Anmeldelser
Rift of the NecroDancer-anmeldelse (Switch & PC)
La oss få det sagt med en gang: Rift of the NecroDancer er ikke et typisk rytmespill. Men det er å forvente, gitt at det kommer fra Brace Yourself Games, utviklerne bak forgjengeren Crypt of the NecroDancer. Crypto kombinerer genialt rytme, dungeon-crawling og roguelike-spill, til stor glede for The Legend of Zelda-fans, serien som inspirerte det hele.
Etter en lang ventetid er Rift of the NecroDancer endelig her. Så kan du finne ut hva Brace Yourself har vært opptatt av alle disse årene. Spoiler-varsel: det er ikke akkurat hva du kanskje forventer. I stedet for å holde fast ved dungeon-crawling og rytme-blandingen, har utvikleren bestemt seg for å ta Guitar Hero-veien i stedet. Ja. Vi er tilbake til det vanlige rytmeoppsettet med å treffe noter i takt med musikken. Men som vi sa, Rift er langt fra et typisk rytmespill.
Kom med oss når vi utforsker det beste (og verste) av Rift, sammen med om det kan være rett spill for deg i vår Rift of the NecroDancer-anmeldelse nedenfor.
Hull i himmelen

Når en rift river gjennom Crypt of the NecroDancer‘s verden, sender den hovedpersonen Cadence inn i en annen verden, en som ligner vår egen. Etter å ha ankommet et fremmed sted, begynner hun å undersøke en måte å komme hjem på. Men dette fører til at hun møter kjente venner som også har falt gjennom riftene. Hun møter også nye ansikter. Sammen prøver de å finne en måte å komme hjem.
Men kanskje mer bekymringsfullt er monstrene som også har teleportert fra Crypt inn i Rift-verdenen. Så nå har du den ekstra oppgaven å bekjempe dem alle og sende dem tilbake til der de kom fra. Den eneste klausulen er at du bare kan bekjempe dem med musikk.
Lytt, Rift of the NecroDancer‘s historie er ikke den mest fantastiske. Den vil ikke blåse deg bort med uventede vendinger og svingninger. Men den er tjenlig nok til å gi en formål til spillene.
Også karakterene er ganske charmende. Cadence’ design, sammen med hennes venner, er detaljert. Historien utvikles gjennom en visual novel, selv om det ikke er noen kompellende stemme-skuespill å snakke om. Likevel gjør hendelsene som følger nok til å holde deg interessert til neste Rhythm Rift-bekjempelse, boss-bekjempelse eller mini-spill.
Rytmen av musikken

Hvis du har den svakeste kunnskap om rytmespill, burde du finne veien rundt Rift of the NecroDancer lett, eller i det minste det første Rhythm Rift-bekjempelsen i tutorial-modus. Akkurat som Guitar Hero, har du halsen på en gitar som din kamparena. Det er tre baner, selv om det er forskjellig fra det fine i Guitar Hero.
Når musikken starter, vil notene gå nedover halsen på gitar. Din jobb er å treffe noten ved å trykke på den tilsvarende knappen på tastaturet eller kontrolleren. Med tre baner i Rift of the NecroDancer, har du tre inndata. Føl deg fri til å omkartlegge disse til din likning.
Ideelt, på tastaturet, er “A”, “Mellomrom” og “L” tastene, så du har en mer naturlig håndspredning. Kontrolleren er en litt vanskelig, da det logiske valget synes å kartlegge inndataene på pil-tastene og ansikt-knappene på hver side av kontrolleren. Med fire på hver side, kan du kanskje ha et problem der. Eller du kan bare forkaste kontrolleren for Guitar Hero-kontrolleren.
Når notene går nedover halsen på gitar, vil du ønske å treffe dem i takt med musikken. Eller i det minste er det slik de fleste rytmespill er. For Rift of the NecroDancer, kan du kanskje måtte tilpasse deg et nytt system helt og holdent.
NecroDancer er tilbake

I stedet for musikk-noter, erstatter Rift of the NecroDancer dem med monstrene som terroriserer Rift-verden. Dessuten varierer fiendene fra slimer til skjeletter og flaggermus. Det blir mer komplisert, imidlertid. De fleste fiender tar ett treff for å bekjempe. Fiender er imidlertid inndelt i forskjellige typer med forskjellige bevegelser og krav for å drepe.
Slimene er inndelt i grønne, blå og gule typer, for eksempel. Grønne tar ett treff, blå to treff og gule tre treff for å bekjempe. Skjeletter, på den andre siden, er gule og svarte. Gule løper tilbake til toppen av gitarhalsen når de treffes, og krever derfor et annet treff. Svarte løper tilbake to ganger, og krever derfor et tredje og siste treff. I tillegg er det enkelt- og dobbelt-skjoldede skjeletter, som vil trenge flere treff for å bekjempe.
Disse nye atferdene låser opp gradvis jo lenger du kommer i Story-modus. Så, ikke bekymre deg for å føle deg overveldet. Imidlertid vil jeg si at det ikke er en spasertur å bekjempe et nivå, spesielt med den raske natur av sporene.
Øk antallet

