Anmeldelser

Den Grønne Lyktens Gjennomgang (Xbox Series X|S & PC)

Publisert

 on

The Green Light Key Art

Den Grønne Lykt lener seg mot en reell, om enn noe tungvint frykt: prospektet om å bli fanget i en dødende jobb og uten en gård å kalle hjem. Den belyser en idé, og den serverer den til deg i form av en metafor – en grønn lykt, av alle ting, som tillegger essensen av rikdom, frihet og fred. Den tvinger deg ikke til å forlate din post; den tilbyr deg bare et alternativ, og den gir deg muligheten til å følge en vei. Men selvfølgelig, siden ingen virkelig ønsker å bli fanget i en jobb uten en avslutning, velger du å akseptere det. Du samler inn hva du har av eiendeler, og du følger det glimt av håp.

Det er ikke mye konstruksjon bak fortellingen her. Faktisk, Den Grønne Lykt holder det lett og på poeng. Som Fred – en protagonist som, lik mange andre, er trukket mot en elendig virkelighet – omfavner du konseptet om at det er noe mye større på den andre siden av horisonten. Med så lite som en stemme på radioen og et sparsomt løfte til å guide deg, tar du tak i din lanterne, og du setter ut for å finne fred og harmoni i mørket. Men selvfølgelig, gitt at du er et subjekt i en skrekkspill, er det en felle til all dette: du lider av mørke hallusinasjoner, og du hygger mer frykt enn den vanlige helten.

Den Grønne Lykts Leilighet

I den timen du tilbringer med Fred, finner du deg selv på en ominously kjent vei – en sti av mørke grønne, sterke svarte, og midt i en skumle skygge-lignende avgrunn. Med en lanterne og en samling av stier foran deg, tripper du mellom ett landemerke til det neste, følger guidningen av en mystisk stemme på den andre siden av en radio. En lys pusle trekker deg ofte inn i mørket, men for det meste følger du en sti av brødsmuler som alle fører mot en fyr. Med det, har du en enkel, om enn noe dystert, reise å takle. Det er ikke en besværlig reise på noen måte, selv om det tvinger deg til å svare på en spørsmål: hvor langt er du villig til å gå for å finne fred?

Den Grønne Lykt er, over alt annet, en gå-simulator som primært fokuserer på gradvis endringer i humøret og den occasionelle hallusinatoriske hoppeskrekk. Mens den også har en håndfull pusler for deg å prøve, går den hovedsakelig mot noe av en på-rails-opplevelse. Med andre ord, det er ikke mye for deg å synke tenner i. Mer til poenget, hvis du ikke går rundt og leter etter den neste historie-biten, så søker du etter gjenstander for å hjelpe med å bringe den neste sekvensen. En stemme trekker deg dyptere, og du, som er i hjertet av en forstyrrende hallusinasjon, følger bare råd og skjærer gjennom.

Den Grønne Lykts Fyr

Som med de fleste uavhengige skrekkspill, har Den Grønne Lykt en blanding av styrker og svakheter. På den lyse side, har du en god lyddesign, kvalitets stemme-arbeid, og noen solide skrekker. Men på den andre hånd, har du en skuffende kort kampanje, en mangel på åpenhet eller avslutning i plottet, og en halv-bakt følelse av at det kunne dra nytte av noen ekstra biter og biter. Med andre ord, det har noen flotte idéer, men det mislykkes i å heve dem i tide for den store finalen. Det finner sin fot, og det etablerer en fast ryggrad. Problemet er, det slutter nettopp da det lokalisere sin kropp.

Ikke misforstå meg, Den Grønne Lykt er et flott uavhengig skrekkspill, som det også er ett som bringer mye mer til bordet enn de fleste time-lange uavhengige spill. Med noen ømme øyeblikk, tenkevækkende hallusinatoriske segmenter, og en god utvalg av pusler for å holde deg på tå, pakker det sammen en ganske overbevisende historie. Det kan kanskje ikke hevde det beste historien, eller selv de største puslene, for den saks skyld. Likevel, det føles som et fullstendig spill med en god del polert. Gitt, noen av dens lydeffekter er litt tvilsomme – de unødvendig høye lydene av gress som knuses under dine føtter, for eksempel – men for det meste står Den Grønne Lykt sitt grunnlag som et velavrustet kunstverk.

Jeg ville ikke si at Den Grønne Lykt utmerker seg i noen område i særlig, men jeg tror at det finnes et godt spill med mye å tilby her. Historien kan falle på en anti-klimaks, og skrekkene kan ikke alltid treffe naglet på hodet. Likevel, for hva det er verdt, fungerer det godt med de verktøyene det har til rådighet. Og, for å være ærlig, for prisen, ville jeg si at det er nok til å rettferdiggjøre en reise ut til de fjerneste delene av dens fyr.

Dom

Den Grønne Lykts Spill

Den Grønne Lykt kan kanskje ikke overgå i øynene på et overlegen begavet moderne skrekkspill, men det klarer å få mange ting rett med de verktøyene det har til rådighet. Med noen rene stemme-opplesninger, en stor samling av pusler, og en fordøyelig historie som, selv om den er ganske lett og mangler innovasjon, føles tillstrekkelig palpabel til å fange din oppmerksomhet, kommer det ren og klar som et fullstendig serviceabelt uavhengig skrekkspill som kan og sannsynligvis vil tiltale målgruppen.

For å være ærlig, kunne du få tak i en del skrekkspill i det uavhengige rommet for samme pris som Den Grønne Lykt, og ærlig talt, ville du kanskje ikke ha noen problemer med å finne en tittel som gjør mer enn det denne utvikleren har gjort her, heller. Likevel, jeg har absolutt sett en del tvilsomme uavhengige skrekkspill i fortiden, og dette er ikke ett av dem. Er det det ultimate skrekkspillet? Nei, ikke i det hele tatt. For argumentets skyld, likevel, vil jeg si at, hvis du er en skrekk-fan og ikke ønsker for mye utfordring, så burde du absolutt vurdere å ta en sjansen på dette ett.

Den Grønne Lyktens Gjennomgang (Xbox Series X|S & PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.