Anmeldelser
The Day Before anmeldelse (PC)
En gamers syklus grenser mellom ivrig forventning til nye spill og dykke dypt inn i deres erfaring etter lansering. Noen ganger kan du gå tilbake til replay når du har uttømt de nye utgivelsene. Nesten alltid møter spillene spillernes forventninger, bortsett fra mindre tilbakeslag, som patch-opdateringer syr tilbake til perfeksjon. Men ikke hver dag ser du et spill floppe så dårlig at utviklerne trekker det tilbake fire dager etter lanseringen.
The Day Before er ett av de mest ønskede spillene på Steam. Men det er også ett med den mest merkelige historien. Under de fem års utviklingen, har utviklerne sett mange curveballs som ikke avskrek dem fra deres ett mål: – lansere spillet til verden. Kanskje de burde ha tatt det som et tegn og kanskje ikke lansert spillet siden det ble møtt med ‘overveldende negative’ anmeldelser på Steam. Og det stopper ikke der. Det er mange hikker i vente.
Siden vi gir deg eksklusiver om gode spill, gir vi også anmeldelser av spill som er på den andre enden av spekteret. Her er The Day Before anmeldelsen.
Ikke så MMO

The Day Before debuterte den 7. desember som et åpen verden overlevelse MMO. Men mange brukere betegner det som en ekstraksjon skyter, som ikke lever opp til spillets beskrivelse. La oss bryte ned dens spill, skal vi? The Day Before tar deg gjennom en zombie apokalyptisk æra hvor du dropper inn i et område, skyter de hjernedøde monstrositetene og samler verdifullt løse. Når du er ferdig, returnerer du til et område med selgere, får tilgang til flere oppdrag og så videre. Fra overflaten, høres dette ut som mer en ekstraksjon skyter enn et MMO. Det er hva du får når du spiller Escape from Tarkov, som trekker mange elementer fra MMO-er.
Men hei, ikke bare ta mitt ord for det; medspillere ekkoer samme mening. En Steam-brukersa rett ut, “Ikke et overlevelsesspill. Ikke et MMO. Bare et ufullstendig ekstraksjonspill.” Ouch.
I en plot-twist, hevder Fntastic at spillet aldri var et MMO. En innside kilde avslørte at det var en intern hikke, og åpenbart visste ingen hvor hele MMO-greien kom fra. Ifølge denne tidligere ansatte, er spillet et tredjepersons skyter med litt coop-aksjon. Ingen RPG-stoff, ingen massive spillertall—servere begrenset til 100 personer, ingen klaner, ingen raid, og lukkede huber. Og få dette: Det har vært slik i over to år.
I et intervju med Dualshockers, avslørte den tidligere ansatte misfornøyde ledere i studioet, hvor grunnleggerne tok kontroll over alt. De gikk så langt som å ignorere team-tilbakemeldinger og kappe alle som mislikte deres ideer. Som følge av dette, tilbrakte studioet mye tid på å fjerne og omarbeide ideer—ikke så godt lagarbeid, Fntastic!
Ikke så spennende

Borte fra MMO-misforståelsen, var en stor lettelse for de fleste spillere—jeg ville anta, var spillets lansering. Spillets trailer virket virkelig opp en appetitt, så å se det lansert holdt troen til de fleste mennesker. Men å se hvordan det spiller ut, kastet alt håpet vi hadde, ut av vinduet. Og her er hvorfor.
Før du hopper inn i spillet, lager du din karakter. Du velger en personlighet, som er karakterklassen. Du kan velge mellom Pathfinder, Roamer og Ghost. Hver klasse har en unik bakgrunn og egenskaper, som angivelig påvirker din spill. Egenskapene varierer fra å forbedre din ildkraft til å helbrede, handle og plyndre ferdigheter. Jeg innrømmer, disse første minuttene overbeviste meg om at spillet virkelig skulle leve opp til sin hype, som traileren viste. Men etter å ha valgt min karakter og hans sjarmende utseende, hoppet jeg på en server, og jeg ble møtt med “tilkoblingsproblemer.” Å bytte til en annen server, syntes det ikke å løse det heller. Men etter noen forsøk, var jeg endelig inn.
Det starter med at protagonist våkner opp i en overlevelse koloni og legen forklarer hvordan hans overlevelse er et mirakel. Ditt første oppdrag er å samtale med legen, men selv dette er en formidabel oppgave for spillet. Et missteg i rommet, og du finner deg fallende gjennom sykehusets gulv til en avgrund. Når du ser opp, ser sykehuset ut til å sveve, et tydelig tegn på halvbakt utvikling. Overraskende, er det ikke det eneste frustrerende bedriftet. Kontrollene holder på å lagge. Å løfte en hel bil synes lett sammenlignet med å åpne en dør i spillet. Den gjentatte anstrengelsen kaster deg virkelig ut.
Ikke så overlevelse

