Anmeldelser
Remnant 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Mer enn ofte tenderer oppfølgerne å snu på sine forgjengere. Ta Assassin’s Creed 2 og Borderlands 2 for eksempel. Den første er fremdeles det beste spillet i serien til dags dato, mens den siste tok alt som fungerte i forgjengeren og gjorde det tusen ganger bedre.
Og nå har vi Remnant 2, som har hatt privileget å lære av sin forgjenger, Remnant fra asken. I mellomtiden har utvikler Gunfire Games mottatt verdifull tilbakemelding fra Remnant-samfunnet. Så nå er det på tide å se om de faktisk lyttet og om de gikk over og utenfor for å introdusere nyskaping vi ikke har sett før.
Bli med meg på en dyptgående Remnant 2-anmeldelse, vil du?
Rotens ild er over oss, igjen

Akkurat som Remnant fra asken, Remnant 2 finner sted på en post-apokalyptisk jord. En ødelegger av alle ord, kalt “roten”, har løpt vill. I tilfelle Remnant 2 har det vært noen tiår senere. Nesten alle livsformer er blitt utslettet, bortsett fra deg, en navnløs overlevende, og noen andre som overlever i disse harde landene. Din jobb er å redde interdimensjonale verdener fra å underkaste seg den mystiske inntrengeren, Rotens ondskap.
Inn i multiverset

Det finnes fem verdener i Remnant 2. Mye dypere, større og bedre enn noen gang tidligere. Hver verden er forskjellig fra den andre, så mye at du ville tro de var fem forskjellige spill. Vi har Labyrinten, Rotjorden, Losomn, Yaesha og N’Erud. Mens de to første er knyttet til historiens fremdrift, er de tre siste tilfeldige.
Ward 13, stedet hvor spillere tilbringer omtrent 15 til 20 minutter på en rask gjennomgang av tutorialen, er den sentrale hubben som kobler de forskjellige verdener. Det er baseoperasjonene, og det siste tilfluktsstedet som huser de siste gjenværende menneskene på jorden etter at andre wards og universet ble overtatt av roten.
Flerspillermodus lar deg samarbeide med to andre spillere. Imidlertid er cross-play ikke tilgjengelig ennå. Når du fullfører tutorialen, kan reisen begynne, ofte startende med den lusbare skogen, Yaesha.
Terningkast

Jeg sier ofte fordi du ikke alltid lander i Yaesha som den første verden å utforske. Remnant 2 har et nytt tilfeldig system hvor en av to spillere sannsynligvis lander i en annen verden. Hver verden har unike landskaper, dungeons, hendelser, fiender, bosser, NPC-er, handlende, gjenstander og generell lore. Det føles virkelig som å gå inn i et nytt spill, bare at spillmekanikken forblir den samme.
Videre er Remnant 2 et spill med prosedyrisk generering. Jeg kunne ikke fortelle deg hvor ofte jeg returnerte til et sted og tilbrakte nesten en hel dag med å utforske forskjellige versjoner av samme lore. Disse verdener er så usedvanlig detaljerte. De inspirerer en annen følelse også, som nevnt tidligere, er Yaesha en lusbare grønn fredelig sted. Men på grunn av roten, har den en gang lusbare grønne jungelen underkastet seg død og forfall.
Losomn er en sammenslåing av Fae og Dran som omfatter kaos og forvirring. Dran, som en gang var menneskelige, har blitt et bikube som lett blir spøkt inn i frenetiske tilstander. N’Erud, på den andre siden, er en koloss av vitenskap og utforsking. Det er en enorm konstruksjon, med folk som er besatt av å søke etter bevisst liv i galaksen.
Det tok å spørre en venn hvordan deres fremdrift var i spillet å innse at våre eventyr var fullstendig forskjellige. Selvsagt er det en overordnet historie, men i kjernen av det hele, vet du aldri helt hva du kan forvente. Jeg kan fortelle deg at å fullføre kampanjen utgjør bare en svak 20% fullføringsrate. Derfor er det ingen tvil om å returnere til begynnelsen, fordi det tar hundrevis av timer for selv en hardcore-spiller å se alt, og jeg har en følelse av at selv disse latterlige timene ikke ville være nok.
Hva er så spesielt?

Et spill på over 400 timer? Hva er så spesielt med det? Vel, først og fremst, Remnant 2 gjør grunnleggende ting perfekt. Et raskt, raskt kampsystem. Et fantastisk, dypt tilfredsstillende våpenbygging. Og den rene variasjonen og tilfeldigheten av fiendekontakter holder deg på tåhelet gjennom hele spillningen.
Remnant 2-kampsystemet kan beskrives som kaos. Den gode kaotiske typen. Det finnes roguelike-elementer, noen Bloodborne-Soulslike-følelser, og Remnants egen type flær. Mens det er mindre fokus på nærkamp enn på skyting, er spillet, etter alt, beskrevet som en looter-skyter, og nærkamp ikke totalt dårlig heller.
Imidlertid hadde jeg en helvetes tid med skytingssiden av kampen, med et latterlig antall våpen å velge mellom. Over 70, for å være nøyaktig. Maskinpistoler, pistoler, armbrøst, du navn det. Fra start til slutt utforsker spillere rikene og plukker opp mange modifikasjoner, ringer og amuletter på veien som ytterligere buff-våpnene til adrenalin-pumpende nivåer.
Eventyrmodus

