Anmeldelser
Star Wars: Bounty Hunter-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC)
I flere tiår har Star Wars-franchisen været en gave som fortsætter med at give. Fans har fået en konstant strøm af højkvalitets-spil, der er sat i en galakse langt, langt væk. Og selvom de fleste spill har været fremragende i sig selv, er nogle gledet igennem sprækkerne, mere præcist, spillene som blev udgivet for mange år siden. I et forsøg på at genoplive historien, har Aspyr udgivet en remaster af 2002’s Star Wars: Bounty Hunter. Studiet søger at pushe nuværende og næste-generations-hardware til grænserne, ikke kun ved at emulere det forældede spil, men ved at porte det over til moderne konsoller for at køre nativt. Spørgsmålet er, om de har forbedret det nye spil nok til at fange både veteraner og nybegyndere? Lad os se på vores Star Wars: Bounty Hunter-anmeldelse.
Jango Fett den store

Jango Fett fik først lys i Star Wars II: Attack of the Clones. En dygtig maskemager og snedig lejesoldat, Jango fik hurtigt en fast fanbase. Han var en frisk pust fra Star Wars‘ konstante stræben efter at gøre det gode. Kraften forblev uberørt af ondskab, men Jango ønskede at pushe grænserne for hvad der var ret og forkert ved at blive den bedste bounty-jæger i galaksen og essentielt gå efter hvem som helst, der kunne give ham mest penge. For at være fair, var mange af Jangos mål dårlige mennesker: mørke jedier, korrupte senatorer, narkotikasmuglere og andre skum. Men ofte mejede Jango ned multiple jedier på voldelige måder; hans metoder efterlod enorme skader.
I alle tilfælde, bliver vi trukket tilbage til Jango Fetts oprindelseshistorie, hvor vi lærer om hans baggrund. På overfladen, er du opgaven med at dræbe en mørk jedi og bringe en kult kaldet Bando Gora til retfærdighed. Men langt mere komplicerede plotforløb fortsætter gennem din mission, alle stykker der kompletterer puzzlen af Jango Fetts liv. På et tidspunkt, bliver du indblandet i en anden bounty-jæger, Zam Wessel, og på et andet tidspunkt, afslører du, hvordan Jango kom i besiddelse af sin ikoniske Slave I-skib. Nu, er missionerne selv lineære, med ofte rigelig fokus rettet mod at skubbe fremad. Knapt nogensinde, vil du behøve at afvige fra den slåede vej for at udforske, og det er helt fint. Star Wars: Bounty Hunter er stadig meget lig det originale.
Dual Pew Pew

Dine gå-til-våben er dobbelt blaster, som du bærer på begge hænder. Du vil behøve at låse fast på fjender og skyde uendeligt. Låsningen er, desværre, klodset. Kameraet bugger ofte ud sammen med platformings-sektionerne af spillet. Det kan være ret frustrerende, især når der er bølger af fjender, der kommer efter dig. Men at least, friheden til at låse fast på to forskellige mål på én gang beroliger sjælen. Sandt enough, du vil klamre dig til dine dobbelt blaster for det meste af din spilletid. Det er den bedste måde at udslette fjender, som ofte spawner i grupper. Men du kan skifte til alternativer, herunder snigerrifler, giftige pile, maskinpistoler og mere.
Du vil behøve at trykke på skydeknappen igen og igen med ubegrænset ammunition. Afhængigt af, hvor hurtigt du skyder, vil fjender falde om før dig. Men på et tidspunkt, bliver det en tankeløs affære, især når du tager i betragtning den inkonsekvente fjende-AI. Fjender ser ikke ud til at tilpasse sig kampen. Nogle gange, løber de efter dig, uden at tage sig af, at de efterlader sig selv sårbare. Andre gange, er de svampe over for den mængde kugler, du sprøjter på dem. De når toppen, når de er en bounty, der kan give dig hurtigt penge. Bounty-jagt er et side-mål, som du kan vælge at tage på eller ej. Mens det lyder spændende på papir, efterlader implementationen meget at ønske.
Stop, Switch, Repeat

Se, for at identificere et bounty-mål, skal du først scanne det. Men for at scanne mål, skal du skifte ud det våben, du aktuelt har, med scanneren. Det efterlader dig enormt sårbar over for angreb med intet våben til at forsvare dig selv. Så, du er tvunget til at veje risiko mod belønning for at samle en ny bounty. Men det bliver værre. For at skifte våben (og værktøjer som bindinger til at fange bounty-mål), skal du slowe ned og trække til menuen. Du vil derefter navigere gennem din inventar, som, med den 480p opløsning, der oprindeligt var bygget til dette spil, gør ikonerne irriterende store og alle stadig i midten af kampen. Det er en fordømmende slæb, der afholder dig fra at gå efter bounties. Til sidst, holder du bare fast ved missionen for at undgå at afbryde kampens flow.
Endnu mere frustrerende, har moderne spill allerede rettet alle disse ting. Våbenskift er nu så gnidningsløst, at du næsten gør det uvilkårligt. Og hvis du må navigere til menuen, er det kun hvis det er nødvendigt. Desværre, Star Wars: Bounty Hunter fastholder de forældede systemer. Overraskende, da du kan opleve DualSense-vibrationer midt i kampen, skal du stadig klare dig med besværlige mekanismer. På længere sigt, vandt kampen ud i en trigger-lysten eventyr. Det giver lidt tanke til strategisk manøvrering af slagmarken. Og med inkonsekvent fjende-AI, er du efterladt med at løbe fremad i kampen, sprøjte alle, du kommer i nærheden af, med kugler, indtil niveauet er ryddet. Det tager sjov ud af bevidst tanke, og indsnævrer missioner til checkliste-løb, som du ikke kan vente med at afslutte.
Across the Galaxy

