Connect with us

Anmeldelser

Silent Hill-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
All Silent Hill Games, Ranked

Når jeg tenker på ordet melankolsk, tenker jeg alltid på Silent Hill—de dystre, skadde, aske-trampede gatene, og de illevarslende helvetehullene der besudlet avkom og marerittaktige hallusinasjoner vandrer fritt. Det er en serie som kontinuerlig har fått meg til å føle meg ukomfortabel, men likevel like tiltrukket til å skrape bort lagene dens med hver nye iterasjon. Et hull til; ett nytt nedstig; et siste skli inn i en tilsynelatende endeløs syklus av uutholdelig pine og elendighet, død og makabre minner. Jeg frykter Silent Hill, men det er et sted jeg finner meg selv tilbakevendende til, som en nysgjerrig nabo med en umettelig trang til å løsne på dets dypeste, mørkeste hemmeligheter.

Silent Hill er en av få primære fakkelbærere som har evnen til å bygge på forstyrrende realiteter og engstelige tanker, villfarende følelser og lunefulle mareritt. Fra sine tidligste dager som et eksperimentelt skrekkverk til sine moderne gjenopplivinger, har hvert kapittel i dens forvridde bok, i hvert fall på en eller annen måte, klart å vende hoder og levere en kraftfull, men forferdelig skremmende opplevelse av en mørk og noe forvridd variant. Med et utvalg av originale fiender og en spesiell nisje av signaturhistorier, har Silent Hill, og med rette, vært en av de få IP-ene som har dreid skrekkens verden og forvandlet den til et grunnleggende element blant utviklere, et ankerpunkt blant spirende skapere.

Et kallenavn for tåke og aske

 

Til tross for at de tidligere kapitlene var plaget av den vanlige pulpen og andre kjedelige innretninger som dempet PSX-æraen, var Silent Hill uten tvil en av de beste skrekkene på sin tid. Takket være inkubasjonen av en av de mest ikoniske fiendene – Pyramid Head, naturligvis – og et miljø som senere skulle danne ryggraden for serien, ble Silent Hill raskt en fremtredende IP blant PSX-spillere. Og for å være ærlig, den momentumen stoppet egentlig aldri heller, ettersom Team Silent beholdt et solid grep om fotfeste i årevis – tiår, til og med.

Mens folkene i Team Silent de siste årene har beveget seg mer mot å omskrive de tidligere versjonene i sagaen, har teamet fortsatt en finger med i en ganske tung portefølje, med tallrike iterasjoner som spenner over flere miljøer, karakterer og tidsperioder. Og for å være rettferdig, selv med alle disse verkene under beltet, er merkevaren fortsatt like gjennomsiktig som alltid. Med andre ord, du trenger ikke monokkel for å finne ut av om det er et Silent Hill-spill eller ikke; det er åpenbart, slik er også dens kult-aktige tone. Det som skiller dette kjente bildet fra sine motstandere, er at Team Silent også har makten til å kaste lys på det samme grunnmønsteret hundre ganger om og likevel høste de samme fordelene.

Av ild og svovel

Så mye som jeg misliker ideen om å hoppe på vognen og synge dens lovprisning for sakens skyld, er det nesten for enkelt å finne noe å feire når det gjelder Silent Hill. Bortsett fra sitt konseptuelt enkle, men hjerteskjærende tema og bakgrunn – to nøkkelelementer som har vært jernfast gjennom seriens levetid – har serien kontinuerlig funnet nye måter å holde endringens hjul i konstant bevegelse. Og for å være ærlig, ingen annen konkurrent har noen gang vært i nærheten av å matche den dyktigheten. Resident Evil, eller kanskje The Evil Within, men selv da har det ofte føltes som om Silent Hill har en manglende ingrediens som intet annet spill verken kan skaffe eller håndtere.

Jeg er helt for klossete mekanikker. Om noe, omfavner jeg dem, spesielt hvis de er innsydd i en ode til PSX. Selvfølgelig, de påfølgende utgivelsene i serien jevnet ut de problemene, noe som var en sikker måte å hindre mekanismene i å bli litt for stive. Men på den tiden var faste kameravinkler og unødvendig komplekse kamp-systemer “in”-tingen, og det føltes normalt. Sett tilbake, kunne det sannsynligvis ha trengt et ekstra lag med polering for å smøre hengslene, men det ville også ha skjemmet noen av seriens største deler. Et eksempel: Silent Hill hadde i begynnelsen en dårlig vane med å formørke synet ditt ikke bare med en endeløs strøm av tåke, men med låste kameravinkler som hindret deg i å se hva som var rundt neste hjørne, og så videre. Å fjerne det fra blandingen var en essensiell del av å modernisere formatet, det er sant, men det hjalp også å heve spenningen.

shooting

Det kan sies at, så langt det gjelder å fortelle den samme historien på nytt, har Silent Hill en evne til å holde deg på tåspissene med mye av det samme generiske kjøttet. Likevel, selv med samme setting, har hvert nytt kapittel klart å introdusere store endringer i infrastrukturen, fra originale skapningsdesign til tankevekkende puslespillbiter, miljømessige kurvekast til jumpscares. Stemmeskuespillet har alltid vært litt, skal vi si, off – men jeg kommer ikke til å trekke poeng for oversettelsen, selv om dialogen har vært treaktig og latterlig dårlig i tyve år. Vi vil ikke engang begynne å diskutere hundeslutten. Det er en historie for en annen gang.

Konklusjon

Silent Hill er en av få genuint forstyrrende skrekk-serier som kontinuerlig har mottatt kritikerros fra die-hard fans og kritikere alike, med sin sinistere, men uanstrengt fengslende format og aske-grå setting som gir et kult-aktig fundament som, for å være helt ærlig, ingen annen serie i verden noen gang kunne gjenskape. Fra sine signatur-troper til sine trofaste fiender, irriterende komplekse gåter til sin urovekkende atmosfære, har sagaen som helhet klart å levere gullkorn med hvert forløpende sesong. Jeg innrømmer at de ikke er inkluderende juveler som appellerer til hele verden, men for målgruppen er de diamanter blant kullreserver – skatter som alle ønsker og begjærer.

Av alle de grunnleggende skrekkseriene som finnes, fortsetter Silent Hill å opprettholde sitt rykte som en av de beste og mest innflytelsesrike A-listene gjennom tidene, med sin unike form for historiefortelling og gys-verdige spill-elementer som utnytter et sterkt, om enn langt fra feilfritt, grunnmønster som fortsetter å imponere fans og nykommere over hele kloden, selv etter tjue år i jobben. Misforstå meg ikke, den faller fortsatt inn i et ganske nisjefylt område av skrekk, men med en premiss og struktur som er så utrolig mer-aktig, er det også vanskelig å gi den kalde skulderen.

Silent Hill-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke sladrer løs i sine daglige listene, er han sannsynligvis ute og skriver fantasyromaner eller skraper Game Pass for alle de oversette indie-spillene.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.