Anmeldelser
Sensory Overload anmeldelse (PC)
Jeg er typen som må ta en smertestillende etter å ha besøkt et lokalt museum for å beundre et verk av samtidskunst, et abstrakt maleri eller en utstilling som bare får sansene til å snuble. Med Sensory Overload, trengte jeg to. Én kunne ha vært nok til midlertidig å bedøve smerten, men jeg trengte mer for å kunne holde meg gjennom hele reisen til den spirende undersiden av et psychedelisk feberdrøm. Jeg skulle bare ønske at jeg kunne sett skjønnheten i det, og ikke de blendende effektene som fikk årvene i pannen min til å pulsere i alarmerende tempo. Kanskje jeg bare blir gammel. Det er enten det, eller at et spill som Sensory Overload rett og slett ikke er min kopp te.
Jeg vil ikke late som om jeg ikke likte å kaste meg gjennom den LSD-drevne cortexen som Alice i det evig berømte kaninhullet, for jeg gjorde det. Faktisk ville jeg gå enda dypere inn i det, ikke bare for å se hvor det ville ta meg, men for å se hvor lenge jeg kunne presse meg selv før smertestillende begynte å virke litt for fristende. Siden det ikke var et konseptuelt vanskelig spill å knekke, kunne jeg ganske enkelt gli ned i halsen på det og tåle handlingen med å presse sansene mine til kokepunktet. Alt jeg egentlig måtte gjøre var å falle. Hvis jeg kunne gjøre det, ville jeg ikke ha noe problem med å finne Eventyrlandet i bunnen av tønnen.
Sensory Overload var akkurat det jeg trodde det skulle være: en samling av psykedeliske tillitsfall der jeg kunne projisere min astrale kropp inn i hjertet av en gammeldags skrivebordsvisualiserer og enkelt falle med strømmen av bevegelige former, skiftende mønstre og flerlags tunneler. På noe tidspunkt markedsførte den seg ikke som noe annet enn dette. Enkelt sagt, den sa til meg at jeg skulle hoppe inn og gå med slagene, og jeg, uten å tenke meg om, aksepterte gladelig bungee-reimen.
Som et tradisjonelt plattform‑dropper‑spill, ga Sensory Overload meg et enkelt mål å fullføre: å stuper ned i et endeløst avgrunn av roterende tunneler, og å navigere de enorme dypene mens jeg samtidig forvandlet meg til ulike former i håp om å nå bunnen i ett stykke. Det ba meg ikke om å planlegge på forhånd, men å forutse neste trekk, og bruke de intuitive verktøyene jeg hadde til rådighet for å lure terrenget. Det var ikke en vanskelig kake å knekke. Det var, likevel, et absolutt mareritt å fordøye, både psykisk og mentalt.

Fra et mekanisk ståsted var Sensory Overload egentlig ikke så vanskelig å forstå. På samme måte som et tradisjonelt dropper‑spill lot det meg løpe løs i et kaninhull, og det sa at jeg enten kunne bevege meg til venstre eller høyre, eller bare falle og slåss som en dukke på en snor. Og det var alt spillet var: å falle ned i et vertikalt kaninhull. Som Geometry Dash, handlet det ikke om å samle munnvannende kombinasjoner, men om timing av hvert trekk, unngåelse av objekter og å nå den andre siden av banen med alle lemmer intakte. Jeg forsto oppdraget. Mine øyne, på den annen side, kunne ikke skille mellom fakta og fiksjon, vennlige hindringer og dødelige trusler.
Konseptuelt er Sensory Overload et enkelt spill, da det hovedsakelig består av å bevege seg til venstre eller høyre og unngå ulike hindringer i lynraskt tempo. Men, som med de fleste psykedeliske plattform‑hits, kommer alt med en hake: verden er ikke et sted hvor du har makt til å manipulere tid og rom. Siden du ikke har kontroll over miljøet, får du en ganske skremmende oppgave: å finne en brøkdelssekunders løsning på hver problem under fallet. I bunn og grunn må du tenke på beina, mens verden fortsetter å endre form og trekke deg dypere inn i en psykedelisk cortex av bevegelige deler og kunstinstallasjoner. Igjen, det er ikke et vanskelig spill å lære, men det er ett som kan være utrolig frustrerende å mestre.

Sensory Overload er den typen spill du kommer tilbake til, ikke av harme, men av desperasjon for å bygge på din tidligere poengsum. Av og til spør du deg selv om det er mer enn et enkelt fritt fall, og om det finnes en alternativ rute du kunne ha tatt. Ofte nok finner du deg selv med den samme øvelsen – en serie av stein‑til‑steg‑sekvenser som inviterer deg til hjelpeløst å vade gjennom ulike stadier: Vertigo, Nausea, Peristalsis og Apocalypse. Du faller, gjentar de samme feilene, og, sakte men sikkert, lærer deg formasjonene og teknikkene.
Selv om Sensory Overload er enkelt, får spillet plass til mange psykedeliske elementer i sitt tomrom. I tillegg til temaene gir det også et bibliotek av smertefullt komplekse sluttspill‑utfordringer, som alle krever at du presser sansene dine til grensen og overvinner frykten for å falle. Som tittelkortene antyder, har hver runde som mål å få deg til å føle deg kvalm i magen, eller desperat etter å nå den endelige målstreken før bivirkningene får tak i avtrekkeren din. Selv om det er utrolig kaotisk og påtrengende, er hvert stadium, tro det eller ei, veldig gøy å spirale inn i. Frustrerende til tider, ja, men også overraskende tilfredsstillende å fullføre.
Det sier seg selv på dette tidspunktet, men hvis du er kjent for å lide av spontane anfall av bevegelsessyke, er det sannsynligvis best å unngå Sensory Overload. Ettersom det injiserer en masse energi med sin psykedeliske pipette, kan det være et vanskelig spill å slå. Hvis du kan fjerne deg fra den overveldende atmosfæren, bør du kunne nyte opplevelsen. Ta det imidlertid med en klype salt.
Vurdering

Sensory Overload kaster deg inn i de spirende dypene av en psykedelisk feberdrøm med hensikt å slå ned sansene dine og teste evnen din til å handle på impuls. Så kvalmende abstrakt og kompleks som det er, gir det en stor utfordring til dropper‑sjangeren, med en nedstigning som, overraskende nok, får deg til å ville hoppe ned i kaninhullet gang på gang. Det kan være en kvalmende opplevelse, men jeg vil si dette — det er mye billigere enn en billett til et museum for samtidskunst. Takk dine velsignelser, antar jeg.