Anmeldelser

Republikk av pirater anmeldelse (PC)

Republic of Pirates Review

Noen gang på midten av 1600-tallet, oppstod republikken av pirater. Ja, det er faktisk en virkelig historisk periode som det nye RTS byggerspillet, Republikk av pirater, tar inspirasjon fra. Du ønsker kanskje å prøve det ut, men er ikke helt sikker på om det vil møte forventningene. Spesielt når Anno 1800 allerede er en sterk konkurrent og den kommende Anno 117: Pax Romana er på horisonten.

Kanskje du allerede har hørt om den pågående 10% rabatten på Steam, som bringer prisen ned til 22,49 dollar. Kanskje den gratis demoen du kan prøve ut i stedet for å hjelpe deg med å bestemme deg om Republikk av pirater, fortsatt ikke har overbevist deg. Hey, jeg forstår det. Så mange spill blir lansert som ender med å skuffe, uansett om det er prisnedsettelse eller ikke.

For å sette dine tanker til ro, har vi brutt ned hva du kan forvente av spillet i vår Republikk av pirater-anmeldelse nedenfor.

Hevn må være

Republikk av pirater anmeldelse

Overraskende nok har Crazy Goat Games laget en historie-kampanje. Det er en av de to spillmodusene som er tilgjengelige. Den foregår på midten av 1600-tallet, under den gylne pirat-tiden, og handler om at piratene på en øygruppe kom sammen for å danne en allianse kalt “Republikken av pirater”. Imidlertid, da fred rådet, gikk tre fraksjoner sammen for å styrte lederen av republikken, som også skjer å være din far.

Du har siden blitt oppfostret av John Artley, din første offiser, bestemt på å gjenopbygge og reorganisere dine styrker. Og så starter kampanjen med en øy hvor du må etablere en selvbergetende havn. Ditt mål er å bygge en flåte av skip, som blir vedlikeholdt av en blomstrende havneby, og seile ut for å engasjere de tre fraksjonene i kamp.

Langsomt men sikkert, vil du hevne din fars motstandere og gjenopprette republikken en gang til.

Aspirerende Anno

Republikk av pirater øde land

Hvis du har spilt Anno, vil du ha en lett landing. Republikk av pirater er meget en Anno-lignende med et pirat-tema. Din kampanje starter med et øde land, som du må bygge og forvalte en blomstrende økonomi.

Som en pirat-tema byggerspill, må du ha trengt til å bygge dine skip. Så, du etablerer sagbruk, helst nær tette skoger. Foruten å bygge skip, vil planker av tre også være nyttige når du bygger boliger.

Du må sikre en konstant forsyning. Så, du etablerer kanskje veier fra boligene til sagbrukene. Imidlertid, når produksjonen øker, må du etablere lagerbygninger nær sagbrukene. Det er bare en sak om effektivitet, å sikre at dine produksjonskjeder fungerer smidig.

Det er ikke bare tre du trenger, men også bomull for å lage seil for ditt skip. Dette krever at du etablerer bomullsfelt som følger samme konsept som effektivitet. Din havn vil vokse i størrelse og funksjon, og krever tilstrekkelig veier og arbeidere for å vedlikeholde økonomien.

Gjør Jack glad

By

Vekst korresponderer med flere mennesker, enten arbeidere, delegater, turister og mer. Du må holde dem glade ved å tilby deres grunnleggende behov. Dette krever fiskeekspedisjoner, jordbruk og husdyrhold. Men du må også holde dine arbeidere sine moral høyt, ved å sikre at de har steder som taverner for å slippe av med litt damp.

Jo mer effektivt din havneby fungerer, jo flere oppgraderinger du låser opp, som tillater deg å level up fra å bygge små skip til gigantiske slagskip. Så langt, alle byggingselementene vil være kjent for Anno-spillere. Hvis du har spilt Tropico-spillene, burde du også ha en god idé om spillmekanikken, med Republikk av pirater som åpenbart tar inspirasjon fra begge franchisene.

Koselig gjennom og gjennom

 

 

Bygging

Imidlertid, mens Anno kan bli ganske intensiv, er Republikk av pirater relativt mer rett frem. Du kan slappe av og spille gjennom en avslappet bygging-verktøykasse som ikke ber om mye av deg. Mekanikken er ganske responsiv, selv om den skaper bøyninger i veiene for deg.

Sikkert, du vil ikke finne den intrikate detaljeringen av Cities: Skylines, for eksempel. I stedet, reduserer du bygging til den enkleste logikken. Du vil ikke heller finne komplekse grafer, men heller oversikter over dine statistikker så langt, inkludert befolkning, eiendom, produksjonsrate og mer.

Det er lett å holde orden på hvor mye lager du har i dine lagerbygninger. I tillegg, kodefarger kartet fasiliteter for deg, som tillater deg å raskt se ressursene din havn trenger mer av. Det gjør det til det perfekte spillet for byggerspill-nybegynnere, som gir den beste startpunktet for å bli kjent med sjangeren.

Leder an

skip angriper

Du ønsker også å sette opp en sterk forsvar mot invasjoner. Disse er fiendtlige skip som konstant patruljerer havene og vil angripe deg på syn. Men det kan også være skip som du allerede har kjempet mot.

