Anmeldelser

Project P.I.T.T anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Project P.I.T.T Key Art

Bak Project P.I.T.T sin brutalistiske visjon og badleke‑fylte kar med lav‑poly konveyorbelter ligger en irriterende nådeløs automatiserings‑sim som vet nøyaktig hvordan den skal trykke på knappene dine, samt hvordan den får deg til å føle at du nettopp har kastet bort en hel ettermiddag. Selv om den i starten presenterer seg som en sprø opplevelse fylt med gummenduer (og for ikke å nevne en hyllest til den gyldne æraen av PSX), tar det ikke lang tid før den begynner å nedvurdere deg og sender deg på en omvendt bane til midt i ingensteds. Den forteller deg at, for å holde løftet ditt, du mate «The Maw» – et gapende hull som av en eller annen grunn kun spiser de endene du selv hoster opp med en liten maskin i en kjedelig og noe øde fabrikk.

Det burde ha vært en rutinejobb—å masseprodusere ender med et håndtak, og mate dem inn i et truende tomrom i et tilsynelatende undertrykkende lager. For å være ærlig, i de første minuttene følte det seg som en rutineoperasjon. Endene ville lystig kanalisere seg inn i The Maw, og håndtaket ga meg friheten til å produsere flere ender for å dempe en umettelig sult. Men så ville The Maw ha mer — fordi selvfølgelig gjorde den det. Endene var ikke nok, og jeg måtte bli kreativ hvis jeg ville bygge tyngre kombinasjoner. Hullet doblet i størrelse, og som følge av dette fikk jeg en enkel oppgave: å bygge et provisorisk transportbånd som kunne frakte ekstra last, og automatisere operasjonen slik at jeg kunne ta meg av viktigere oppgaver andre steder, som anomaliene som truet i fabrikkens skygger.

Bunke med ender, Project P.I.T.T

Som jeg sa, det burde ha vært en veloljet maskin jeg bygde. For hver brikke i puslespillet jeg koblet til lagerets rørledningssystem, syntes The Maw sin sult å avta og ga meg litt mer pusterom til å fungere mer effektivt. Men så skjedde det: kollapsen som etterlot meg med et hull i magen, en frosk i halsen, og en haug med grå hår som jeg måtte rive av hodebunnen. Som om den sparket meg når jeg allerede var nede, ble alt jeg hadde bygget ødelagt på et øyeblikk, og jeg ble stående og stirre på vraket mens en time‑lang innsetting etterlot meg uten en eneste dråpe nektar å smake på. Verden falt i ruiner, og jeg kunne ikke lenger mate The Maw, kun plukke opp fragmentene av en ødelagt maskin og begynne på nytt fra bunnen. Men selvfølgelig var jeg ikke ivrig etter å begrave hodet i sanden en andre gang. Jeg ønsket å levere inn min oppsigelsesbrev og cash out før det skjedde igjen.

Før et overnaturlig jordskjelv ødela det meste av det jeg hadde brukt timer på å bygge, hadde jeg en slags uformell hensikt som kunne drive meg gjennom mørket. Med en skatt av objekter å produsere, en enorm samling av kreative verktøy som hjalp meg å forme merkelige belter og automatiske systemer, og et klart mål som holdt meg opptatt, hadde jeg et sluttspill i tankene. En kort periode ville jeg også aktivt forfølge den siste sjekkpunktet. Verden var full av gamle dingser jeg kunne plukke ut, og atmosfæren var nokså urovekkende til at jeg holdt meg på kanten av setet mens jeg vandret gjennom vraket og konstruerte ulike transportbånd. Prosessen var også enkel nok til at jeg ikke trengte å friske opp detaljene. Jeg visste nøyaktig hva jeg gjorde, og jeg ville oppfylle mine forpliktelser som en bedrifts‑slagpose.

Project P.I.T.T spillgrafikk

Når helvete ikke brøt løs på fabrikkgulvet, var Project P.I.T.T ærlig talt veldig gøy å jobbe gjennom. Så forstyrrende og nådeløs som det ofte virket, føltes det alltid som om det var flere overraskelser å avdekke fra ruinen av mine tidligere innretninger. Hvis, for eksempel, verden ikke var i ruiner og evig i ferd med å falle fra hverandre, så spyttet den opp nye utfordringer jeg kunne ta fatt på. Hvis jeg ikke hadde en ny automatiseringsmaskin å jobbe med, hadde jeg anomalier jeg måtte ta hånd om, tusener av ender som trengte å feies, og en dyster følelse av at noe ofte var galt.

Selv om Project P.I.T.T kan føles som en overveldende skuffelse selv i de beste tider, har den noen solide grunnlag. Ja, dens unaturlige vane med å knuse arbeidet ditt er en nakkesmerte, i likhet med de få tekniske feilene den dessverre holder fast på. Når alt er sagt, er det en kaotisk underholdende opplevelse som utnytter den brutalistiske PSX‑stilen utrolig godt. Med noen delikate detaljer og en godt krydret dose av lav‑poly merkelighet, blir det et unikt spill som kan få tannhjulene i hodet ditt til å snurre. Det er selvfølgelig så lenge den slår deg i hodet og ødelegger alt du bryr deg om. Men det er bare en del av oppdraget. Det er bare synd at det ikke er, du vet, gøy.

Siden det ikke er mye å drikke av Project P.I.T.T, kan det være ganske vanskelig å holde ut til den bitre slutten. Gitt at formålet ditt er å mate The Maw og bygge innretninger som kan hjelpe deg med arbeidsmengden, er det overraskende lett å miste oversikten over fordelene og falle i fellen med å gjenta de samme feilene gang på gang. Noen ganger er det noe du kan overse. Men irriterende nok er det også en torn i siden som, lik en lagerjobb, generelt har sin rettferdige andel av feil. Se bortenfor de rolige periodene i jobben, og du kan kanskje like å mate gummenduer inn i avgrunnen.

Dom

Project P.I.T.T spillgrafikk

Project P.I.T.T lurer deg til å følge en gummibandet primrose‑sti med hensikt å tilfredsstille en umettelig sult som, frustrerende, ikke kan oppfylles uansett hvor mange badeleker du dytter ned i halsen eller hvor mange ganger du bygger det samme automatiske systemet på nytt. Faktum er at selv om den gir deg belønning for innsatsen, liker den å dempe sjansene dine så snart du begynner å finne rytmen. Og det er en tedelig ting i dette tilfellet, siden prosessen med å mate The Maw kan være overraskende hyggelig. Men det er etterspillet, dessverre, som demper moroa her. For la oss være ærlige, ingen liker å se sine kreasjoner eksplodere uten grunn. Project P.I.T.T, derimot, bader i din stadig voksende frustrasjon, og den skjuler det ikke.

Med alt dette sagt, er Project P.I.T.T et bra spill som overraskende godt kombinerer automatisering med overnaturlig PSX‑inspirert spillgrafikk. Det er et mareritt å sitte gjennom, må jeg innrømme, men det er også verdt å bruke tid på, om så bare for de korte øyeblikkene av glede du får fra innsettingen. Bare ikke forvent at The Maw blir en lett middagsgjest.

Project P.I.T.T anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.