Anmeldelser

Butikkselskapsimulator Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Retail Company Simulator Promotional Art

Jeg er absolutt ikke en person som tar ekssecutive beslutninger om hvilken turtleneck-sweater som passer best med hvilken polka-dot-nakkebånd eller lignende, men det faktum at jeg kan fysisk tvinge mine kunder til å bære slike klær, gir meg en slags makttrip som jeg neppe ville finne noen andre steder. Liksom Two Point Campus, kanskje, har jeg ingen erfaring med revolusjonære akademiske programmer eller tankevekkende curricula, og jeg har heller ikke ferdighetene nødvendige for å transformere de beskjedne røttene til en dårlig skole til en blomstrende havn for suksessfulle studenter — eller noe lignende, for den saks skyld. Men, lik mange — de fleste, hvis jeg skal være ærlig — simulerings-spill, synes det som om selv de mest snevre og uvitende personer kan gjøre kort prosess med ellers urimelige mål, og det samme gjelder i Retail Company Simulator, apparat. Det er rett og slett, selv ufashionable folk som meg kan noenlunde styre en klesmerke. Hvem ville ha trodd det?

Selvfølgelig, som med de fleste sandbox-simulatorer som gir deg verktøyene til å skape bedrifter med grensende nettverk av uendelige muligheter, Retail Company Simulator er ikke en som tester din kunnskap i design eller leder store mengder trendy klær. Nei, lik dens motstandere, har den som mål å tillate selv de mest marginale folk å gå i vannene som, å være ærlig, ville kreve en mye sterkere padle å gå gjennom i noen virkelig verden-scenario. Og å være fair, det fungerer en behandling for meg, fordi, ærlig talt, jeg har lite eller ingen erfaring med klær, mye mindre den verden som omgir ulike merchandising-muligheter. Men i Retail Company Simulator, spiller det ingen rolle, for det jeg sier, teller, og selv om det går ut over mitt rykte, vil slike ting som turtleneck-sweatere bli båret, og de vil bli solgt. Jeg er sjefen, og jeg vil lykkes.

Hvis Hansken Passer

Kunde kjøper varer ved kassen (Retail Company Simulator)

Retail Company Simulator legger grunnlaget for en ganske generisk mal, i tilfelle at, som en ivrig overvåker av en eller annen sort, du har makten til å transformere de bare vegger av en gammel butikk til en fungerende imperium som ikke bare er lønnsomt, men også noenlunde verdig å opprettholde sitt rykte på en ellers foreldet hovedgate, også. Selvfølgelig, med all denne ambisjonen kommer en ganske enkel kjede av trinn: du bygger veggene av din fremtidige forretningsmodell, og du utforsker ulike merchandising-muligheter for å hjelpe din bedrift vokse og dine kunder bli mer sannsynlige til å investere i din produkt. Og hvis du tror at det høres alt ganske enkelt ut, så tar du feil. Vel, du tar ikke feil, men du er heller ikke helt rett, for selv detaljhandel kan være en litt ball-ache å lære — dobbelt så mye, gitt det faktum at, som i virkeligheten, trender endrer seg, likeså kunder.

Som det gamle ordtak sier: hvis du har spilt ett bedriftssimulator-spill, så har du sannsynligvis spilt dem alle. Det viser seg at Retail Company Simulator ikke avviker så mye fra denne ganske grunnleggende sannheten; faktisk spiller den det nesten for sikkert ved å implementere de fleste, hvis ikke alle, av de samme mekanikkene og fremgangselementene: bygg, forsk, blomstre — gjenta. Det gir meg Supermarket Simulator vibber, hvis noe. Jeg sier det, fordi hvis du fjerner boutique-lagene fra blandingen, så har du essensielt sett det samme oppsettet — en prosess-generert kombinasjon av å fylle hyller, investere i produkt, og skaffe nok penger til å gjøre enda større kjøp, osv. Og det er Retail Company Simulator er: en litt mer mote-orientert iterasjon av Supermarket Simulator, bare med noen ekstra klokker og fløyter og, ganske praktisk, noen ekstra kort transaksjoner, også.

Poseravgifter

Katalog over detaljhandelsvarer (Retail Company Simulator)

Spill-loopen i Retail Company Simulator er så enkel som de kommer: fyll hyller, stig i nivå, og utvid dine horisonter for å skaffe varer av høyere kvalitet og verdi. For å begynne med, har du lite mer enn tekstur-løse grenser av en liten butikk — en blek skall av en eller annen sort, en som du har luksusen av å gradvis utvide og oppgradere over en rekke skift, enten bak disken eller bak scenen som en manager-tycoon med beundringsverdige håp om å lede en suksessfull merkevare. Lik sine like, begynner du med noen raller, samt den enkle oppgaven å transformere generiske varer til ekstra lommer av inntekt og erfaring — to midler som, hvis brukt på en passende måte, kan heve din status på markedet og gi deg enda flere muligheter å utforske.

