Anmeldelser

Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II-anmeldelse (PS5, PS4, Switch og PC)

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II Review

Oppfølgeren er her mye tidligere enn forventet. Ikke at jeg klager. Vi har måttet vente to år for å få nye innføringer i Trails-serien. Og over tid har Vesten ligger etter i den to tiår gamle serien. Men ikke lenger. Med The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II lansering bare noen måneder etter det første spillet i Calvard-arken, kan vi kanskje være i ferd med å bli en mer stram lanseringsplan.

Men påvirker det raskere lanseringsvinduet slutten? Også, Trails in the Sky 1st Chapter gjenskapelse vil bli lansert i høst 2025. Det etterlater Nihon Falcom med ganske mye på deres plate. Likevel, Trails spill har nesten aldri skuffet. Enten det er historien eller spillmekanikken, som nå er forbedret til å levere toppkvalitets kamp, er det vanskelig å forestille seg at du kunne komme av Trails med en lang ansikt.

Likevel er vi her. Selv etter den tunge forventningen, er det noen kinker som kunne ha blitt jernet ut for å utnytte det fulle omfanget av alt oppfølgeren kan virkelig tilby. Uansett, la oss slutte å snakke i kode og komme til det essensielle av de vakre, rå og mangelfulle øyeblikkene i vår The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II anmeldelse nedenfor.

To måneder senere…

Van

Van Arkide er fortsatt kjører Arkride Solutions som løser problemer for forskjellige folk, homofile områder til helvete. Hans partimedlemmer har spredt seg, også, og tar seg av deres personlige dramaer og alt. Men når en voldelig seriemorder dukker opp i Edith, samler partiet fra The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak igjen for å starte en ny eventyr.

Jeg kommer bare ut og sier at du sannsynligvis vil bli tvunget til å spille gjennom det første spillet i Calvard-arken. Og ikke bare det første spillet, men også de tidligere spillene i Trails-serien. Hey, vi er 12 spill dypt i JRPG, og godt, dette er ikke den type som forteller en helt ny historie i hver ny oppfølger.

Historiene i serien kobler seg til hverandre, utvikler dype karakterer med forgreinete arker, så mye at det kan være litt vanskelig å forstå hva som skjer. Likevel, for absolutt nye, kan du klare deg med tekstoppsummeringen av hendelsene fra det første spillet. Det er også en rask oppsummering før The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II hopper rett inn to måneder senere etter hendelsene i forgjengeren.

Uten å gi bort spoilers, har historien sine høye høyder og lave lavere. Kanskje det største problemet jeg har er med leveringen av vendingene og twistene. Trails-spill har alltid mestret kunsten å bygge forventning. Og du høster en stor belønning av å ha tålmodig avdekket historien.

Men The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II kommer ut og avslører den største twisten fra starten. Det er også et interessant tidreisekonsept. Likevel, konseptet selv føles brukt på en mer fyllingsmåte enn faktisk betydning for historien.

Litt distrakt…

Thelma

I stedet for å gripe med konsekvensene av å bruke så mye makt eller, alternativt, forfølge hvordan hver tidslinje kan påvirke plottet, brukes tidreise kun som en måte å gå tilbake til bestemte punkter i historien for å gå gjennom samme dialog og cutscener bare for å låse opp en alternativ handling. Den alternative handlingen er forhåndsbestemt, og så er punktene i historien som du kan reise tilbake til, fjerner spillerens handleevne.

Og så er det den overordnede plottet. Husk, vi var på jakt etter en seriemorder. Likevel, The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II velger å fokusere på å utvikle tilbakevendende og nye partimedlemmers historiearker fremfor den samholdne helheten. Det ville ha vært greit hvis de forgreinete historiebaneene hadde ført tilbake til den overordnede plottet. Likevel, den overordnede plottet blir ofte ignorert mens du forfølger individuelle historier før du hopper tilbake til fronten av plottet på en ofte fyllings- og meningsløs måte.

Det er ikke å si at The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II’s historie helt suger. Noen historiemomenter er virkelig kjærlige. Noen avslutter spennende deler fra tidligere spill på en kreativ og emosjonell måte. Det er karakterer med ubesmittede personligheter og minneverdighet. Dette er ingen dårlig plot.

Likevel føles noe mangelfullt. Noe hardcore-fans savner i Trails spill. Den tilfredsheten blir tatt bort, spesielt i Akt III. Da er tidreisen på sitt maksimum, og etterlater ganske betydelige hendelser ufullstendige og den alternative handlingen mangelfull for å være forutsigbar. Når tidreise skjer om og om igjen, tar repetisjonen av dialogen og cutscenene sin toll.

Hvorfor velge ett når du kan ha begge?

