Anmeldelser
Patapon 1 + 2 Replay Review (PS5, Switch, & PC)
Noen ganger er det som om de mer uvanlige spillene er de som preger seg inn i minnet mest. Ta Patapon, for eksempel, som først ble lansert i 2007, og siden da har det fortsatt å henge fast ved sangene du finner deg selv syngende tilfeldig i dusjen.
Den originale utgaven ble lansert på PlayStation Portable (PSP) under Sony. Og det var absolutt suksessfullt verden over. Derfor var det logisk å remastre den originale spillene på PlayStation 4 i 2017. Men Sony gjorde en dårlig jobb, så jeg ville ikke bli overrasket hvis du aldri hørte om remastren.
Men nå kan vi kanskje få en anstendig andre forsøk på en ny remaster. Og bedre? Ved å kombinere det første og andre spillet i ett pakke og gå for en rimelig $29.99.
Uansett hvilken gruppe du faller inn i, de gamle veteranene som nøt den avhengige gjennomspillingen av den originale PSP-versjonen, de nysgjerrige nykommerne som hoppet på båndvognen i 2017, eller de som vil gå inn i franchisen for første gang noensinne i 2025, har vi en dyptgående Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse for dere alle nedenfor.
Ut av denne verden

Det er overveldende tydelig at Patapon 1 + 2 Replay’s intensjon er å forbli tro mot den originale historien og spillstilen. Den eneste forskjellen er spilloppdateringer som forbedrer tilgjengeligheten, sammen med en mer flytende og sammenhengende spillopplevelse.
Likevel, la oss gjøre en rask oppfriskning: En ett-øyd skapning ser opp til deg, den Mektige, for veiledning på deres reise til jordens ende. Apparat viser at jordens ende er der dine nye følgere vil finne en mystisk gjenstand kalt IT.
Men reisen som ligger foran vil ikke være lett. På din vei ligger motstandskrefter, fra fot soldater til potente sjefene, alle som du må beseire for å banke en vei gjennom. Og de kommer i mange variasjoner, fra Tatepons med kraftige skjold til Yaripons med spyd og Yumipon bueskyttere.
Og i tillegg til fiender, har du også miljøfarer og scenegimmicks som ødeleggende vær å forholde deg til. Så, hvordan kan du da suksessfullt lede din Patapon-hær til jordens ende? Jo, gjennom musikk, selvfølgelig.
Bare fire trommer

Ikke bekymre deg, det er ganske enkelt. Pataponene synger den mest fengende melodi, med de enkleste tekstene å lære. De gjentar “pata, pata, pata, pon” om og om igjen. Noen ganger overgang til “pon, pon, pata, pon.” Og så “chaka, chaka, pata, pon.” Og disse er dine signaler til å trykke på motsvarende knapp.
Den første sangen er “beveg deg fremover”-kommandoen, den andre “angrep”, den tredje “forsvar”, og så videre. Disse er dine mest grunnleggende kommandoer. Likevel, kan de bli mer komplekse. For eksempel, “don, don don, don don” kaller miracle juju, som er spesielle totemer som kan innkalle usedvanlige effekter.
Selv om det er enkelt å lære, Patapon 1 + 2 Replay er vanskelig å mestre. Du må være nøye og lytte til musikken og høre på sangene som bestemmer dine knappetrykk. Og selv om timingen ikke er særlig streng, krever det en viss nivå av presisjon for å suksessfullt formidle kommandoen til dine tropper.
Latensproblemet

Og her kommer det første prominente problemet: inndata-forsinkelse. Remastren fra 2017 var åpenbart verre, og straffet deg for forsinkelsesproblemer utenfor din kontroll. Likevel, forblir problemet uløst i Patapon 1 + 2 Replay. Du opplever fortsatt inndata-forsinkelse, spesielt på TV eller docked Switch-modus.
Rytmespill-el-skere kan kanskje huske en fungerende løsning for inndata-forsinkelse ved å bruke forsinkelseskalibrering. Det er uheldig at Patapon 1 + 2 Replay mangler funksjonen som tilbyr en mer nøyaktig måte å løse inndata-forsinkelse på. I stedet er det en funksjon som lar deg justere timingen av dine inndata i menyen.
Selv om det hjelper å lette problemet, er det ikke alltid enkelt å bruke. Ofte må du justere og omjustere timingen til du finner det riktige punktet. Og selv da, kan du måtte justere det igjen når du går videre, møter nye utfordringer som krever nye strategier. Og selv da, kan du måtte justere det igjen når du bytter fra TV til docked-modus, for eksempel.
Jeg betoner mye på dette fordi, til slutt, Patapon 1 + 2 Replay er et rytmespill, og mye av å mestre spillstilen handler om perfekt timing. Og når lyd- og visuelle signaler ikke stemmer overens, betaler din inndata-prestasjon ofte prisen.
Andre natur

Det er ikke å si at Patapon 1 + 2 Replay ikke er et morsomt og avhengig spill. Hvis du kan komme over inndata-problemene eller bruke håndholdt modus, som ser ut til å oppleve lite til ingen inndata-forsinkelse, vil du virkelig ha en blast. Etter all, dette er samme spill som tok spill-samfunnet med storm da det ble lansert nesten to tiår siden.
Musikken i seg selv er så fengende at du vil finne deg selv jamming til den på dine daglige rutiner, kanskje dager og uker etter at du har lagt kontrolleren ned. Og sangene er enkle å holde styr på. Faktisk, spillstilen blir andre natur, lyttende til musikken, ser på visuelle signaler og trykker på motsvarende knappetrykk.
De tøffe får gå

