Kontakt med oss

Anmeldelser

Rumble Club-anmeldelse (mobil og PC)

Publisert

 on

Rumble Club reklamekunst

Jeg kan ikke si at jeg noen gang har følt behov for å slå en smultring i ansiktet før jeg plukket opp den. Rumble Club – men det var en skjebnebestemt date som jeg aldri kom til å kunne unngå. Det krevde mye av meg å utvikle den bitre feiden med den sukkerholdige snacksen, helt sikkert, men det tok ikke så lang tid før den tente flammen under min salthet; den hadde denne merkelige vanen med å komme inn under huden min, og den ville ikke stoppe for noe for å sikre at, uansett hvilket spill det var vi spilte, ville ikke være den som ville lykkes og få fruktene av arbeidet mitt. Og ja, jeg am snakker om en smultring – en irriterende livlig, godterilignende bunt med karbohydrater, forresten. Men det var bare det en karakter som virkelig presset på knappene mine, og dessverre, Rumble Club hadde mange flere av dem.

Rumble Club, på måter er egentlig ikke så annerledes enn Fall Guysor Gummibanditter, for den saks skyld. I samme stil som i de to nevnte kultklassikerne, tar spillerne seg fore en rekke livlige hinderløyper og kjemper i hovedsak om en plass på toppen av en slags virtuell trone. Med det følger selvfølgelig et mylder av kjappe kamper der du og opptil tjue rivaliserende krigere slåss til hjertets lyst – en opplevelse som består av fartsfylt, fysikkbasert kamp og en latterlig mengde tankeløs slaging og ren gjetting. Det er ikke ganske på samme bølgelengde som Tekken, ved at du ikke utfører flerknappskombinasjoner eller trikseslag; i stedet sparker, slår og, vel, kaster høykjemper på smultringer.

Rumble Club har nettopp lansert på PC og mobil, så hvis du er interessert i å sjekke det ut, så sørg for å lese videre.

Den første regelen i Rumble Club…

En smultring som spiller fotball (Rumble Club)

Hvis du noen gang har dyppet tærne i noe som Høst gutter, så har du uten tvil allerede en god idé om hva Rumble Club har som mål å innkapsle. Kort sagt er det et PvP battle royale-spill for tjue spillere der spirende slåsskjempe lager sin egen filledukkelignende avatar og konkurrerer mot andre figurer i en serie kreative kamper. På en lignende måte som det Fall Guys I de primære spillmodusene ser man hver av de tjue spillerne kjempe om den siste plassen på brettet i hver runde – en bragd som bare er tilgjengelig ved å bruke våpen og andre livløse gjenstander. Det er et kjent konsept som vi har sett ta form flere ganger, og derfor vil enhver ihuga fan av sjangeren garantert like det. Rumble Clubs siste iterasjon. Spørsmålet er, gjør den det heve blåkopien, eller er det mer et skamløst forsøk på å imitere en etablert plattform? Hei.

Den gode nyheten er at Rumble Club har ikke bare én modus; den har faktisk en ganske generøs katalog med minispill og aktiviteter å delta i, som en fotballlignende sport, og til og med et flipperspill-lignende free-for-all, for å runde av bare et par. I kjernen er det imidlertid et beat 'em up-kampspill, og et som skryter av en kontinuerlig strøm av kart, figurer og oppgraderinger, som alle stokkes i begynnelsen av hver ny sesong. For å oppnå dette skulle det ikke mye til for å overbevise meg om å skrape rent og installere alt det innledende innholdet fra kjernen. Det sier seg selv at det absolutt hadde alle de nødvendige bjeller og fløyter, og selv om det så ut som en mye som et par alternativer, det hindret meg ikke akkurat i å ville ta en stor bit av den smultringen. Og deretter slå den.

Kaster nevene

Karakterer som unngår kjempebombe (Rumble Club)

Rumble Club utspiller seg på en lignende måte som omtrent alle andre spill av sitt slag: du hopper inn i en arena og begynner å svinge deg rundt til du har klart å knuse noen. so mye, at de enten blir kastet ut fra siden av en flytende rute, eller sparket ut av lobbyen på grunn av et spontant raserianfall. For meg fant jeg ut at sistnevnte var det vanligste; det skulle ikke mye til for å hisse opp motstanderen, for å være rettferdig. Og det er egentlig greia med beat 'em up-spill – du gjør ikke det trenge å stole på ferdigheter for å få noen seire; faktisk trenger du bare å være heldig nok til å lande et par gode treff og mirakuløst unngå rampelyset til alle unntatt én forblir intakte. For ordens skyld, det var ikke så ofte jeg nådde toppen – men jeg var en idiot.