The Day Before dreier seg om å utforske de infiserte områdene for løse og gå tilbake til basen. Av og til, vil du løpe inn i zombier som setter opp en anstendig kamp. Men det er omtrent det. Byen ser ut til å være godt detaljert på første blikk, men den er statisk med minimal handling. Din karakter har en nettbrett, som hjelper med navigasjon, men det rettferdiggjør ikke det manglende UI. Å spore din lokasjon etterlater din karakter utsatt og sårbar for angrep. Men siden zombier er en sjelden syn, er det sannsynligvis et ikke-problem. Uansett, et UI-skjerm ville ha gjort mer mening, gitt det er et overlevelsesspill. Hvordan skal jeg overleve når truslene bare ikke er der?
Også, The Day Before fiasker åpenbart som et multiplayer-spill. Først, er det umulig å finne ut hvor dine medspillere er eller om de fortsatt er i live. Dette er en stor faktor i manglende chats. Hvis du ønsker å snakke med dine venner, må du bruke Discord eller Steam Chat. Spillet gir imidlertid en chatte-vindu, men å få det til å fungere, er en annen frustrerende oppgave.
Og krem på toppen er at spillet gjør svært lite for å forklare hvordan kampen fungerer. Jeg måtte finne ut at mine hender og føtter ikke kunne beskytte meg på den harde måten. Så hvis du løper tom for ammo, bør du regne deg selv som død – vel, i hvert fall til du finner neste løse.
Ikke så progressiv

Spillet mangler en ordentlig fremdriftssystem. Bortsett fra å samle løse og stable opp valuta, er det omtrent det. Spillere får en ryggsekk til å lagre løse. Jo større sekken, jo mer løse kan du frakte, men alt dette kan forsvinne i et øyeblikk etter din bortgang. Karakterdødsfallene vil føles som å banke hodet mot en murstein. Her, synes fremdriftssystemet å være bakover siden du mister all løse og blir igjen med noen mynter. Etter noen dødsfall, er du tilbake til ingenting.
Så hva gjør du med en ødelagt karakter som ikke kan kjøpe våpen? Plyndre den infiserte verden, kanskje. Men vent, hvordan gjør du det når du ikke kan engasjere i kamp med lemmer? Du vil ende opp død i null tid, derfor den konstante eksaserende løkken.
Takk og lov, kan du plukke opp en annen spillers ryggsekk hvis de blir drept. Men du kan aldri regne med å ha en godt fylt inventar. De fleste gangene vil du være uforberedt på neste møte.
Ikke så… Alt

Bortsett fra de manglende kampengasjementene, er spillets miljø åpenbart flatt. Det meste av handlingen finner sted utenfor, og det er ingen værsystem til å krydre ting opp litt. Oh, nevnte jeg at du får din egen bolig—vel, en telt? Du kan møble telten med valutaen du plyndrer, med litt tilpassing her og der.
Også, New Fortune City er bar med ingen aktivitet. Du vil av og til finne en ryggsekk eller to for å plukke ressurser. Men det er det. Du kan gå inn i butikkene, se deg om etter lagring, og du er ute. I ett løp, slo jeg ned omkring fire zombier, men plukket mye løse; det syntes urimelig å returnere.
På tidspunktet for skriving, The Day Before er ikke lenger kjøpbar siden utviklerne trakk det tilbake, men enkeltpersoner har fortsatt tilgang til kjøpte titler. Nå betyr det bare at du kan fortsette å spille spillet med sin vanvittige mengde feil. Noen spillere utnytter dette for å få tilgang til kraftige våpen som krever en vanvittig mengde valuta for å kjøpe. Hvis du er som meg, som liker å leve etter boken, vil du av og til finne deg selv i en ulempe på visse servere.
Det gode

Under alt, The Day Before synes å være et lovende spill med en solid basis som tok feil vei. Våpen-inventaret er en pluss for spillet, men deres prislapper er en plage. Hvis bare utviklerne hadde inkludert den mobile crafting-systemet som var vist i sin forhåndsvisning. Også, spillets historie er ganske engasjerende. NPC-samtalene gir deg en idé om hva som skjedde og din neste handling. Men de føles overveldende som skriptede AI-samtaler som ikke kom til redaktørens bord.
Det er tydelig at utviklerne løp inn i mange problemer når de kurerte spillet, noe som kan ha påvirket utfallet. Men som insider-kilder avslørte, var direktørenes retning som drev den siste spikeren i spillets kiste. Kanskje de tok en større bite enn de kunne tygge. Eller det var alt et svindel. Hvem vet? Kanskje utviklerne. Takk og lov, etter tilbaketrekkingen, har Fntastic refundert de fleste spillkjøpene.
Dom

The Day Before, er en fullstendig skuffelse. Fntastics reaksjon på å trekke det tilbake, er et vitnesbyrd om dette. Til tross for å være omtalt som et åpent verden overlevelse MMO, endte det opp mer som et ufullstendig ekstraksjonsspill, noe som forårsaket forvirring blant spillere. Spillets spill gjorde mer enn bare å knuse forventninger.
Spillets overlevelsesaspekt sviktet, med en dårlig detaljert, statisk miljø og minimal handling. Multiplayer-funksjonaliteten var en rot, manglet kommunikasjonsfunksjoner, og kampmekanikken var uklar. Fraværet av et fremdriftssystem, kombinert med å miste all løse ved død, er bare å skrape overflaten av dens mange feil.
Ideelt sett, må dette være det verste spillet for 2023. Hvis du ikke fikk sjansen til å spille spillet, da unngikk du en kule, venn.
The Day Before anmeldelse (PC)
The Day Before En katastrofe
The Day Before er et ‘MMO overlevelse’-spill av Fntastic og Myton. Spillet debuterte den 7. desember 2023, men ble trukket tilbake av utviklerne fire dager senere. Det har mottatt ‘overveldende negative’ anmeldelser på Steam for sitt flate spill og sjanger-forvrengning. Så langt, har utviklerne refundert 90 000 spillkjøp.