Videre inn i spillet, likevel, blir ting litt mer kompliserte. Du vil være i ferd med å drepe monstre og plukke opp oppgraderingsmateriale og utstyr. Så nå, dine Pataponer beveger seg ikke bare fremover og angriper, men de grupperer seg også i enheter.
Du har de som spesialiserer seg i nærkamp, med skjold for å beskytte mot massivt skadeinntak. Bueskyttere, på den andre siden, skyter piler fra en trygg avstand. Patapon 2, i tillegg, legger til flere enhetstyper. Det introduserer flyvende Pataponer, som lanserer luftangrep. Noen spiller musikkinstrumenter, som motiverer hæren til å holde frem.
Derfor, å håndtere dine tropper og strategiere deres neste trekk blir mer involvert. Starten kan føles som en bris, men noen ganger kan det være slitende å låse opp det nye utstyret og verktøyene du trenger for å nyte en mer utfordrende spillopplevelse. Og i Patapon 2 er det hvor momentum virkelig plukker opp, og tilbyr flere måter å eksperimentere på, et dypere inventarsystem og slipper ut sterkere monstre.
Febertung

Dette er hvor du vil desperat ønske at dine Pataponer “får feber”. Det skjer når du suksessfullt setter sammen kombinasjoner, og går inn i en tilstand hvor du slipper ut sterkere, mer potente angrep. Selv dine Pataponer vil synge og syngende på en høyere tone, og signalisere en mer intens kampsesjon.
Under Feber-tilstanden, kan du utløse en Juju Rytmikk, som slipper ut enda mer usedvanlige effekter, inkludert å manipulere været til din fordel. Miss en slag, likevel, og Feber-tilstanden vil slutte, noe du absolutt ikke ønsker skal skje, da det kan ta en stund å bygge opp nok perfekte kombinasjoner for å gå inn i Feber-tilstand igjen.
Hva er nytt?

Det er åpenbart at det er mye mer under panseret av Patapon 1 + 2 Replay’s deceptivt morsomme og enkle spillstil. Selv de beste rytmespillere har slitt på noen av de mer utfordrende nivåene, med timingen av de mer komplekse kombinasjonene som er særlig frustrerende å trykke inn nøyaktig. I det tilfelle, vær ikke redd for å ta vanskelighetsgraden ned et hakk.
Patapon 1 + 2 Replay, i virkeligheten, legger til støttefunksjoner for å gjøre din spillopplevelse mer sammenhengende. Foruten å justere inndata-timing og vanskelighetsinnstillinger, kan du vise kommandoene du har lært ubemerket på skjermen nederst.
Selv om visuelt er stort sett det samme som de originale spillene, som faktisk forblir imponerende i deres stilfulle og minimalistiske design, Patapon 1 + 2 Replay er renere og holder en jevn 60 fps. Selv på TV, har bildene skalert godt, og gir deg den charmende og elskelige opplevelsen du har håpet på.
Dom

Med Ratatan rett rundt hjørnet, er det en velkommen mulighet å få våre fiddly fingre opp til hastighet med knappetrykk og våre hoder til hode-bobbing med Patapon 1 + 2 Replay. Og ikke bare fordi de to spillene deler samme skapere, men at den nyremastrede Patapon-pakken faktisk behager på alle fronter.
Det er en herlig gjennomgang av charmen og underet av Patapon-enøyde arten i deres uavbrutte jakten på IT-gjenstanden, hva den enn må være. Og deres ufeilbarlige avhengighet av vår veiledning, inndata av grunnleggende til komplekse kommandoer for å oppmuntre dem til å holde frem, angripe, forsvare eller trekke seg tilbake til sikkerhet.
Selv om det er inndata-forsinkelsesproblemer på docked og TV, gjør friheten til å justere inndata-timing en del for å lette noen uønskede forsinkelser. Ellers ser alt ut til å være topp-nivå å interagere med og manipulere. Selv de varierte Patapon- og fiendetyper utfordrer deg til å strategiere ditt neste trekk.
Det er ikke bare å trykke inndata på tid, men også å nøye overveie enhetstyper, våpen og ressurser til din rådighet. I tillegg er du ofte rettet mot å gå inn i Feber-tilstand, suksessfullt setter sammen kombinasjoner, for å slippe ut sterkere, mer potente bevegelser. Og musikken og visuelt er, som alltid, svært belønnende, i deres kaos, kjekke, charmende og briljant design.
“Pata, pata, pata, pon,” vil du synge med langt etter spillkreditene, selv når du slakter tekstene, selv om jeg mistenker at du vil ha tekstene ned til en T når du er ferdig med Patapon 1 + 2 Replay.
Patapon 1 + 2 Replay Review (PS5, Switch, & PC)
Til slaget av trommen
Bokstavelig talt, trommeslag du må lytte nøye til og reagere etter. Ellers, Patapon-enøyde arten som avhenger av deg, vil kollapse og falle til deres undergang. Patapon 1 + 2 Replay er ganske enkelt å lære, men vanskelig å mestre. Det tilbyr absolutt en verdig utfordring til selv de mest erfarne rytmespillere. Før Ratatan ankommer, Patapon 1 + 2 Replay vil få deg opp til hastighet på alle ting knappetrykk, hode-bobbing og eventuell seier.