Utvilsomt det beste med Rumble Club er tilgjengeligheten; det er ikke et spill som krever mye erfaring for å kunne nyte det. Heldigvis, siden spillmekanikken bokstavelig talt er noen få knapper, ledetekster og utløsere, krever det ikke et geni å bli kjent med det. hvordan hver runde fungerer, eller til og med hvordan man scorer et tilstrekkelig antall poeng i et spill heller. Det er lett å fordøye, helt sikkert, så hvis du er noe nytt innen arena-lignende spill, vil du sannsynligvis finne brorparten av spillmodusene i Rumble Club en absolutt lettelse å spille seg gjennom – selv når man er oppe mot en rekke rivaliserende spillere.

Et par hikke

Arenakamp (Rumble Club)

Det kommer ikke som noen stor overraskelse, for å være rettferdig, at Rumble Club, Siden det er et gratisspill ved lansering, har det sitt eget kabinett med betalt innhold. Når det er sagt, var jeg overraskende takknemlig for at det ikke forsøkte å skyve uønskede fordeler ned i halsen på meg for å la meg nyte en høyere plassering på listen. Som det viste seg, var de ekstra bonusene som det gjorde Tilbudet var utelukkende kosmetisk, noe som kort sagt betydde at jeg ikke trengte å stresse med å tjene nok til å bruke penger på alle de største og mest prestisjefylte boosterne eller oppgraderingene i spillet. Misforstå meg rett, det var irriterende, for å si det mildt, men ikke på langt nær så inngripende som, for eksempel, Call of Duty: War zone. Og det sier jo sitt.

Progresjonsmessig er det ganske tallmessig og i hovedsak malt opp for deg. På samme måte som i alle andre online flerspillerspill, får du erfaringspoeng for å konkurrere i runder, som du bruker til å oppnå høyere nivåer og andre former for skryteevne. Det finnes også mynter, men igjen, disse har en tendens til å knytte seg til helheten. betalt innholdspakker som spillet holder gjemt bort ved siden av. Jeg, som den sta personen jeg er, investerte ikke penger i det – men det betyr ikke at du ikke burde. Spørsmålet er, hvor mye ville du virkelig Er du villig til å bruke penger på en ny hatt til gårdsdyret ditt? Hvis det er en selvfølge, så kommer du til å elske å bruke penger på denne.

Kjennelse

Kokkeavatar som slåss med andre slåsskjemper (Rumble Club)

Rumble Club Det kan være en skamløs representasjon av et eldre spill, men det klarer å stå på egne ben og bringe et kvalitetsutvalg av originale funksjoner til miksen, som eksklusive kart, avatarer og sesongbegivenheter. Jeg skal ikke lyve for deg, men det er mer eller mindre en Høst gutter 2.0 – men det er tilgivelig, ettersom den ikke later som om den er noe mindre; den nevner til og med i beskrivelsen at det er et kjærlighetsbrev til begge Fall Guys og Snuble gutter. Faktum er at alle med et hjerte for denne typen ting kan nyte det, selv om det med vilje gjør det «låne«ett eller to ressurser fra andre, uten tvil mer populære tegninger.»

Fremtiden er absolutt lys for Rumble Club, Så mye må jeg si. Det er lyst, hovedsakelig fordi det, selv om det allerede finnes en betydelig mengde innhold i dens verden, fortsatt finnes så mye, so mange veier den kan gå i fremtidige oppdateringer og DLC. Hvis jeg imidlertid måtte velge hvilken katalog jeg skulle bla gjennom, Rumble Club or Høst gutter, Da ville jeg naturligvis valgt det siste, fordi det er produktet jeg er mest komfortabel med. Når det er sagt, hvis du skulle stille meg akkurat det samme spørsmålet om flere måneder, ville jeg sannsynligvis satset på et annet svar. Igjen, kanskje det er litt for tidlig å si – så jeg lar det ligge foreløpig.

Når alt er sagt og gjort, finnes det mange dårlige unnskyldninger for slåsskampspill der ute, og Rumble Club er rett og slett ikke en av dem. Det er en klon, Sant nok, men som ordtaket sier: hvis det ikke er ødelagt, så reparer det ikke.

Rumble Club-anmeldelse (mobil og PC)

Rumble Guys

Rumble Club virkelig slår ikke rundt grøten med denne, det er helt sikkert. Det er Høst gutter, bare med noen få nye kreative kart, avatar-skins og prosjektiler. Hvis det er den typen tankeløs pengejag som gjør jobben for deg, så kommer du til å elske ideen om å kaste høybøller på smultringer.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i vei i sine daglige lister, så skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller skraper ned alle de overflødige indie-spillene fra Game Pass.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.