Anmeldelser

The Casting of Frank Stone-anmeldelse (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now & PC)

Avatar photo
Oppdatert on
The Casting of Frank Stone Review

Fra skaperne av Dead by Daylight og Until Dawn, The Casting of Frank Stone er en fersk innføring i interaktiv skrekk-sjangeren. Spillet kombinerer ideer fra Dead by Daylight med den kinematografiske fortellingen Supermassive Games er kjent for. Det er en perfekt blanding av slasher-spenn, psykologisk terror og overnaturlige elementer alle rullet inn i ett. Leverer denne samarbeidsavtalen av skrekk-mestere, eller blir den låst i sin egen ambisjon? La oss finne ut fra denne anmeldelsen av The Casting of Frank Stone

En fersk skrekkel

The Casting of Frank Stone

The Casting of Frank Stone føles som et klassisk Supermassive-spill, men med en twist. Det er en 5-6 timer lang kinematografisk eventyr, pakket med valg, QuickTime-hendelser (QTEs) og utforsking. Hvis du er kjent med Until Dawn eller The Quarry, vet du hva du kan forvente. Lange klipp, spente avgjørelser og disse plutselige QTEs som kan bestemme en karakter sin skjebne.

Nå er her twisten, historien spenner over tre forskjellige perioder: 1960-årene, 1980-årene og 2024. Det starter med en chillende sekvens i 60-årene, der vi møter Frank Stone. Her er Frank en seriemorder som er sentral i spillets plot. Etter denne korte introduksjonen, hopper spillet mest mellom 80-årene og dagens dato. 

I 80-årenes tidslinje, bestemmer en gruppe tenåringsvenner seg for å spille inn en skrekkfilm på en gammel, forlatt stålverk. Lite vet de at det er stedet for brutale mord fra 60-årene, Frank Stones gamle jaktmarker. Mens i 2024, kontrollerer du en karakter som heter Madison. Madison utforsker en creepy landsbyhus, der hun er invitert av mystiske årsaker. Disse to historiene, en retro-slasher og en haunted house-thriller, arbeider sammen for å bygge spenning og holde deg på kanten av setet ditt.

Det er alltid en felle

The Casting of Frank Stone

En stor ulempe med The Casting of Frank Stone er hvor mye det avhenger av Dead by Daylight‘s bakgrunnshistorie. Hvis du ikke har spilt Dead by Daylight, kan plottet føles forvirrende eller ufullstendig. 

Spillet forventer at du forstår ting som Entiteten og hvordan den binder seg til Frank Stones transformasjon til en morder. Men hvis du bare er her for skrekkhistorien, gjør disse koblingene ikke mye mening fordi spillet ikke forklarer dem godt. Det er frustrerende, spesielt hvis du ikke er kjent med Dead by Daylight universet.

Spillet introduserer konseptet om tidreise og multiverse, men disse elementene er aldri fullstendig forklart eller utforsket. Narrativet hopper mellom 1960-årene, 1980-årene og 2024. Imidlertid er reglene omkring hvordan disse tidslinjene interagerer, vagt. Det er mye potensiale i dette konseptet, men det føles som om spillet bare skraper overflaten.

For eksempel, synes karakterer å eksistere i flere tidslinjer, og noen interagerer sogar med sine tidligere jeg eller alternative versjoner av seg selv. Men spillet dykker aldri ned i mekanismene for hvordan dette fungerer. Er det et parallelt univers? Er tidslinjene i ferd med å slå sammen? Hvorfor synes noen karakterer å være upåvirkede av tidens gang, mens andre tydeligvis aldrer? Disse er alle interessante spørsmål som blir igjen ubesvarte, og lar historien føles ufullstendig.

En morder å huske

grafikk i spillet

Frank Stone er den type skrekk-villain du ikke gjerne glemmer. Han er ikke bare en vanlig morder; det er en overnaturlig twist til ham. Hans bakgrunnshistorie binder seg til en gammel forbannelse, som gjør ham til mer enn bare en vanlig skremmende karakter. Det som gjør Frank spesiell er hvor uforutsigbar han er. Du vet aldri når eller hvor han vil dukke opp, hvilket holder spenningen høy hele tiden.

I spillet er du alltid på vakt, og venter på at Frank skal dukke opp. Han følger ikke en mønster eller gir noen tydelige advarsler. Et øyeblikk føler du deg trygg, det neste er han rett bak deg, bryter gjennom dører eller kryper nærmere. Det er denne uforutsigbarheten som gjør ham så skremmende. Hver møte føles forskjellig, og du må hele tiden tilpasse din strategi.

I tillegg Supermassive Games gjør en flott jobb med å gjøre Frank føles som en konstant trussel. Hans uforutsigbarhet gjør hver møte føles forskjellig. Noen ganger vil du bare unnslippe ham, mens andre ganger fanger han deg fullstendig overrasket. Det er den type spenning som holder deg på kanten av setet ditt.

Visuelt er Frank rett og slett skremmende. Han har denne twistede utseendet som gjør ham føles som mer enn bare en vanlig menneskelig morder. Det er ikke bare om han er skremmende. Det er om hvordan hans tilstedeværelse kurver verden rundt deg, og gjør alt føles enda mer creepy.

En mørk verden venter

kamp i spill

The Casting of Frank Stone tilbyr en gripende interaktiv skrekk-erfaring hvor dine valg former historien. Spillet starter med en langsom brenning, som blander utforsking med avgjørelser. Tidlig på føles det som en peke-og-klikk-eventyrspill med en kinematografisk twist.

