Anmeldelser

Still Wakes the Deep Anmeldelse (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Still Wakes the Deep Review

Havet er et enormt og skinnende hav som ofte fremkaller en følelse av ro eller et uforsvarlig miljø. Du kan gå ut for å svømme eller bare få en gratis solbrann på stranden. Men under overflaten ligger en verden av uforståelige skrekk som kan sende skjelvinger ned ryggen din. Denne dualiteten i havet setter scenen for en uforglemmelig spill-erfaring.

Dette er hvorfor utvikleren The Chinese Room valgte en oljeplattform miles ute i havet som spill-kartet for sitt siste spill, Still Wakes The Deep. Spillet, en walking simulator, lar deg navigere gjennom de uhyggelige korridorene på plattformen etter at ting plutselig går galt. Og, naturligvis, siden plattformen er i havet, kan du ikke gå glipp av leviathanene.

Still Wakes the Deep dypper føttene i havet av virtuelle nautiske erfaringer. Mens det ikke nødvendigvis oppfinner hjulet, har det fengende spill som kombinerer atmosfærisk fortelling med øyeblikk av ren skrekk. Hvis dette høres ut som din koppte, les videre mens vi avdekker lagene av dette spillet i vår Still Wakes The Deep anmeldelse.

Rigget for skrekk

caz og brodie spiser

Still Wakes The Deep går ikke glipp av å introdusere deg for sin hovedperson, Cameron McClear, kjent for sine venner om bord som Caz. Som en elektrisk ingeniør på plattformen, har Caz tatt jobben for å flykte fra sine problemer på fastlandet. Et brev fra hans kone hintende om en tumultuous bakgrunn, oppfordrer ham til å gjøre ting rett. I tillegg er Caz på politiets radar for noen uoffentlige problemer, noe som gjør oljeplattformen til et perfekt sted å ligge lavt. Men han oppdager snart at problemene han forlot er trivielle sammenlignet med skrekken som venter ham.

Til å begynne med, ser alt ut til å være normalt på Beira D oljeplattformen. Mens du navigerer gjennom korridorene, møter du resten av mannskapet. Hvert samtale føles naturlig, med de fleste mannskapsmedlemmene som uttrykker bekymring for plattformens sikkerhetsfunksjoner. Dette er hvor ting begynner å gå galt.

Plattformens ledere, Cadal og Rednick, er notoriske for å kutte hjørner, noe som resulterer i manglende essensielle sikkerhetsmessige tiltak. Arbeiderunionens representant har reist alarmer, truende med streik hvis deres bekymringer ikke blir behandlet. Mannskapet gjentar disse sentimentene, og det er ikke lenge før boringen treffer noe på havbunnen, utløsende en katastrofal rekke hendelser. Dette setter scenen for Caz til å tre opp som en uventet helt.

Ikke så dårlig, selv

Roy

Å gå gjennom korridorene på plattformen er en visuell glede. Miljøet er nøye detaljert med vibrerende farger, noe som skaper en fengende atmosfære. Dette er ikke et spill hvor du er left til å gjette din mål; trykk på ‘tab’ på PC avslører gule markører som guider deg til din neste oppgave. Din første misjon er å snakke med dine venner i kafeteriet. Disse samtaler berører mannskapets smertepunkter, og viser plattformens forfallende tilstand.

De skotske aksentene legger til en charmerende lag til fortellingen. Den rytmiske intonasjonen av hvert ord og deres valg av fraser slår en fin balanse av humor og vidd, og setter scenen for historien. Vår hovedperson, Caz, ser ut til å være en menneskeperson, engasjert i hjertelige samtaler med nesten alle. Hans samtale med Roy, kokken, høydepunktet hans dype bånd med sine medmannskapsmedlemmer. Det er tydelig at Caz har vært på plattformen en stund, noe som også forklarer hvorfor hans kone vurdere skilsmisse.

Fare under plattformen

Utenfor skipet

Hvis du tenker at å gå inni plattformen er intrigerende, vent til du går ut. Spillets miljø åpner seg til en enorm oljeplattform med forskjellige containere, paller og løftekraner. Virtuelt, fanger det scenen og lyden av å være ute i havet. Fra en avstand, kan du høre knirkningen av plattformen, noe som også peker på dens forfallende tilstand. Men fra overflaten, ser alt ut til å være i orden.

Spillet innfører deg i de forskjellige spill-mekanikker. Først, får du vise din elektriske dyktighet ved å gjenopprette kraften til nettet. Å fjerne en blåst fusjon og erstatte den med en annen. Denne handlingen gjøres for deg. Din jobb er hovedsakelig å trekke opp og ned for å gjenopprette kraften eller trekke opp Dykkestøttefartøyet. Ideelt, er det en blanding av lette puslespill som offset den lineære gå-runden på plattformen.

Kjernen av spill-mekanikken avdekkes etter at boringen slipper løs en leviathan-skapning om bord. Den en gang enorme metallstrukturen er langsomt bli konsumert av den mystiske, men praktfulle skapningen, eller skal jeg si, infisert, og tar resten av mannskapet med det. Jeg kan ikke peke på hva som er mer mareritt-aktig om det, mellom dens boblende tentakler eller at det skriker ut med stemmen til de det har konsumert. Spillets skrekk-element kommer da til live, hvor du må navigere gjennom våte korridorer og sprekker for å finne en vei ut.

