Anmeldelser

Silent Hill f Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Silent Hill f Review

Innenfor sjangeren av skrekkspill, er psykologiske skrekkspill, som er, ifølge meg, de mest skremmende av dem alle. Disse spillene ikke bare nøyer seg med jump scares og lanserer groteske monstre i ansiktet ditt. De nøyer seg ikke engang med å ha skremmende monstre som jager deg uavbrutt. I stedet får de sin ustopperlige tørst etter frykt og angst fra følelsen av det ukjente. Følelsen av redsel for at noen alltid ser på hver eneste bevegelse din. Nogen som lurer i skyggen og venter på å slå til når du minst ventrer det.

Fordi av den skjulte visningen av natten og skyggen ofte i disse spillene, er du tvunget til å forbli i konstant beredskap for at du kan bli kanonføde for kanonen når som helst. Få spill har dyrket en konsekvent uhyggelig atmosfære i skremmende, monsterfyldte lokasjoner. Få spill utenom Resident Evil og Silent Hill: de originale i overlevelses-skrekk-verden. Mens den siste har supplert det uhyggelige med voldelig kamp, Silent Hill har alltid satt sine beste anstrengelser i hjelpeløshet og desperation. Det er en mesterlig kunst av psykologisk skrekk som fans av serien kan vitne om, gjenopplivet nylig i den utmerkede Silent Hill 2 Remake.

Uansett om du har holdt fast ved Silent Hill siden dens 90-tallsrøtter eller er ute etter å hoppe på bølgen av de nyeste innlegg, bør du komme ut av den siste tittelen fornøyd med Konami og ublusket håpefull for fremtiden til franchisen. Finn ut hvorfor i vår Silent Hill f-anmeldelse nedenfor.

Meningløse morgender

Silent Hill f Anmeldelse

Med Silent Hill f, usikkerhet renset mange sinn over om Konami virkelig kan opprettholde den høye rekken av Silent Hill 2 Remake og klassiske innlegg i serien. Å flytte vekk fra landsbygda USA til 1960-tallets Japan, og inkorporere mer actionsekvenser, er bare noen av bekymringene fans har som ville styre franchisen vekk fra dens røtter. Glad til å si, likevel, at anmeldelsesembargoene har knust alle tvil og mistanker. Sov godt, nå, som Silent Hill f er meget Silent Hill, hvis ikke bedre. Det har vært en risikabel bedrift, men en som betaler seg riktignok når kredittene ruller.

Uten å gå for dypt inn i historien, vil du bli kastet inn i en high school, hormonell tenåringens sko. Hun er din protagonist som du kontrollerer gjennom din uhyggelige utforskning av 1960-tallets Japan. Den spesifikke settingen er i din landsbyhjemby Ebisugaoka, omgitt av Silent Hill-fog og utenom denne verden monstrositeter. Først, så mange spørsmål vil bli liggende om din protagonists motivasjon og deres relasjoner til familien og tre nære venner, særlig når historiens momentum vipper dypere og dypere inn i det overnaturlige og underlige.

Likevel, er det den uhyggelige stillheten som er spredt med ominøse lyder og musikk som skyver deg fremover i å ville lære mer. Den uhyggelige foggen som omfavner deg blindt, som ønsker å gjøre en rask vending tilbake for å avdekke det som ser på deg, eller fortsette å flytte fremover og håpe du får en pause på ressurser. Forbrukbare og improviserte våpen er, i virkeligheten, hva som leder din mot å løpe lenger og lenger inn i det ukjente. Gjennom den blodige messen som er i gang og de blomsterlignende avviklingene som spawner rundt deg. Kirsebærblomsten som kan spise deg levende. Det er håpet om å finne forsyninger og våpen for å beskytte deg mot død.

Øyne åpne

spøkelses kamp

Og forsyninger, vil du finne, selv om de er sjeldne og sjeldne. Svake våpen, nytteløse mot avviklingene av ansiktsblokker og blomsterghast. Hva vil en baseballkølle gjøre, som slår over og over i torsoen av et gigantisk, dyrisk vesen? En crowbar eller en øks som bryter etter overbruk. De kan fikses med en reparasjonssverktøy, men de er sjeldne å finne også. Medisinske forsyninger vil komme i hånden. Så, du vil ønske å lagre opp på dem. Men når din inventar plass begynner å fungere dårlig, og krever en oppgradering for å gi deg flere lagringsplasser, din frustrasjon øker en del. Når din utholdenhet og helse er i fare, og bare ved å bytte ut dine beskjedne samlinger ved helligdommene kan gi deg ekstra buff. Men knapphet, mann. Knapphet av forsyninger.

Det ser ut til at Silent Hill f er ute etter å få deg. Ikke bare lanserer det dyrisk monstrositeter som spyr ut tarmgalle på deg, men også prøver din tålmodighet med sine magre overlevelsesmidler. Og ja, du vil elske hver eneste minutt av det. Smalt overlevende ved hudens rand. Dette er ikke det slags spill som er til å søke etter monstrositeter. Det er spillet om å løpe og gjemme seg; likevel, når du kan. Og det er der læring av kartet kommer inn. De smale hjørnene du kan presse deg gjennom, helligdommene du kan få en boost av helse og utholdenhet, og husene som holder forsyninger. Du går ut av din vei for å utforske ikke bare av nysgjerrighet, men også for overlevelse, også.

