Anmeldelser
Shadow Gambit: The Cursed Crew anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Jeg kan aldri få nok av Jack Sparrow. Eller å se Pirates of the Caribbean. Og så, da jeg dykket inn i Shadow Gambit: The Cursed Crew, visste jeg at hjertet mitt ville være fornøyd uansett. Men det siste Mimimi Games stealth-strategi-spillet er ikke bare bra for å følge med ninja-pirater på turen. Det er en suksesshistorie om studioets utholdenhet i å mestre sjangeren og bygge på hva som fungerer fra deres tidligere Desperados III og Shadow Tactics-serieinnledninger. Jeg visste noenlunde i min dypeste indre at Shadow Gambit: The Cursed Crew ville tilby en mye bedre opplevelse, og jeg kunne bare ikke vente å dykke inn.
Men forventninger til side, hva innebærer Shadow Gambit: The Cursed Crew egentlig? Gjør visuelt og nivådesign rettferdighet til hvor langt Mimimi Games har kommet? Er spillene verdt din tid og penger? Eller ville du være bedre tjent med å kviske itch for sanntidsstrategi andre steder? Her er vår Shadow Gambit: The Cursed Crew-anmeldelse for å hjelpe deg å bestemme om du skal ta spillet ut for en tur eller la det ligge til en bedre strategi kommer langs.
Døde pirater forteller gale historier

Spillet følger Afia Manicato, en død pirat hvis oppdrag er å lete etter den tapte skatten til den merkbart fraværende kaptein Mordecai. Hun må fullføre oppdraget i et forsøk på å beseire den tyranniske organisasjonen, Inkvisisjonen, hvis mål er å fjerne “de gående døde” fra verden. Hun har tydeligvis mye arbeid å gjøre, så hun sparer ingen tid på å gjenopplive kapteinen sin spøkelseskip, Red Marley, og setter avsted for å vekke flere pirater fra deres dype søvn for å hjelpe henne å erobre piratvirksomhet og leve lykkelig etterpå.
Karakterene er en strutting fornøyelse i utseende, personlighet og elementære evner. Afia selv ser spøkelsesaktig ut, trekker sverdet sitt gjennom et hull i brystet hennes. Mens du reiser videre, vil du samle sjelenes energi som du kan skyve inn i hjertene til piratmannskapet, rekruttere dem ombord på Red Marley og sette avsted på en siste eventyr sammen. Du kan forvente svake skjeletter i stedet for en gang levende pirater, men de døde returnerer med merkbart flåt du ikke kan hjelpe å forgude over.
Øyeblikk-til-øyeblikk-spill

Du må knuse oppdrag som sprenger seg over åtte alternative karibiske øyer. De vanligvis innebærer en søk etter svarte perler eller sjelenes energirelikvier, som du bruker til å gjenopplive dine skipkamerater. Og mens du gjør det, kommer du inn i medlemmer av den selvhøyeste Inkvisisjonen og deres sadistiske leder mens du arbeider deg opp mot å finne den tapte skatten.
Som en stealth-spill, vil du ønske at en person skal distrahere vakter og lokke dem bort fra deres poster mens den andre kryper seg inn i begrensede områder. Hvis du blir oppdaget, må du skjule deg i 30 sekunder til ting roer seg. Eller, ta sjansen med vakter. Hver karakter kan snike seg nære nok til å ta ned vakter. Etterpå må du skjule kroppen i busker eller dårlig belyste steder for å unngå oppdagelse.
Du kan klikke på fiender for å se gjennom deres synskoner. Disse er enten stripet for delvis syn, hvor du kan knele uten oppdagelse, eller fylt for fullt syn, så du kan unngå disse stedene. Det er også ganske håndverkt å planlegge din vei rundt kartene, med muligheten til å kartlegge navigerbare områder. Pluss, du kan bruke miljømessige feller så fiender vil tro at deres kamerater døde av arbeidsulykker. Det sagt, å sneke deg gjennom de lune, detaljerte øyene ikke er nær så morsomt som mannskapet selv.
Hei, kompis

En total på åtte skipkamerater springer opp fra de døde. Hver enkelt er unikt designet og vakkert stemme-aktør. De har alle en unik bakgrunnshistorie som langsomt avdekket ombord på Red Marley. Noen har sogar oppdrag av sine egne. Du har den botaniske plantepiraten, Suleidy. Han kan distrahere fiender med sporer eller sprenge en busk for dine venner å skjule seg i åpenbarhet.
Pinkus kan besette fiender innenfor rekkevidde, som tillater deg å infiltrere begrensede områder uten mistanke. Mr. Mercury kan opprette porter i bakken, sugende fiender gjennom dem inn i intetheten. Eller han kan reise raskt mellom steder uoppdaget. Og min personlige favoritt, Gaelle. Hun er kanonkvinnen som lanserer allierte inn i fjerntliggende områder, dekkende større avstander i korte øyeblikk av tid.
Med opptil tre pirater du kan følge med på oppdrag, blir det taktisk avgjørende å vurdere hver karakters ferdigheter og bruke dem til din fordel. Likevel, selv når du langsomt bygger din go-to-skvadron, har hver karakter en utholdenhetmeter som fylles opp når du fullfører oppdrag. Når den er full, kan den tjene din karakter en tredje magisk kraft eller oppgradere en eksisterende en. Så, i tilfelle Pinkus, mens besittelse tillater ham å trekke fiender vekk fra laget ditt, kan en oppgradering endre det til å trekke fiender mot deg i stedet. Så du kan plukke dem av en etter en.
Fiendens prakt

