Anmeldelser

Bevar Review (PC)

Updated on
Preserve Promotional Art

For å følge reglene for bevaring, må man først lære å respektere den naturlige floran i sitt hjemland – de svake delene av jorden og de innbyggerne som bor der, i fred, uten å være truet av å bli offer for den ytre verden og dens økonomiske fallgruber. Dette er tilfelle i Bitmap Galaxy’s nyeste honningkake-sentriske, harmoniske verden-bygging sandbox, Preserve – et spill som, til tross for sin naturlige tendens til å spinne en forvirrende historie, bærer moralsken av en enkel historie: bevaring er av største betydning for menneskeheten, likeså behovet for å opprettholde orden i det kommunale området for å forhindre ytre krefter fra å ødelegge miljøet og hver enkelt organisk del.

I hjertet av Preserve ligger en vakker konsept som lar brukerne dykke dypt inn i kjernen av et naturlig landskap og skape evige underverk med et stort åpent nettverk av honningkake-biomer og verktøy. Uten noen kamp å utstå eller jordiske katastrofer å overvinne, ser spillet deg som tar på seg det eneste ansvar for å stable lag på lag for å skape økonomisk bærekraftige landområder for det lokale dyrelivet og floran. Selvfølgelig er det lite mer til det enn det, men før vi dykker inn i detaljene, la oss gå tilbake i tiden og legge på litt ekstra kontekst over saken. Vil du være med oss når vi dykker inn i Preserve? Da la oss fortsætte.

En Verden i Blomst

Kort-basert spill (Preserve)

Preserve følger en oppsett som vi har sett flere ganger før: du har tilgang til et sammenhengende nettverk av honningkake-plotter, og evnen til å forme bestemte lommer av økonomisk vekst fra grunnlaget av hver node. Målet med spillet, selvfølgelig, er ganske enkelt: generere et vakker bilde av en verden som er både vibrant i farge og rik på sunne innbyggere og naturlige ressurser. For å slikt et punkt, krever det mye hardt arbeid og kreativitet – en prøving og feilprosess som for det meste består i å finne hvilken firkant som passer med hvilken naturlig ressurs, dyret med substrat, og så videre. For eksempel har hver avgrensning på brettet evnen til å utvikle seg og gi en rekke fordeler for bestemte ting, enten det er flora, dyr eller andre former for landbruk. Enkelt sagt, er det din jobb å forbedre miljøet.

For det meste vil du finne at Preserve er en avslappet opplevelse rett fra starten, da det mer eller mindre lar deg gli gjennom det meste av sin verden uten å måtte bekymre deg for å bli offer for noen overordnede problemer. Å si at det er helt uten noen form for risiko, ville ikke være helt sant, men det presenterer ofte en sunn substrat av puslespill og andre miljømessige hindringer å grave gjennom, selv om det, for å være fair, er mange av disse problemene som for det meste løses ved å eksperimentere med forskjellige noder og andre metoder for å lære over en bestemt tid. Og det er kanskje det beste med spillet, generelt: det faktum at det lar deg skape uten begrensninger, og uten begrensningene av en håndfast sandbox-sim som har alle klokkene og fløytene til en stubbornly relentles UI.

For å Utvikle og Blomstre

Skog-biome (Preserve)

Som det står, har Preserve totalt tre unike biomer i sitt økosystem, med hver enkelt som gir en samling av originale innstillinger, dyr og poengsystemer. Hva virkelig skiller denne fra sine like, er at du vanligvis ville velge dine aktiva fra en forhåndsbestemt katalog, men i stedet må du gå gjennom en samling av kort – dekk som hver har sine egne respektive kort, fordeler og andre funksjoner for deg å bruke rundt om i verden. På en enkel måte, har du muligheten til å stable hver av disse kortene på toppen av hverandre på et av de mange konene på kartet – en bevegelse som kan endre det gamle skjelettet av et tomt landområde til en travelt hub for dets innbyggere. Målet med all dette, igjen, er å bruke dine kort viselig, og å matche dem med deres respektive styrker for å manifestere vekst. Enkelt.