Beneath the Beautiful

tåke

Og det er bra at kartet og visuell design er fantastisk. Dette er en invitende verden som du ønsker å koble hver eneste krok og hjørne av, med dens intrikater og konstante overraskelser. Selv når du håper å finne forsyninger eller løper bort fra monstrositeter, kan du kanskje oppdage et dokument eller en note som er igjen av byens innbyggere. De er ikke lenger, åpenbart forsvunnet i luften, og den eneste måten å lære om dem på er å samle inn ledetrådene og informasjonen som er spredt over hele miljøet. Og snart, hva som tidligere var ukjent, avslører seg å være en overraskende vending og avsløring. En undertrykt sannhet begravd dypt, og av og til, best overlatt uavdekket.

Det er komplekse og modne temaer her lignende Silent Hill. Hvor skyld og sorg dominerte tidligere innlegg, kjønnsulikhet, giftige forhold mellom karakterer og mer tar rot. Og det er så spennende å avdekke disse sammenflettede trådene; selv når du ruller kredittene, ønsker du å komme tilbake og følge alternative stier, med hver ny gjennomgang som avslører en ny hemmelighet. Som en helhet, Silent Hill f-historien gjør for en uhyggelig og forførende fortelling i like mål. Men bare for de som er villige til å gå den ekstra milen for å avdekke hver vending skjult under overflaten – ikke at du vil trenge mye motivasjon for å gjøre det.

Noen av disse narrative trådene er sammenflettet med puslene, som er verdsettet over hele franchisen. De vil teste din intelligens, resulterende i en tilfredsstillende gjennombrudd, og vil aldri være for frustrerende å knekke. Noen kan være enkle, selv, og ta minimal tid å forfølge. Uansett om det er å hente en nøkkel eller løse en miljøpusle om å oppdage en skjult plass, de fleste pusler gjør godt i å endre tempoet på utforskning og kamp.

Clobbering Time

boss kamp

Og til slutt, kampen. Ingen skytevåpen her, dessverre, selv om, vil du virkelig savne det med hvordan Silent Hill-kampen aldri er dens sterkeste kort? Det samme gjelder Silent Hill f, som, selv om det har sine spennende øyeblikk, ender opp som den svakeste lenken. Og jeg er ikke sint på det. Psykolologiske skrekkspill bygger sin frykt og angst fra kampverktøy du knapt kan gjøre mye med. Selv om du kan unngå fiender, mester en perfekt unngåelse for å gjenopprette utholdenhet. Du kan også angripe, enten en lett eller tungt slag, med dine improviserte nærvåpen og påføre skade, forutsatt du lærer fiendens angrepsmønster. Selv motangrepene trenger nøyaktig timing for å påføre skade.

Det er en give-and-take oppsett, som nailer unngåelser og motangrep for å fylle opp utholdenhet og helse. Og du har en sansning-måler, også, som tømmes når du utfører visse angrep, men fylles opp igjen ved hjelp av forbrukbare og passive buff. Det er lag i Silent Hill f-kampen som jeg berømmer Konami for, men aldri for kraftfulle til å glemme den type verden du er i, og det er en konstant farlig plassering hvor din vakt er alltid oppe, og du er alltid redd for ditt liv.

Dom

celluloid dukke

Tro det eller ei, Konami er tilbake. Og ikke bare nøyaktig som det var samarbeid med Kojima, men faktisk tar risiko med franchisen. Fra å flytte franchisen et kontinent vekk til å fokusere på nærkamp alene, og ingen skytevåpen, ser sluttproduktet ut til å ha betalt seg. Selv om det er ufullkomme områder som kan forårsake frustrasjon. Din inventarhåndtering vil være en smerte, og kampen kan føles klumsete noen ganger. Men la oss være ærlige her. Er det allfor overraskende?

Med en high school-tenåring som din protagonist, kan jeg forstå å begrense hennes makt og ferdighet. Måten hun slår fiender og skifter mellom humør kan irritere noen spillere. Likevel, gjorde alt dette meg relatere til henne mer. Autentisiteten og ærligheten av den kompliserte fasen i livet, og så kaste alle slags forferdelige traumer og monstrositeter din vei.

Til slutt, Silent Hill f-historien og utforskningen er en tilfredsstillende løp, selv om det tar en stund å komme i gang fullt ut. Og for å få mest mulig ut av din opplevelse, kan du kanskje trenge flere gjennomganger. Hver eneste av dem, skrudd opp i vanskelighetsgrad, likevel, eller utforske alternative stier, viser seg å være tilfredsstillende, takket være den uhyggelige visuelle og lyddesignet. Det stopper aldri, den konstante følelsen av redsel, selv om du har slått Silent Hill f en eller to ganger allerede.

Silent Hill f Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

En urolig drøm

Mye mer venter deg i Konamis nyeste Silent Hill f—mye mer grusomme møter, uhyggelig utforskning og tilfredsstillende pusleløsning. Dette vil være en glede å spille gjennom når du er spesielt tiltrukket av det mørke og uhyggelige. Fra historietemaene til miljøene og monstrene du kjemper, er alt blitt skulptert til håret-raising detalj. Kanskje ikke Silent Hill-inngangen du har vært vant til, men absolutt bærer franchisens psykologiske skrekk-glorie videre på alle de spøkelsesfulle og forferdelige måter som teller.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.