Anmeldelser

Superliminal anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Publisert

 on

Superliminal Key Art

Superliminal er mye mer enn bare mat for hjernen din; det er en vill, forvirrende reise som kombinerer sleight of hand-triks med multi-lagrede, korridor-endrende ideer. Det er, hvis noe, en enorm hodepine — men en som også kommer med sine egne post-pulsasjon grafiske midler som glad lykkes å lettet smerten. Å finne disse midlene, imidlertid, er ikke en liten oppgave; det er en tankebendende prosess som krever hver eneste tomme av hjernen din for å overvinne. Hva er realitet, hvis ikke en gigantisk sandkasse av bedrag? Superliminal vet svaret. Det ønsker bare ikke at du skal vite det.

Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg opplevde færre enn tolv store a-ha øyeblikk under Superliminal -oppholdet. I virkeligheten var de fleste av opplevelsen en stor a-ha-øyeblikk. Det kan ha tatt noen hvor mellom to og fire forretningsdager for ordene å forlate mine lepper, men når lyspæren lysende, føltes det bra . Eller i hvert fall var lyspæren mye mer trøstende enn puzzlene som forbrukte de enorme og åpenbart endeløse korridorene i Superliminal’s perceptions-spiralende verden.

Superliminal Sjakk-brikker & Blokker

Fra et kreativt ståsted, skiller Superliminal seg ut som et strålende eksempel på hvordan noe så enkelt kan gjøres til å føles ekstraordinært under riktig belysning. Det tar et øyeblikk for det å klikke — den sanne naturen til verden og grunnene bak dens eksistens. Men, når puzzle-brikken begynner å falle på plass og du til slutt finner din rytme, blir det skrekkelig åpenbart. Superliminal er ikke et generisk puzzle-spill; det er et eksperimentelt håndverk som går ut på å pushe din fantasien til nye høyder.

Det begynner med en korridor, en bryter og en sjakk-brikke. Først ser brikken liten ut — til den grad at du kunne komfortabelt plassere den i håndflaten din. En gigantisk knapp sitter foran deg, og hindrer deg i å komme inn i neste rom. Du tar sjakk-brikken, og du kaster den over det hvitvaskede rommet. Den dobles i størrelse, nesten som om den svelger hele anlegget. Du plukker den opp for andre gang, og du plasserer den på bryteren. Døren åpner, og så innser du at du er et eksperiment i en verdens-skjelvende dilemma. Et rom lukker døren, men et annet åpner. Reisen tar fatt, og hjulene i hodet ditt begynner snart å snurre med hastigheter du aldri ville ha trodd mulig.

Superliminal er ikke et spill du kan bare storme gjennom og slå i løpet av noen minutter. Snarere er det et spill som tvinger deg til å tenke utenfor boksen. Mens løsningen kan synes enkel i de fleste rom, har nesten alt du kommer i kontakt med en annen hensikt. Som en optimal illusjon, eller en puzzle-boks med talløse brytere og mekanismer, har hver enkelt brikke, blokk og sjakk-brikke en annen side du må avdekke. Det gjør ikke alltid mening, men når det begynner å avsløre sine farger og hjulene begynner å samordne, kan det forårsake en opplysende sommerfugl-effekt som ofte kan laten deg føle underlig tilfreds.

 

Til størsteparten er Superliminal alt om å teste kunsten å oppfatte. Ingenting er som det ser ut på overflaten, og alt har en mye dypere mening. En sjakk-brikke; en byggekloss; en rutenett-kube. I de fleste tilfeller ville du se vanlige gjenstander. Men her, i Superliminal, er nøklene til din frelse gravd dypt inn i de mest vanlige gjenstandene. Det er å finne ut hvordan du kan bøye virkeligheten til dine behov, det er den vanskelige delen.

I de to timene du tilbringer med de kliniske veggene i Superliminal’s forbipassende fasiliteter, tilbyr spillet deg dusinvis av puzzle å jobbe med. På en Stanley Parable -måte, signerer du villig ditt navn på den prikkede linjen til en åpenbart harmløs kontrakt, og du følger en prosedyre som tar deg dyptere inn i dens cortex. En forteller fører deg fremover, og du, under nåde av bedragelig kloke puzzle, tar et skudd i mørket for å forsøke å gjøre mening av dem alle.

Stor oppblåsbar bungee-slott i Superliminal

Mens mye av kampanjen kan føles som en klinisk undertrykkende mareritt, gjør Superliminal en utmerket jobb med å holde deg på tå hev med sine overraskende kreative rom-layouter. Gitt at ingen to rom er like, og at hver lag av puzzle har sin egen samling av utfordringer og illogiske løsninger, klarer spillet å skjule mye av sine største styrker bak ulike aspekter av en evig-skiftende diorama. Og jeg skal være ærlig, det utfører alle disse elementene merkelig godt, med genuint interessante sett-pieces og små, men engasjerende detaljer som er med vilje designet for å få deg til å føle deg som om du er på randen av et sammenbrudd. Men det er en del av Superliminal’s sjarm.

Hvis du er inne for å tilbringe flere timer med å knuse hjernen din over dusinvis av provokerende puzzle og miljø-krumkaker, så er sjansene gode for at du kommer til å like å sie gjennom de bakre korridorene i dette gigantiske duplex. Konseptuelt, leverer det en sterk og ærverdig erstatning for det vanlige puzzle-spillet — en verdig motstander som har dybden og den indre kompleksiteten til å holde et lys mot selv de mest forvirrende av førstepersons-puzzlespillene. Det kan ikke være til enhvers smak, selv om det sannsynligvis kommer til å appellere til de som begjærer en utfordring som er både unik og mentalt belønning.

Dom

Superliminal spill

Superliminal presentere seg bedragelig som et ekte puzzle-romp som kan lett sveie den uoppmerksomme observatøren til å tro at realitet er flat, liminal og selvforklarende. Sannheten, imidlertid, er at det har en hardt innvendig som har kraften til å reise flere spørsmål enn svar. Og det er uten tvil dens største prestasjon, tro meg. Det er uten å beklage seg, samtidig som det er fantastisk underholdende på den beste mulige måten.

Det føles nesten som en selvfølge, å anbefale et spill som Superliminal til en hardcore puzzle-entusiast. Gitt at det tør å pushe grensene og eksperimentere med realiteter som andre ofte har mislyktes i å fatte, gjør det bare en utmerket kunstverk. Det kan kanskje sette hjernen din gjennom en mølle, men når alt er sagt og gjort, gjør det en inntrykk.

Superliminal anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.