Når du har satt opp et sterkt forsvar, er det tid å gå ut i det ukjente og erobre ubesatte områder. Du vil seile ut, startende med en liten flåte av skip. Av og til, vil du møte nøytrale skip som ikke vil engasjere deg i kamp med mindre du angriper dem først.

Men sjøkamp er ikke et valg med en garanti for at du vil møte fiendtlige skip. Liksom byggingmekanikken, er sjøkampen ikke særlig vanskelig. Gitt at du har tank-skip som gir deg tid til å trekke deg tilbake og nærme deg fienden utenfor tanken, vil du være godt rustet.

Det er delvis et problem med AI som sjelden går ut av sin måte for å forfølge dine skip. Men også, sjøkampsystemet generelt føles mangelfullt. Dine skip er ikke like varierte som du hadde håpet. I tillegg, er kontrollene grunnleggende. Likevel, kontrollene responderer smidig.

Personlig stil

John

Det er også rosverdig at du kan velge en kaptein for hvert skip. Videre, har kapteinene unike styrker og svakheter, samt mulighet for å level up, som kombinerer og legger til en ekstra dybde. Etterhvert som kapteinene tilegner seg nye ferdigheter, blir de mer sannsynlig til å vinne kamper, og gir en ekstra motivasjon til å level dem opp.

I mellomtiden, har skipene også kategorier, med større skip som kan påføre og tåle mer skade. Imidlertid, tilpassingssystemet føles likevel som om det kan være litt bedre. Med flere alternativer, kan du spille oftere og utforske forskjellige scenarier, og skape en spillstil som er unik for deg.

Seier er din å ta

Hells gate øy

Etter kamp, vil du plyndre fra vraket, ofte mer tre eller sjeldne edelsteiner. Deretter, vil du styre dine skip til vennlige kaier for reparasjon. Med dine skip som konstant tar skade, er det avgjørende å holde deg nær en vennlig kai, som er der erobring av nye områder kommer inn.

Hvis du er heldig å vinne mot fiendtlige fraksjoner, kan du ta over deres havner, og gi deg full tilgang til øya. I tillegg til en ny kai for å reparere dine skip, kan du også få tilgang til råvarer som jern, leire, sukker og mer som dine øyer tidligere manglet. Ved å erobre nye øyer, får du tilgang til nye ressurser og mer byggeplass.

Vær fri, kompis

Bygging

Den andre spillmodusen er fri-roam sandbox-modusen. Den lar deg gjøre hva du vil. Du kan bygge hva du vil, hvor du vil. Men spillmodusen mangler en innbygd motivasjonsfaktor for å returnere til hver gang. Essensielt, det eneste som vil holde deg her, er oppgraderinger, som på et tidspunkt blir kjedelige.

Oppsummering

Skip seiler til kai - Republikk av pirater anmeldelse

Noen av nøkkelbindingene har, merkelig nok, blitt tildelt til å bytte mellom skip. Du har ikke nøkkelbindinger for å pause spillet eller åpne opp spillmekanikken.

Hvis, for eksempel, et problem oppstår i en av dine produksjonskjeder, kunne du gjøre en liten endring i din oppsett for å fikse det. Men du kan ikke helt vite om det vil ha effekt. Så, du velger å åpne opp spillmekanikken. Men for å gjøre det, må du aktivt dra musen til respektive meny, som er en unødvendig implementering som bare server til å irritere deg mer.

Visuelt, Republikk av pirater gjør jobben. Det er en fantastisk oljemaling-lignende verden som viser levende farger og detaljer. Lyden er også fremragende, med impeccable stemmeskuespill, som passer perfekt til midten av 1600-tallet. Det drar deg inn i verdenssettingen sammen med historie-beatene som, ærlig talt, de fleste byggerspill ikke bryr seg om å inkorporere.

Det er sagt, at historie-kampanjen ikke nødvendigvis er det mest overbevisende spill-elementet. Denne kronen blir tatt av de effektive og avslappede bygging-mekanikken. Sjøkamp kommer kanskje på tredjeplass, med systemene som bare skraper overflaten av hva fullskala RTS-spill er i stand til.

Dom

Galley øy

Kanskje å kombinere bygging og RTS-sjanger var litt for langt. Likevel, med prislappen på nåværende 22,49 dollar, kan jeg ikke hjelpe å føle at det er en enorm tyv. Du får alt du kan be om i et byggerspill: bygging, ressursforvaltning, produksjonseffektivitet og mer.

Du får også et lett sjøkamp-system som, selv om det er rett frem, fungerer smidig. I tillegg, Republikk av pirater kaster inn noen morsomme pirat-jingler for god måte og immersive lydeffekter.

Til slutt, kommer det ned til om du har lyst på et pirat-tema byggerspill. Republikk av pirater vil definitivt klare å fylle det behovet for deg. Hvis ikke, kan du kanskje se på den gratis demoen som nå er ute på Steam. Hvis du fortsatt er usikker, kan du kanskje holde et øye på den kommende Anno 117: Pax Romana.

Republikk av pirater anmeldelse (PC)

Alle hendene på dekk

Republikk av pirater er et byggerspill og RTS-spill som inkorporerer Anno-lignende mekanismer og sjøkamper. Det kaster inn en historie-kampanje, også, for god måte. Resultatet er en tankevekkende tur over havene, bare avslappet og mer rett frem.

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.