Å bevege deg gjennom under-plattformen kan utløse hint av thalassofobi (frykt for å være i kolossalt vann, bortsett). En tynn plank skiller to seksjoner, og du må krysse for å komme til den andre siden. Plutselig, en enorm smell rocker deg ut av balanse, og du må holde fast i planken for å komme deg selv på spor.

En vanlig dag på jobben

Slukker brann

Ironisk nok, Caz blir sagt opp bare minutter før boringen treffer havbunnen. Før han kan komme til helikopteret og av plattformen, blir han kastet over bord, og vi får en kort tilbakeblikk på hans minner. Denne nøye innføringen legger til dybde og innlevelse til spill-mekanikken, og gjør at du forstår Caz’ bakgrunn og ønske om å være på plattformen. Men etter at tragedien inntrer, høres hjemme ut som et bedre alternativ for Caz, selv om det innebærer å møte politiet.

Still Wakes The Deep gjør en fantastisk job med å innføre deg i skrekken. Den monstrøse skapningen med lange, piggete tentakler kan angripe deg med mindre du løper eller gjemmer deg. Kamp er enkelt ikke-eksisterende, og plasserer deg som en hjelpeløs karakter som kjemper mot det ukjente. Heldigvis advarer spillet deg om å være i nærheten av skapningen ved å bruke boble-markører på skjermen. Det er ideelt et spill av katte-og-mus, hvor du håper å ikke løpe inn i monstret. Men dette er en kjedelig oppgave, særlig siden nesten alle dører er låst.

På pluss-siden, omfavner spillet den gule fargekoden for å indikere interaktive elementer. Denne visuelle hinten er nødvendig for å forhindre intens frustrasjon fra å klatre opp i spillere. Men den gule fargen er en smule for mye i spillet. Mens det er forståelig, når det også er et sikkerhetsmerke som krever oppmerksomhet eller advarer om en fysisk fare, har bruken av gul maling i spill blitt kritisert av spill-samfunnet som et kjennetegn på ‘dårlig spill-design’.

Gikk glipp av målet

Roy

Fra begynnelsen av, var jeg fanget av konseptet om mennesker over profit, som ideelt omfatter de fleste oljeplattformer. Visningen av håndverk er vist av mannskapet, som er bekymret for sin sikkerhet, og en tydelig likegyldig leder som bare ønsker resultater. Som om det ikke er nok, krever arbeiderunionens representant industriell handling, og maler et bilde av et misfornøyd mannskap som setter livene sine på spill for korporasjonen. Faktum at en av mannskapsmedlemmene prøver å advare lederen om den mulige faren, men skulker det av, er et tematisk område som reflekterer samfunnet.

Uheldigvis, spillet avviker fra denne banen ved å fokusere mer på monstret over. Greit, det viser konsekvensene av grådighetens handlinger. Men det navigerer smalt i temaet. Vi ser lite av dette, siden det blir overskygget av kamp-eller-flukt-spill-mekanikken.

Som en skrekk-fan, fant jeg spillet å trenge mer ekte skrekker. Ja, occasionelle jump-skrekker fanger deg overrasket, men de er ikke nok til å få deg til å hoppe ut av stolen eller få hjertet ditt til å slå raskt. I tillegg, spillet, karakterisert av tallrike klatre-sekvenser og mindre oppgaver som å trekke og skyve objekter, legger bare til en liten del av den totale opplevelsen. Etter en stund, begynner det å føles for rutinemessig.

Dom

suze - Still Wakes the Deep Review

Bortsett fra disse feilene, Still Wakes The Deep trekker deg inn i sin autentiske fortelling. Det er lett å relatere til problemene som kompenserer Caz, særlig siden spillet sirkler rundt dem ved hjelp av tilbakeblikk. Dette komplementeres av den intrikate og nøye designet av spill-miljøet. Plattformen er vakker, og å navigere gjennom hver tomme legger til innlevelsen.

Spillets lyddesign er også ubestridt. Knirkningen av metall, det fjerne hummeren av maskineri, og den ominøse stillheten punktert av plutselige, overraskende lyder, bidrar alle til en rik opplevelse som høyner spenningen. Kombinert med spill-miljøets visuelle elementer, sikrer dette at skrekkelementene forblir jevnt over uhyggelige, selv om de ikke alltid er hjerte-pumpende.

På spørsmålet om jeg kan anbefale dette spillet, ville jeg absolutt, men ikke til hard-core skrekk-fans. Likevel, er det ingen skade i å prøve det ut og oppleve estetikken og fengende fortellingen.

Still Wakes the Deep Anmeldelse (PS5, PC, Xbox Series X|S)

En stiv opplevelse

Still Wakes The Deep er et spill som vader gjennom de mørke vannene av skrekkefulle nautiske erfaringer. Mens ambisjonen er tydelig, spillet går glipp av målet med grunnleggende spill-mekanikker og oversete temaer. Likevel, gjør det opp for dette med en interessant fortelling og imponerende miljø-design.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.