Du starter med å utforske creepy steder, fra gamle herskapshus til uhyggelige skoger. Din karakter er utstyrt med ghostbusting-teknologi, som du bruker til å avdekke klart og ta kritiske avgjørelser. Disse avgjørelsene kan ha en betydelig innvirkning på hvordan historien utvikler seg. Noen ganger vil du være i QuickTime-hendelser, trykk på knapper eller kombinasjoner for å overleve intense øyeblikk.

En unik funksjon er spillets klippebord-alternativ. Dette lar deg gå tilbake til avgjørelser og se hvordan de påvirker historien. Det er som å ha en bak-scene-titt på hvordan dine valg spilte ut. Denne gjentakelsen legger til dybde og holder spenningen høy.

Det sagt, den lineære naturen til spillet betyr at selv med Cutting Room-modus, er gjentakelsen noe begrenset. Du følger fortsatt den samme overordnede historien, bare justerer noen scener eller resultater underveis. Hvis du er noen som liker å utforske alle mulige resultater, vil du få mer ut av denne funksjonen. Men hvis du bare er her for historien, kan en spillomgang være nok.

På den andre siden kan pacingen være ujevn, med noen kapitler som føles for korte og andre som trekker. Bytting mellom tidslinjer kan føles ujevnt noen ganger, men det legger til spenningen. Overordnet er gameplayet engasjerende, og tilbyr en blanding av utforsking, puslespilling og overlevelses-skrekk-vibber.

Skjønnhet i mørket

skremt i mørket

Fra et teknisk ståsted, The Casting of Frank Stone fungerer bra på moderne maskinvare, spesielt hvis du kjører en kraftig system. På høykvalitets gaming-PC-er med en RTX 4090, kan du forvente jevne rammer, selv i grafisk intense øyeblikk. Spillet støtter en rekke oppskaleringsteknologier, inkludert DLSS og FSR, som hjelper til å forbedre ytelsen uten å ofre for mye visuell kvalitet.

Det sagt, har spillet noen ru punkter. Tekstur-popp inn, spesielt i større miljøer, kan være distraherende. I tillegg føles noen animasjoner, spesielt når karakterer interagerer med miljøet, stive. 

En utmerket del av spillets presentasjon er lyddesignet. Lydarbeidet er fenomenalt. Fra knirkende gamle tre til fjerne lyder av noe, eller noen som beveger seg i skyggen. Det hjelper til å drage deg inn i verden og øker spenningen, spesielt når du forsøker å unngå Frank. Musikkstykket fortjener også ros, som blander kinematografisk orkestrering med atmosfæriske lyder for å forsterke den uhyggelige opplevelsen.

Kunsten å overleve

går gjennom smale stier

I The Casting of Frank Stone er overlevelse som et høyrisiko-spill av gjemsel. Du er konstant på jakt etter gjenstander og klart. De kan bety forskjellen mellom å gjøre det gjennom natten eller møte en uventet slutt. Spenningen ved å finne noe nyttig, enten det er en viktig gjenstand eller en del av bevis, legger til spenningen ved hver ny oppdagelse.

Utforsking av spillets mørke og uhyggelige miljøer holder deg på vakt. Mye som Dead by Daylight, hvor farer lurker rundt hvert hjørne, skaper atmosfæren i The Casting of Frank Stone en intens spenning. Hver skygge og lyd kunne signalisere en nærmende trussel, så du må holde deg våken. 

Puslene i spillet er en annen nøkkel til overlevelse. De er ikke bare om å finne løsninger, men også om å håndtere dine ressurser og tenke strategisk. Å løse disse puslene krever en blanding av kreativitet og problemløsningsevner. Derfor holder de deg engasjert og gjør hver suksess føles som en virkelig prestasjon. 

Dom

The Casting of Frank Stone

The Casting of Frank Stone tilbyr en unik twist på skrekk-sjangeren. Spillet blander en chillende atmosfære med en fortelling som spenner over forskjellige tidslinjer. Spillet gjør en flott jobb med å skape en spent opplevelse, med sine mørke, immersive miljøer og uhyggelige soundtrack. Imidlertid er det ikke uten feil.

Avhengigheten av Dead by Daylight-lore kan være en hindring for nye spillere. Narrativet hopper mellom ulike tiår med et konsept om tidreise som er intrigerende, men ikke fullstendig utforsket. Dette kan føre til at du føler deg forvirret og undrer hvordan alt henger sammen.

Hvis du er en fan av interaktive skrekk-spill, er dette spillet verdt å sjekke ut. Den flerskiktete fortellingen, selv om den ikke er perfekt, er engasjerende nok til å holde deg fanget. Valgene du tar føles tungveiende og innvirkende. Pluss, Frank Stone er en morder som vil bli hos deg lenge etter at kredittene har rullet.

Til slutt er The Casting of Frank Stone en solid inngang i interaktiv skrekk-sjangeren. Det er ikke banebrytende, men det tilbyr nok spenning, skrekk og ekte intense øyeblikk til å gjøre det til en verdifull opplevelse. Bare vær forberedt på noen ru punkter underveis.

The Casting of Frank Stone-anmeldelse (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now & PC)

Skrekkel av en tidsreisende

The Casting of Frank Stone bringer en fersk twist til skrekk-sjangeren med sin blanding av slasher- og overnaturlige elementer. Spillets skiftende tidslinjer og komplekse fortelling tilbyr en intrigerende opplevelse. Til tross for noen feil, er det en spennende tur for de som er villige til å dykke inn i dens mørke verden.

Cynthia Wambui er en gamer som har talent for å skrive innhold om videospill. Å kombinere ord for å uttrykke en av mine største interesser holder meg oppdatert på aktuelle gaming‑temaer. I tillegg til gaming og skriving er Cynthia en teknologinerd og programmeringsentusiast.