Anmeldelser

Scarlet Skips anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Scarlet Skips Key Art

Da Scarlet Skips først hoppet inn i min vei med et smittende smil, klarte jeg ikke helt å forstå hypen rundt den. Men så klikket det på en måte, spesielt siden den stirret meg rett i øynene. Det var aldri ment å være et spill som ville presse grenser eller gjenoppfinne hjulet. Det skulle være et spill med et gimmick, en vektløs atmosfære og et åpenbart fokuspunkt som, når etablert, ville danne ryggraden i et ellers meningsløst en‑klikks rogue‑like kapittel. Etter at jeg fordøpte det, kunne jeg se poenget med det, om enn bare litt.

Scarlet Skips er en ett‑knapps‑opplevelse som, selv om den tydeligvis er komfortabel i sin enkle form, utnytter et rogue‑like progresjonssystem fullt ut for å gjøre et ellers unødvendig tillegg til sjangeren litt mer tiltalende. Uten dette ville du, helt ærlig, ha et ganske kjedelig spill i hendene. Hvorfor? Jo, fordi hvis du fjerner de tilfeldige evnene og de sporadiske kosmetiske elementene, vil du ende opp med et spill som ganske enkelt handler om hopping. Og jeg mener ikke hopping gjennom en fantastisk verden med ulike biom og fortryllende detaljer, men hopping på stedet, med et hoppetau, og med noen tvilsomt plasserte jiggle‑fysikk‑effekter som holder deg gående mens du sliter for å tjene noen ekstra evner underveis.

Scarlet Skips Gameplay

Som tittelen antyder, Scarlet Skips handler helt om å trykke på en enkelt knapp for å fullføre hopp. Når du mestrer hoppkunsten, låser du opp ulike passive evner, samt forskjellige hoppetau du kan leke med. For eksempel kan du sette hoppetauet i brann, øke hoppelengden, og legge til et andre hoppetau for å oppnå høyere poengsum. Men bortsett fra det, har du i bunn og grunn et omhyggelig enkelt ett‑knapps‑spill. Det er ikke glamorøst, og det er definitivt ikke et spill som holder på sine beste øyeblikk i håp om at du etter flere lange og smertefulle timer med hopping til rytmen av en fuglesang vil finne dem.

Siden dette selvfølgelig er et ett‑knapps‑spill, er det ikke mye du kan mestre her. Hopping, som en ganske enkel skolegårds­hobby, er så enkelt som kondisjonsøvelser kommer, noe som betyr at du ikke har mye å bekymre deg for annet enn kanskje evnen til å time hoppene dine riktig. Og når alt kommer til poenget, er det ditt eneste hinder her: å hoppe i takt med ditt eget slag. Og ja, alle kan gjøre det.

For å bekrefte hvor enkelt det er, later Scarlet Skips ikke som om det er noe det tydelig ikke er. Uten skjulte agendaer eller betalingsmurer, velger det å holde seg rett på sak, med ett enkelt mål, et lite antall oppgraderinger, og den ene mekanikken du må mestre. I den forbindelse er det et spill du lett kan oppleve i sin helhet på under fem eller ti minutter. Og jeg antar at det både er en velsignelse og en forbannelse i dette tilfellet. Åpenbart mangler det dybde, selv om intensjonene er helt transparente. Er det en god ting? Jeg tror det? På dette tidspunktet er jeg ikke helt sikker.

Scarlet Skips Upgrades

På den lyse siden er Scarlet Skips et ganske fargerikt spill. Selv om det holder seg til samme miljø og ikke går mye lenger enn den ene rammen, er det likevel, mot alle odds et overraskende livlig design som utnytter sine tegneserie‑elementer på en utrolig god måte. Karakteren—Scarlet, det er—er smittende optimistisk, og de fleste av omgivelsene hennes er fulle av overstadige skapninger og små detaljer som komplementerer den overordnede estetikken. Og det er en god ting, siden det ikke har så mye annet å by på. Ingen fornærmelse, Yerk Games.

Hvis du liker gimmick‑ett‑knapps‑spill som ikke krever noen forhåndskunnskap eller spill‑erfaring for å forstå, vil du sannsynligvis finne noe verdt å holde ut for i Scarlet Skips. For ordens skyld, er det ikke et spill som tilbyr mer enn det annonserer på boksen. Hoppetauet svinger rundt, og du trykker på knappen på det presise øyeblikket for å fullføre et hopp helt til du til slutt kollapser. Poengsummen øker, og du, bevåpnet med noen ekstra fordeler—for eksempel et forsterket hoppetau som gir deg ett ekstra liv—jobber med ferdighetene dine for å sikre at fremtidige hopp blir litt mer tallmessig ekstravagante. Jeg skulle ønske jeg kunne si at det er mer enn det, men det er det ikke.

Kanskje, hvis du er heldig, får du presset ut litt tid fra Scarlet Skips. Når det er sagt, hvis du håper på et spill som holder deg opptatt i flere timer, bør du vurdere å lete andre steder for å få din underholdning. Det er tydelig at dette kan holde deg underholdt i de første flere minuttene, men det er sannsynligvis ikke verdt å pynte på det eller late som om det er mer enn ren digital øyesøtsaker. Beklager, Scarlet.

Vurdering

Scarlet Skips Gameplay

 

Scarlet Skips er i hovedsak på nivå med alle andre ett‑knapps‑spill på markedet, med en idé som er så enkel og meningsløs som du kan forestille deg. Imidlertid, å kalle det en verdiløs klump kan være en overdrivelse. Ikke misforstå meg, det er et latterlig spill som ikke leverer mer enn latterlige jiggle‑fysikk‑effekter og sukkersøte smil, men for å gi kreditt der det er fortjent, gir det en levedyktig løsning for å dempe kjedsomheten i tjue eller tretti minutter. Gjør det den forespurte prisen rimelig? Eh, både ja og nei.

Hvis du har litt tid til overs og noen få kroner å bruke på et billig og irriterende enkelt ett‑tone idle‑klikk‑lignende spill, så ærlig talt, kan jeg tenke på et dusin forskjellige spill som ville gi en mye, much bedre opplevelse. Hvis du derimot lett lar deg påvirke av merkelig sjenert karakterer og kvalmende livlige omgivelser, så greit — prøv Scarlet Skips og se hva du synes. Bare ikke forvent et filmisk mesterverk, folkens.

Scarlet Skips anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis ute med å skrive fantasy‑romaner eller grave gjennom Game Pass for å finne alle de oversette indie‑spillene.