Men Rift of the NecroDancer stopper ikke der. Det innfører flere uventede fiende-atferder. Noen fiender, som flaggermus, skifter baner mens de kommer nedover gitarhalsen. Så, det er mer vanskelig å forutse hvor de kan lande. Fiender som zombier hopper fra side til side, skifter baner i takt med musikken. Harpyer, på den andre siden, vil dash fremover to rader, og gjør dem raskere, mens skaller vil eksplodere i flere skjeletter.
Unødvendig å si, Rift of the NecroDancer vil alltid holde deg på tåhelet. Selv når du kanskje tror du begynner å få tak på ting, innfører det en ny utfordring. Som feller som endrer måten fiender beveger seg på. Det kan være rifter som teleporterer fiender eller ild som setter dem i brann, så de daser raskt fremover.
Hvert mislykket treff vil koste deg ett av dine ti HP. Til tross for de tøffe Rhythm Rift-bekjempelsene i Rift of the NecroDancer, kaster det en livline hver så ofte. Du kan treffe frukter som gir deg en helse-boost, for eksempel. Eller du kan fylle ut en måler som aktiverer Vibe Power, som gjør deg usårlig i en stund. Dette kan redde huden din når du blir overveldet.
Det er også fire vanskelighetsgrader for spillere som ønsker å utfordre seg selv. For det meste vil du kanskje holde deg til Lett eller Medium. Men hei, hvis du føler for det, kan du alltid prøve Hard og Umulig. Det vil være ganske en utfordring, da selv de mest hardcore-spillere har slitt med å bekjempe spillet forbi Medium-nivå, spesielt på de senere nivåene. Men gå for det.
Stor og dårlig

En annen av hovedspillene i Rift of the NecroDancer er boss-bekjempelsene. De er rytme-basert, også, mer fokusert på quick-time events. Sirkulære noter vil dukke opp rundt bossen, lukker inn på dem. Du må treffe dem på riktig tid for å enten unngå eller angripe. Mens boss-bekjempelsene kan være litt underwhelming sammenlignet med Rhythm Rift-bekjempelsene, tilbyr de en fin endring av spillenes tempo.
Og til slutt er det minispill lik Rhythm Haven. Du vil gjøre yoga, utføre pustøvelser, hjelpe vennene dine ut, og opptre i et barneshow, blant andre minispill. Deres nivå av utfordring er mye enklere. Dette kan være velkommen for spillere som ønsker en pause etter de intense Rhythm Rift-bekjempelsene. Men de kan også være en nedtur når du har blitt sugd inn i det høye tempoet av boss-bekjempelsene og rytme-spillet.
Som for klager, ville vi åpenbart være nitpikking. Rift of the NecroDancer er i stor grad et tilfredsstillende spill. Selv i dens omtrentlig fem timers spilltid, vil du finne deg selv returnere for å bekjempe din score. Det, og mange grunner til å holde deg, som nivå-editoren og egne sang-funksjonen. I tillegg til over 30 elektroniske, metal- og rock-sanger ledet av Danny Baranowsky, kan du lage dine egne sanger, også, for andre spillere å laste ned. Og det er en rangering til å konkurrere med hverandre.
Hva er ikke å elske? Sang-varierte? Check (mens det er absolutt headboppers). Varierende nivåer av vanskelighet? Check. Gjentakelse? Check. Unntatt kontroller-problemet med å kartlegge knappene, Rift of the NecroDancer har naglet nesten hver eneste aspekt av rytme-basert spill som teller.
Dom

Rift of the NecroDancer leverer på forventningene og mer. Det stormer inn i den musikalske under-genren med noen av de heteste sporene du vil nyte å dykke inn i. De er alle originale. Så, vær sikker på å ta tiden til å finne din favoritt. Uansett, du vil finne sporene her konstant energiske og vil sannsynligvis være ringende i hodet ditt lenge etter at du har lagt kontrolleren ned.
Likevel, Rift of the NecroDancer‘s høye vanskelighetsgrad kan være skremmende for nye spillere. Erstatter musikk-noter med fiender som konstant endrer bevegelse og krav til å bekjempe, kan avskrekke noen fra å spille spillet. De forskjellige fiende-typene holder din ryggen tet med spenning som kan, til slutt, være velkommen eller ikke. I mellomtiden kan minispillene og boss-bekjempelsene være underwhelming. Når sammenlignet med Rhythm Rift, kan de føles enklere og bryte tempot noen ganger.
Så, etter å ha satt alle for- og ulemper av Rift of the NecroDancer i perspektiv, vil du ta en kopi for deg selv?
Rift of the NecroDancer-anmeldelse (Switch & PC)
NecroDancer er tilbake
Rift of the NecroDancer vil minne deg på mange spill: Guitar Hero, OSU!, og selv Rhythm Heaven. Men det vil sannsynligvis etterlate en varig inntrykk. Det viser at det finnes mer enn en måte å bekjempe fiender på. Du kan hakke og skyte dem i filler, eller du kan slå dem ned i takt med elektronika. Men fiendene vil ikke gå lett på deg bare fordi headbangers spiller i bakgrunnen. Nei, de vil skifte ut bevegelser og bruke feller for å sette opp en utfordring du vil være hardt presset å bekjempe.