Du kan ønske å gå for modifikasjonene, spesielt. Noen vil tillate deg å modifisere våpen for å gjøre ekstra morsomme ting, som å lansere raketter som deler seg inn i mindre raketter ved treff. Eller egg som klekker fryktelige rom-krabber.
Bekymre deg ikke hvis du ikke finner alle modifikasjonene i den første spillningen. Remnant 2 har vært forsiktig nok til å legge til en kortere versjon av kampanjen kalt “Eventyr” som lar deg spille gjennom enkelt-rik uten å starte på nytt.
Fiendens variasjon

Fiender, på den andre siden, spesielt bosser, er mer farlige. Det ser ut til at Gunfire Games lyttet på denne fronten en hel del mer, for mine Gud, er de fullt av personlighet? Det krever å lære en bosses mønster for å beseire dem, noe som ikke alltid er lett.
Hvis det er en ting Gunfire Games gjorde riktig, er det de fantastiske overraskelsene bossene kaster på deg, og tvinger deg til å slåss gjennom kulden og ta dem ned. Ofte er en bosses mønster som puslespill. Og de kan ha flere måter å drepe dem på.
De er en interessant bunke, også. Som kubene som sirkler rundt deg og ønsker å knuse deg på hver eneste mulig måte. Andre kaster giftig spytt på deg, krabber inn og ut av et forferdelig asyl, puncher gjennom gulvet under deg, eller har øyne som gjør deg gal og dør.
Arketyper

Oh, det blir bedre når du faktorer inn arketyper, også kjent som klasser. Remnant 2 lot ikke noe tilfeldig når de designet klassene, slik at hver enkelt er en unik opplevelse fra den andre.
Selvsagt har du den vanlige “medic”-helbrederen, “jegeren” skytteren, eller “utfordreren” nære-skytteren arketyper. Men det finnes også unike, som “håndtereren” med sin egen lojale hundepartner. En firedelt hund som kan gi deg buffs med sin uling og slåss mot fiender ved din side.
Hver arketype har unike startvåpen og rustning. Imidlertid har de også nyintroduserte ferdigheter og fordeler også. Mens du går videre i spillet, låser du opp mer spesialiserte arketyper som alkymist, summoner og ingeniør.
Du er fri til å bytte mellom dem som du liker. Hele tiden kan du oppgradere karakterens ferdigheter. Og når du når nivå 10, kan du begynne å blande og matche dem for å skape helt nye arketyper som trekker dobbelt fordeler, ferdigheter og styrker fra deres basisbygning.
Bedtime Stories

Jeg har plassert liten fokus på historien selv for to grunner. Jeg ville ikke gi bort spoilers, og det var ikke eksakt en killer-funksjon for meg. Kanskje er det spillets branding som en looter-skyter. Eller at det bare finnes et dusin mennesker som spiller statiske roller fra forgjengeren eller en-notat-manuscripter som du sannsynligvis vil glemme i lengden.
Generelt var det ganske lange pauser mellom historiens fremdrift. Når jeg ser tilbake, føles mye av dialogen abstrakt. Når den plasseres mot den over-ambisiøse, prosedyrisk genererte, ser historien liten ut. På den positive siden, imidlertid, gjør tilfeldigheten og den dynamiske eventyren i Remnant 2 mer enn opp for feilene.
Dom

Ingen første spillning er nok til å skrape overflaten av alt Remnant 2 har å tilby. Og når du hopper på den andre runden, fortsetter det å pushe deg til grensene, samtidig som det tilbyr en fantastisk, brutal opplevelse. I en viss forstand er Remnant 2 en avhengig opplevelse. Jeg føler at jeg vil fortsette å spille i de kommende månedene. Verdener er overbevisende. De trekker deg inn i deres lore, og på grunn av deres prosedyrisk genererte system, tar de deg aldri gjennom samme reisen to ganger. Kampsystemet, spesielt boss-kampene, er en fullstendig ombygging fra Remnant fra asken. Hver boss har en unik personlighet som gjør det verdt å ta dem ned.
Mens de fleste spill har ett, kanskje to killer-funksjoner, har Remnant 2 nesten alle spill-elementer som fungerer i sin favør. Dette er typen spill som bare å se på walkthroughs ikke vil gjøre. Med mindre du personlig tar det ut for en tur, vil de fantastiske overraskelsene det har i vente for deg ikke lande på samme måte. Det er absolutt et må-spill for noen som ønsker å ha en fantastisk tid.
Remnant 2-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En Brutal, Overbevisende, Må-spill Looter-skyter
Remnant 2 føles nesten som en sightseeing-tur. Det er et fantastisk spill med fem verdener forskjellige fra hverandre, så mye at du ville tro de var fem forskjellige spill. Verdener synkroniserer godt sammen, imidlertid, med en konstant, adrenalin-pumpende looter-skyter-opplevelse som er like underholdende som den er tilfredsstillende. Forgjengeren, Remnant: Fra asken, har ingenting på Remnant 2. Du nyter mye mer fantastisk innhold, en avhengig utforskningsreise og en utfordrende, men høyt belønnet spill-opplevelse.





