask og flytende kampsystem som føles høyt tilfredsstillende med hver eneste slag.

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nyutgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for gaming startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.