Anmeldelser
Smalland: Survive the Wilds VR-anmeldelse (Meta Quest 3, Meta Quest Pro og Meta Quest 2)
Vel, vel. Fans av overlevelse-åpen-verden-eventyrspillet Smalland: Survive the Wilds vil være glade for å vite at en VR-tilpasning nå er ute på Meta Quest-plattformen. Spillet ble lansert utenfor tidlig tilgang den 15. februar 2024. Det er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Steam og Epic Games Store. Du utforsker, samler inn, lagrer og bygger i en enorm, fiendtlig verden som en miniature-art av mystiske fe-vesener kalt “Smallfolk”. Mange av funksjonene fra flatskjermsversjonen er beholdt i VR-tilpasningen. Faktisk kan du gå så langt som å si at utvikleren Merge Games har oversatt flatskjerms-spillet til VR til punkt og prikke.
Selvfølgelig returnerer hovedpersonen, “Vanguard”, som en utforsker og ridder-lignende mini-person, som drar ut på ekspedisjoner for kongen i “Oververden”, der mennesker tidligere bodde. Imidlertid gjør VR-tilpasningen, i det minste, en innsats for å skape en ny historie, en hvor du igjen blir bedt om å redde verden. Til en pris på 29,99 dollar, lurer du kanskje på hvordan verdifull Smalland: Survive the Wilds VR er. Vel, la oss gå inn i det i vår Smalland: Survive the Wilds VR-anmeldelse. Skal vi?
Ti Ganger Min Størrelse

Rett ut av porten, Smalland: Survive the Wilds VR slipper deg inn i en fantastisk verden. Du ser lyst grønt overalt rundt deg. Områdene blomstrer med skog-sopp, jordbær-trær, tilfeldig lagt stein og steiner, og slåtte veier å gå gjennom. All flora og fauna rundt deg står høyt, nesten ti ganger din størrelse, noe som skaper den perfekte flukten vi har kommet til å elske fra Smalland. Noen gress svaier i vinden, selv om mye av grønten forblir stiv som en planke. Likevel, Smalland: Survive the Wilds VR skuffer ikke, i det minste ikke fullstendig.
Uheldigvis ender all ros du kan samle for dette spillet der, ved det første blikket på verden rundt deg. Lenger ute, møter du ville dyr. Historien, for de delene som var tykke nok til å bite inn i, antyder at vonde skapninger har gått amok takket være en dødelig utbrudd. Maur setter sine tanker på å trekke blod når de ser deg, samt bier og andre fiendtlige insekter, alle av dem er mye større enn deg. Du møter også vennlige skapninger du kan temme, som gresshopper, som har imponerende nok detalj til å ta en minutt å verdsette. Ut over det, imidlertid, er svært lite på linje med noen av de beste VR-spillene der ute.
Lyder Av Natur

Følelsen av å være der, som jeg antar du vil lete etter her, mangler smertelig. Miljøet, til tross for hvor vakkert det ser ut, mangler realisme som gjør deg til å føle deg som om du er i en annen verden enn din egen. Kanskje er det mangelen på lyder du ville forvente i et VR-spill. Som lyden av fotsteg når du utforsker omgivelsene dine, fugler som synger i luften, skimringen av vann, pustingen eller susingen av vind eller noe som helst som kan plassere deg fast i Smalland: Survive the Wilds VR-verden. I stedet hører du bare bakgrunnsmusikk som endrer seg til en oppmuntringsspor under kamp, og det er det.
Så Langt Øyet Kan Se

Uansett, du har nettopp blitt kjent med verden og er klar til å begynne å utforske. Av en eller annen grunn, Smalland: Survive the Wilds VR føles mindre enn det ser ut. Kanskje er det måten alt rundt deg er maksimalt utnyttet. Så, selv når du står stille, kan du se nesten alt innen en mile. Du kan se trærne og veiene som slynger seg ned, og du kan se opp for å se en flytende luftballong som svir over deg. Når du tar på oppdrag, som ofte er i form av “Gå hit og gjør dette” eller “Finn denne personen så han kan gi deg dette”, føles det som om du passerer mye vegetasjon og natur, men knapt noen av det føles utforskbar.
Jeg antar en annen grunn er at det interaktive elementet i Smalland: Survive the Wilds mangler. Fra oppdrags-giverne, ofte karakterer som står stille på et bestemt sted, til hvem du må klikke på en samtale-markør for å interagere, til de ineffektive måtene å samle inn og lage gjenstander på, Smalland: Survive the Wilds VR er knapt utforskbar. Ingen av karakterene har stemme-skuespill. Så, du må venne deg til å lese gjennom, noen ganger, tykke tekst. De er så stille, også, hverken deres øyne eller hender beveger seg når du interagerer med dem. I mellomtiden kan du kanskje se en jordbær, for eksempel, men famle rundt det i en stund før du faktisk kan gripe det og kaste det inn i inventaret ditt. Hvis jeg skal sammenfatte Smalland: Survive the Wilds VR-utforskning i én setning, ville det være at verden føles som en statisk plass.
Overleve Til Enhver Pris