Preserve er ikke det hardeste spillet når det kommer til generiske verden-bygging-simulatorer. Det viser seg at, selv om du gjør en feil underveis, spillet tilbyr deg likevel muligheten til å reversere dine kort og gjøre opp for dine tidligere handlinger, noe som betyr at, hvis du ikke klarer å koble punktene og generere et sunt klima, er det ikke så mye tilbakevending å gjøre for å minimere skaden. Og det er en god ting, faktisk, fordi jeg ofte hadde problemer med å forstå mange av de grunnleggende konseptene av hva jeg forsøkte å oppnå under de tidlige delene av kampanjen. Vel, jeg sier hadde problemer, når det faktisk ikke var så mye å snuble over, for å begynne med. Likevel, det faktum at jeg likevel kunne gjøre feil og ikke måtte spole tilbake klokken for hver feil, var en velsignelse i forkledning.

Skjønnhet i Alle Regioner

Nautisk biome (Preserve)

Det tar ikke mye å innse hvor vakker Preserve faktisk er, og for å være helt ærlig, er det ikke engang det beste med spillet, generelt. Selvfølgelig ser det ut godt fra nesten enhver vinkel, men hjertet av dens univers ligger mest sannsynligvis i en annen del – den rolige atmosfæren og den fargerike samlingen av dyr og blomstrende steder. Bortsett fra at spillet kan være litt repetitivt i noen områder, er resten av spillet en absolutt glede å jobbe med, spesielt når det kommer til å trekke tilbake lagene og låse opp kortene for dine biomer. Selvfølgelig er ordet ‘koselig’ et som kommer til mente her — og det gjør nesten vondt å si, gitt det faktum at ordet er kastet rundt en del disse dager uten noen kontekst gitt. Men, det er akkurat hva Preserve er: koselig, samlet og fullstendig vakker.

Selvfølgelig er det fortsatt mye rom for en liten ekstra forbedring her, også. For eksempel, Preserve kunne ha stor nytte av å legge til flere kart til gryten, eller kanskje til og med kaste inn noen flere spillmoduser for å holde timene tikking over, kanskje. Likevel, for hva det er — et enkelt verden-bygging-spill med et ivrig hjerte av gull — er det absolutt tikking alle riktige boksene i min bok. Det hjelper, også, at spillet ikke for tiden lider under noen kjedelige feil eller tekniske problemer; på motsatt, fungerer det overraskende godt, og det gjør jobben sin med å samle alle komponentene sammen på en elegant måte, også. Kunde det ha nytte av en liten ekstra finjustering? Kanskje, selv om jeg ikke er særlig ivrig etter å kritisere dets mange gode kvaliteter til fordel for en litt mindre viktig, halvbakt en.

Dom

Kort-basert spill (Preserve)

Preserve genererer et pent utseende palett av farger og byggeelementer som, når de kombineres med den minimalistiske designen og den koselige estetikken av en moderne utopisk landskap, skaper en utmerket balanse av lys og naturlig skjønnhet. Som jeg nevnte tidligere, også, er det ikke det mest vanskelige kort-sentriske puslespillet på blokkene, heller, noe som betyr at mye moro kan finnes fra innenfor det indre helligdommen av sin verden rett fra øyeblikket du setter foten inn i dens gress-dekkede terreng. Ikke ta feil, det er en del av en læringskurve i hele prosessen, men det faktum at selv de mest forvirrende puslespillene kan være enda mer tilgjengelige på grunn av en ren UI og en del hånd-holding, gjør hele opplevelsen mye mer avslappet og behagelig å se utvikle seg, likevel.

Bunnen linjen her er enkel: hvis du liker – elsker, faktisk – den koselige atmosfæren av en harmløs verden som har mer naturlig fauna enn katastrofale hendelser og lignende, så er du sannsynligvis going å like å blande gjennom kortene og finne nye måter å låse opp de positive aspektene av Preserve og dens kiste av tropiske underverk. Som for hvorvidt eller ikke du vil finne nok energi til å skrape bunnen ren og fjerne all innhold, er en annen sak. Jeg sier ikke at det er et overflod av innhold, selv om det faktum at du kan mer eller mindre se mye av hva spillet har å tilby i bare noen få korte timer, er det sannsynlig at du vil komme til kort noen steder ned linjen. Svinger og runder, antagelig.

Bevar Review (PC)

Å Bevare er å Blomstre

Preserve er like fredelig som det er elegant og eventyrlig - tre elementer som utgjør en veloljet honningkake-sentrisk verden-bygging-sim. Det er søtt, innsiktsfullt og har den moralske kraften til å kunne koble spillere sammen med en sunn ånd uten å ty til foreldede taktikker.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.