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II-anmeldelse

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak traff marken med sin hybridkampsystem. Så, oppfølgeren beholder det, er definitivt et klokt valg. Du kan lansere på de mindre, plagsomme fiendene i sanntid. Tidligere, likevel, var ditt angrepsarsenal ganske begrenset. Nå har du også Quick Arts, som er din magiske angrep.

Quick Arts har en pause, likevel. Så, du ønsker sannsynligvis å slå fiender med de grunnleggende og ladde angrepene for å lamme dem. Og så gå inn med Quick Arts. Det er ikke helt perfekt, men det gjør nok til å spise ting opp. Men glede av kampen kommer i tur-basert når en sterkere boss kommer inn. Avhengig av hvordan du klarer deg i sanntid, kan du gå inn i tur-basert med en fordel eller ellers.

Bytt det opp

omgangkamp

Bytting til tur-basert, er kampsystemene fra tidligere spill alle intakt. Vel, unntatt noen få ekstra. Når du utfører en perfekt unngåelse, kan du initiere Cross Charge som bytter til en annen karakter og tillater dem å påføre mer skade som har en høyere sannsynlighet for å lamme en fiende. Det gir deg mer incitament til å bytte gjennom karakterene til din disposisjon mens du oppnår en jevnere kampflyt.

Du må også huske på karakterenes posisjoner for å dra nytte av Ex Chain, som tillater deg å slutte seg til en SM-lenket partimedlem og påføre dobbel skade. Når bossene blir for varme å håndtere, kan du alltid hoppe inn i Marchen Garten. Her kan du ha din fill av alle spillbare karakterer i din liste, oppfyller bestemte mål i gradvis åpne opp dungeons.

Ved å drepe X-fiender eller bryte Y-objekter, kan du tjene oppgraderinger for dine Crafts, kostymer og mer. Det er sideoppdrag du kan delta i. Noen er ganske godt konstruert med interessante historier. Men minispillene er sannsynligvis den andre funksjonen du vil like, foruten Story og Battle. Ja, minispillene er tilbake, fra fiske, hacking, basketball, kortspill, osv. Deres kvalitet varierer, med fiske og basketball som fine måter å bryte opp tempe, men kortspill og hacking kan trenge mer baking i ovnen.

Se og føl

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II-anmeldelse

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II’s visuelle effekter vil ikke blåse deg bort. I alle fall ikke etter bransjestandard. Faktisk, hvis du skulle vurdere dem med ferske øyne, kan du kanskje finne dem en litt for gamle. Lytt, Trails har holdt fast ved sine våpen så langt som den spesielle visuelle stilen de har brukt over årene.

Grundlaget, likevel, forblir. For det første, introduserer oppfølgeren knapt noen nye områder å utforske. Mange av miljøene du vil besøke, vil være kjent for veteraner av serien. Marchan Graten kan også bli repetitivt på noen tidspunkter, til tross for sin tilfeldige generering. Uansett, stemmeaksjonen er ganske bra. Oversettelsene er superb og viser virkelig hvordan langt sjangeren har kommet.

I mellomtiden, soundtracket, øh, gjør jobben. Det er sannelig bedre bangers Trails har kommet opp med. Og kanskje det kjennskapet lar deg bli fortapt over den tapte muligheten til å introdusere noen varme spor. Men det kan også være en trøstende faktor, ettersom det vil være en ny innføring snart, og med det høye ryktet serien har tjent seg over årene, vil det sannsynligvis gjøre opp for alle måtene du kan føle deg skuffet denne gangen.

Dom

Agnes

Det er, The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II har legendariske historier å sammenligne med. Og etter de høye standardene forgjengerne har satt, ligger plottet her bak med en mile. Det er sannelig ikke den verste historien du vil spille gjennom. Likevel, hardcore-veteraner av serien vil sannsynligvis forlate skuffet.

Det er ikke å si at du ikke bør få tak i en kopi av The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II. Selv om historien er en viktig del av serien, er kampen det også. Og på den fronten, oppnår oppfølgeren en impekabel gjennomgang. Ikke overraskende, også, ettersom mange av mekanikkene er arvet fra prøvede og sanne systemer.

I mellomtiden, er det noen minispill som du kan finne morsomt. Marchen Graten, også, kan være en fin måte å blåse av noen damp uten å måtte tåle den sakte-parsede historien eller gjenspille en bosskamp. Det er sannelig lovbudige aspekter av The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II. Og likevel, når plassert side om side med forgjengeren eller selv tidligere spill, faller oppfølgeren til Calvard-arken litt for kort.

Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II-anmeldelse (PS5, PS4, Switch og PC)

Seriemorder på løs

Jakt på en seriemorder i Edith med din tidligere crew og noen nye (ikke så nye) partimedlemmer. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II fortsetter i samme åndedrag som forgjengeren, om enn mangler å treffe bjelken med noen få poeng. Gjør disse "få poengene" noen ting? Vel, det kommer an på hvor kommet du er til Trails, som er en ganske stor del av verden.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.