Det er ikke mye å si om innhøstnings-delene av spillet, noe som er skuffende, siden navnet på spillet i seg selv, “Overleve villmarken”, antyder at en stor del av spill-tiden din vil bli brukt på å overleve “villmarken”. På den andre siden, Smalland: Survive the Wilds er litt for lett for et overlevelse-spill. Vel, det kan være ganske frustrerende, men det er på grunn av implementeringen. Ta mat, for eksempel. Så, du må stadig plukke opp spiselige gjenstander, enten fra fiender eller i miljøet. Du kan spise i sanntid og lagre overskuddet i inventaret ditt.
Imidlertid er inventaret der ting raskt tar en vending for det verre, fordi du må åpne oppdrag-menyen, så gripe gjenstanden fra bakken og slippe den inn i inventaret ditt. Og du kan ikke bevege deg mens oppdrags-menyen er åpen. Så, hvis du samler inn gjenstander som er spredt utover, må du gjøre med å åpne og lukke menyen noen ganger. Det ville vært fantastisk å ha en ryggsekk. Så, du kaster enkelt gjenstander på ryggen din og fortsetter. På den måten forblir immersjonen intakt. Når det gjelder å bryte immersjon, forteller en pop-up deg når du er sulten. Her er en bedre idé. Hvorfor ikke implementere mage-knurring?
Men Først, Lagring

Uheldigvis stopper den tungroddige naturen til Smalland: Survive the Wilds VR ikke der. Når du lagrer, kan du bruke en øks og senere verktøy som en hakke. For øksen, kan du bruke den til å felle en sopp eller jordbær-trær. Imidlertid vil du sannsynligvis tilfeldig slå på bunnen før du finner det spesifikke stedet du må treffe for å felle det. Og nei, tutorialen viser ikke hvor du skal slå trærne. Soppen faller ikke ned heller, så du kan felle den i stykker som ligger overalt. Det er noe unaturlig med hvordan mange av funksjonene i Smalland: Survive the Wilds VR fungerer.
Murstein For Murstein

Lik bygge-delene av spillet. I hjemmebasen din, for eksempel, vil du finne en forhåndsbygget hus og bli bedt om å bygge en dør for det. Du vet ikke hva huset er for, la alene leke med å bygge det til din personlige stil og tilfredshet. I mellomtiden, Smalland: Survive the Wilds VR er knapt intuitivt. Husk hakken? Den dukker opp tilfeldig når du utforsker en gruve. Så, du ser deg rundt etter en hakke for å gripe den og komme i gang, men du kan ikke å finne den eller lese måter å lage den på før mye senere.
Det er mye bakover-gåing, enten det er å gå tilbake til tidligere oppdrags-giver for å se om det er noe du har gått glipp av eller gå rundt i håp om å finne veien din. Noen oppdrag føles ufullstendige, som det ene hvor du blir bedt om å gå inn i gruven og se om en gruve-arbeider er okay. Gruve-arbeideren ligger bakover en stor stein som, jeg antar, kan ta en stund før du endelig ser dem. Han ligger der og ser ut til å være i stor behov av hjelp, men når du klikker på samtale-markøren, forteller han deg at han er okay. Du bør la ham være og fortsette på reisen din.
Dom

Sant, de fleste av mine kommentarer om Smalland: Survive the Wilds VR er negative. Hvis jeg skulle nit-pikke, ville jeg sannsynligvis ha mange flere ulemper å legge til, som de unaturlig utseende hendene til karakteren din, som ser for bleke ut. Å gripe gjenstander er en syssighet. Kamp, som jeg ikke har berørt mye, er uten innhold. Så lenge du holder skjoldet ditt opp, vil du være i orden. Selv de gigantiske maur som jeg antar er sjefene, er for lett å ta ned.
Tilsynelatende er du supert å kunne temme ville skapninger, som gresshopper, men mekanismen for det er gått forbi for raskt. Den, som de fleste av spillet, er knapt intuitivt. Du vil finne deg selv å gi opp å engasjere i funksjonene Smalland: Survive the Wilds VR tilbyr, hvis ikke fordi de er kjedelige, så fordi de ikke er morsomt. Når sammenlignet med andre mye bedre overlevelse-VR-er der ute, Smalland: Survive the Wilds VR mangler svært og trenger mye mer tid i ovnen.
Smalland: Survive the Wilds VR-anmeldelse (Meta Quest 3, Meta Quest Pro og Meta Quest 2)
Liten Men Fierce
Smalland: Survive the Wilds VR burde kanskje ha stukket til sitt gevær. Flatskjerms-spillet er mye bedre enn VR-tilpasningen. Du har også en multiplayer-modus. I VR-spillet, føles mange av funksjonene ufullstendige. Imersjon føles svært mangelfull, blant andre ulemper, som et uten innhold kamp-system. Men hey, i det minste ser verden utrolig ut.