For at tilføje til frustrationen, når du dør, er du tvunget til at gøre hele niveauet om. Ud over gnidningsløst våbenskift, burde unødvendig tilbagegang være noget af fortiden. Men så igen, må vi huske, at Star Wars: Bounty Hunter er en remaster fra 2002. Alligevel var spillet fra 2002 ikke særlig spektakulært. Dets kamp, selvom det var intrigerende på papir, var ikke sjovt at spille. Ud over kampen, vil du tilbringe det meste af din tid med platforming. Takket være en jetpack fastgjort til din ryg, kan du flyve, om end kun over korte afstande, for at nå højere platforme. Niveaudesign varierer, mens du flytter fra en planet til en anden. Men, ligesom kampen, er platformingen ikke så sjov, som du havde håbet. Aspyr har holdt kampen og platformingen intakt, hvilket resulterer i forældet design og wonky kontroller.
Visuelt er det en anden historie, da Aspyr åbenbart har rettet deres opmærksomhed mod at forbedre grafikken. Teksturer er mere definerede nu, og adskiller forskellige platforme og miljødesign. Yderligere er lyssætningen blevet forbedret enormt. Originalen var ret mørk og forvirret på visse steder, så meget, at navigation af miljøet var svært. Men med det nye dynamiske lyssystem, er det meget, meget lettere at finde vej rundt. Selv Janga Fetts dragt har fået en frisk maling, med øjeblikke, hvor du kan se refleksioner af miljøet omkring dig hoppe af din hjelm. Men igen, visuelt er kun så godt, som det oprindelige spils æra tillader.
Peachy

Ultimo, kan du ikke sammenligne visuelt her med moderne spill. Men hvis du kun betragter grafikken i lyset af det oprindelige spils æra, Star Wars: Bounty Hunter gør et imponerende arbejde. Ligesom, er stemme-skuespillet ros-værdigt, om end ikke fremragende. Mens musik-scoren er lige så spektakulær, som du måske forventer fra Star Wars-spill.
Præstations-mæssigt, kører det ret glat. Knapt nok nogen uheld springer op, som afleder fra den overordnede oplevelse, bortset fra mindre bugs her og der. Nogle gange, falder Janga gennem overflader, mens nogen platforming føles inkonsistent. Overordnet, dog, kører din spilletid glat.
Måske værd at nævne, er lys-funktionen, der er tilføjet til remasteren. Det er ret basalt, i og med, at du ikke faktisk bærer en lommelygte for at se gennem mørket. I stedet, springer en lys-eksplosion ud foran dig. Plus, du vil knapt nok bruge lys-funktionen, da det dynamiske lyssystem gør en fantastisk job med at gøre hver sted, du besøger, klart.
Dom

Star Wars: Bounty Hunter er en uventet remaster, som Aspyr har bragt ud af en 20-årig pause. Og måske, burde studiet have ladet det være der, da kun lidt er blevet tilrettelagt for at retfærdiggøre et nyt spil. Selvfølgelig, er grafikken meget bedre at se på, men den holder knapt nok et lys til moderne spill. Du kunne sige, at det dynamiske lyssystem og de mere raffinerede teksturer hæver spillet. Men jeg er ikke sikker på, at hver enkelt gamer vil værdsætte de anstrengelser, studiet har gjort. Selv ved udgivelsen af det originale spil i 2002, gjorde det ikke bølger. Kampen og platformingen var middelmådige og gjorde Star Wars: Bounty Hunter til et af de mindre overbevisende Star Wars-spill.
Men dog, er remasteren kun til 19,99 $. Så, måske er prisskiltet nok til at overveje at spille spillet. Hvis ikke for den middelmådige kamp og platforming, nyd nostalgia. Plotten, også, væver nogle interessante plot-punkter omkring bounty-jæger Janga Fetts baggrund. Den introducerer nogle velkendte karakterer, som er optrådt i andre Star Wars-indgang. Ultimo, Star Wars: Bounty Hunter kan bruge meget mere polering af dens kontroller. Foretrækkeligt, en grund-læggende genopbygning, der bringer kampen og platformingen op til i dagens spil-scene, selvom jeg ikke er sikker på, at en genopbygning vil give liv til et allerede unimpressivt spil.