Sikkert nok, hvis du kan gjøre nok arbeid i Retail Company Simulator, så vil du til slutt nå enda større høyder — en bedrift som vil gi deg eksklusiv adgang til bestemte funksjoner, som AI-arbeidere og automatisert lagerhandel og hva du vil. Men, med alle disse progresjonelle funksjonene kommer en naturlig grind som lengter etter å bli gjennomført — en relativt slitende, men underliggende belønning, trinn- system som, selv om det er ganske forutsigbart og jeg våger å si kedelig, har potensialet til å holde deg engasjert i prospektet om å bli den største grunnleggeren i detaljhandelens historie. Det er å finne tålmodigheten og ønsket om å utvikle seg, som er problemet. Enkelt sagt, hvis du avskyr tanken på å stable varer for små endringer og små incitamenter, så er det en sjanse at du vil slite med å bære med prosessen lenge nok til å høste fruktene av din innsats.

Varemerket For Livet

Lagerrom (Retail Company Simulator)

Det er en ting jeg må ta kontakt med her, og det er mangelen på varemerking, eller bare, den lille marginen av produkt som du kan produsere og selge i din butikk. Til tross for at det inkluderer ordet detaljhandel, tillater spillet selv ikke å strekke seg utenfor de grunnleggende hengere og raller av en tradisjonell klesbutikk, som betyr at, hvis du hadde høye forventninger om å utvide din rekkevidde til å inkludere ulike andre produkter eller tilbehør, så kan du kanskje overveie en alternativ strand, for det Retail Company Simulator har stuet vekk i sin kiste, er ikke mye mer enn den gjennomsnittlige standard-tee og andre generiske klær-varer. Og det er greit, jeg antar, selv om det er verdt å nevne at, selv om detaljhandel skal omfatter talløse faktorer og grener, er det faktisk bare den ene delen som teller i denne markedet.

Det gode nyheten er at utvikleren Business Tycoon er så på ballen med sine kunder og deres ønsker at, selv om spillet har en rekke feil relatert til animasjon og brukergrensesnitt, er det flere fikser som alltid arbeider for å jette ut feilene og forbedre dens totale ytelse. Jeg for min del møtte ikke på noen større feil under de fire eller fem timene jeg helga til å grind, bortsett fra, kanskje, den rare kunden som gikk gjennom en klesrakke eller inn i noen form for gjennomsiktig glass. Men selv da var det en liten feil, og noe som ikke nødvendigvis ødela den totale innlevelsen. Poenget er at jeg fortsatt kunne fylle mine hyller, selge mine produkter og oppgradere min butikk — så ingenting var egentlig i veien for å gjøre det som måtte gjøres. Kan ikke klage der, å være fair.

Dom

Kunder blar gjennom hyller i butikken (Retail Company Simulator)

På den ene siden, er jeg tilbøyelig til å si at Retail Company Simulator er en god del moro å spille, men på den andre siden, er det også en litt kjedelig, og det hjelper heller ikke at det ikke er så mye å gjøre utenfor de generiske ansvar som å spille den rettmessige hånden til en kassør og en aspirerende utgangs-tycoon. Men igjen, spillet selv later ikke som om det er noe det ikke er; på motsatt, gjør det det mer enn tydelig fra starten av at, for å komme dyptere inn i dens verden og låse opp dens nettverk av belønninger, krever det en viss mengde blod, svette og virtuelle tårer. Selvfølgelig, gitt at du har noe slags erfaring med slike plikter, vil dette neppe være noen stor plage i ryggen.

Jeg skal ikke si at Retail Company Simulator er en absolutt blast å spille, fordi, når alt er sagt og gjort, er det fortsatt detaljhandel vi snakker om — en arbeidslinje som, å være ærlig, de fleste mennesker ville heller unngå enn kaste seg på. Hvis du derimot er den typen person som liker enkle oppgaver og en god ånd, så er du sannsynligvis gå til å nyte å skrape bunnen av denne universelle handelen.

Butikkselskapsimulator Anmeldelse (PC)

Detaljhandel Er...Morro?

Aldri i en million år ville jeg ha trodd at detaljhandelsarbeid kunne bli gjort til å føles moro og underliggende belønning — og likevel, her er vi, i mottak av et produkt som, selv om det fortsatt er tungt sentrert rundt en ellers jevn arbeid, har alle tegnene på et fantastisk bedriftssimulator-spill.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.