Fiender, også, har sin del av variasjon og unike evner. Plassering disse i perspektiv endrer drastisk din tilnærming til oppdrag. Så, du har Kindred, som er synkronisert telepatisk til hverandre. Ta en ut, og deres motpart vil gjenopplive dem. Men, hvis du tar dem ut samtidig, vil det ikke være noen igjen til å gjenopplive den andre.
Acolytes er “stikkere”. Når de ser deg, vil de ringe en enorm klokke så høy at hver fiende i nærheten vil komme til å lytte til kallet. Fiender som Commissarius ikke er lett distraherbare. Mens en annen vil lamme angriperen, så medmindre en lagkamerat fullfører dem, er det spill over.
Prøving og feil

Når det gjelder spill over, er det aldri virkelig tilfelle, siden du har laster med sjanser til å prøve igjen. Alt takket være Red Marley, hvis “dong” kan høres fra en mile avstand. Å ringe klokken betyr at skipet kommitterer ditt oppdrag til minne. Så, hvis, på noen måte, ting ikke går ned som planlagt, kan du alltid kalle på Red Marley for å gjenopplive minner, gjøre fortiden til nåtiden.
Det høres mer komplisert ut enn det trenger å være. Men, til slutt, er det bare det samme gamle “save scumming” du har spilt i en mengde andre spill. Den eneste forskjellen er at, i motsetning til å trekke opp menyen for å lagre og hente oppdrag, Shadow Gambit: The Cursed Crew gjør det slik at å lagre fremgangen din er infusert i plottet. Takk, Red Marley.
Jeg fant meg selv å trykke hver eneste dråpe av Red Marleys bong så mye som mulig fordi oppdragene er så triksy å fullføre, spesielt de senere, mer omfattende ene. Noen ganger vil mine gutter dø, og jeg vil bli fristet til å bruke gjenopplivingsfunksjonen for å gjenopplive dem tilbake til live. Men redningsoppdrag kan ta sin pris på de gjenværende lagmedlemmene. Effektivt be dem om å gå ut til et drepested som ofte ender i klage og elendighet.
I stedet kan du bare slette alt som gikk galt, justere din tidligere strategi, og krysse fingrene, bede om at den andre (eller flere påfølgende) forsøk fungerer ut. Spillet straffer deg ikke for det. I stedet føles det så belønnende å til slutt knekke puslespillet og slippe ut en “Jeg visste jeg kunne gjøre det” suk av lettelse. I tillegg, det presser deg til å ta imot utfordringer og nyte mer fullstendige belønninger når din innsats betaler seg.
Planlegging

Alternativt kan du planlegge og se din genialitet utvikle seg på skjermen med glede. Du gjør dette ved å pause spillet og utstede kommandoer til hver karakter. Deretter spiller du spillet og ser på at alle jobber som urverk samtidig. Når de fullfører et oppdrag, føler du en gal rush av glede. Likevel, selv når de feiler, er det fortsatt morsomt å se det skje og finne en løsning for det.
Dom

Shadow Gambit: The Cursed Crew er spillet som setter Mimimi Games på en piedestal for å mestre kunsten av stealth-strategi fullstendig. Hver kontroll føles flytende og responsiv, med kontroller-erfaringen, mot all odds, overstiger mus og tastatur. Så snart lore og plottet fanger på, er det glatt seiling derfra, spesielt med spillets alternative karibiske kart som flører med intrikate detaljer og sjarm.
I begynnelsen med en interessant premisse, Shadow Gambit: The Cursed Crew tar deg på en ninja-pirat-reise som bare blir bedre og bedre jo flere oppdrag du fullfører. Ettersom hver fiende krever en presis måte å bli tatt ned på, finner du deg selv konstant justerende strategier og tester ut hver mulig rute som gir deg ønsket resultat. Selv etter å ha fullført historien, viser din fremgangsspørsmål ytterligere utfordringer og låser opp du gikk glipp av, og sender deg tilbake for å nyte ferske takes på øyenes eventyr.
Shadow Gambit: The Cursed Crew anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Døde pirater, et spøkelsesskip og en skattejakt
Kanskje det eneste området hvor Shadow Gambit: The Cursed Crew faller kort er fiendens variasjon og plassering. Men, det ser ut til å være ubetydelig sammenlignet med mengden moro du har med å overliste vakter og nyte en alternativ karibisk landskap som flører med intrikate detaljer og overveldende sjarm.







