Anmeldelser

Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse (PS5, Switch og PC)

Patapon 1 + 2 Replay Review

Noen ganger er det som om de mer uvanlige spillene er de som setter seg mest i minnet. Ta Patapon, for eksempel, som først ble utgitt i 2007, og siden da har det fortsatt å henge fast ved de sangene du finner deg selv syngende tilfeldig i dusjen.

Den originale utgaven ble lansert på PlayStation Portable (PSP) under Sony. Og det var absolutt suksessfullt verden over. Derfor var det logisk å lansere en remaster av det originale spillet på PlayStation 4 i 2017. Men Sony gjorde en så dårlig jobb, jeg ville ikke bli overrasket hvis du aldri hadde hørt om remasteren.

Men nå kan vi kanskje få en anstendig andre forsøk på en ny remaster. Og bedre? Kombinere det første og andre spillet i ett pakke og gå for en rimelig $29,99.

Uansett hvilken gruppe du tilhører, de gamle veteranene som nøt den avhengige spilløkten av den originale PSP-versjonen, de nysgjerrige nykommerne som hoppet på bussen i 2017, eller de som skal gå inn i serien for første gang noen gang i 2025, har vi en grundig Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse for dere alle nedenfor.

Ut av denne verden

Patapon 1+2 Replay-anmeldelse

Det er overflodig tydelig at Patapon 1 + 2 Replay’s intensjon er å forbli tro mot den originale historien og spillmekanikken. Den eneste forskjellen er spilloppdateringer som forbedrer tilgjengeligheten, samt en mer flytende og sammenhengende spilløkt.

Likevel, la oss gjøre en rask oppfriskning: En enøyd skapning ser opp til deg, den Mektige, for veiledning på deres reise til jordens ende. Apparatvis er jordens ende der dine nye følgere vil finne en mystisk gjenstand kalt IT.

Men reisen som ligger foran ikke vil være enkel. På din vei ligger motstandskrefter, fra potente boss, alle som du må beseire for å banke en vei gjennom. Og de kommer i mange variasjoner, fra Tatepon med kraftige skjold til Yaripon med spyd, og Yumipon bueskyttere.

Og i tillegg til fiender, har du også miljømessige farer og scenegimmicks som ødeleggende vær å kjempe mot. Så, hvordan kan du da lede din Patapon-hær til jordens ende? Jo, gjennom musikk, selvfølgelig.

Bare fire trommer

Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse

Ikke bekymre deg, det er ganske enkelt. Pataponene synger den mest fengende melodi, med de enkleste tekstene å lære. De gjentar “pata, pata, pata, pon” om og om igjen. Noen ganger går de over til “pon, pon, pata, pon.” Og så “chaka, chaka, pata, pon.” Og disse er dine signaler til å trykke motsvarende knapp.

Den første sangen er “beveg deg fremover”-kommandoen, den andre “angrep”, den tredje “forsvar”, og så videre. Disse er dine mest grunnleggende kommandoer. Likevel kan de bli komplekse. For eksempel kan “don, don don, don don” kalle på mirakel-juju, som er spesielle totemer som kan invokere fantastiske effekter.

Selv om det er lett å lære, er Patapon 1 + 2 Replay vanskelig å mestre. Du må være nøye og lytte til musikken og sangene som bestemmer dine knappetrykk. Og selv om timingen ikke er spesielt streng, krever det likevel en viss nivå av presisjon for å kunne overføre kommandoen til dine tropper med suksess.

Latensproblemet

Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse

Og her kommer det første prominente problemet: innputt-forsinkelse. Remasteren fra 2017 var uten tvil verre, og straffet deg for forsinkelsesproblemer utenfor din kontroll. Likevel forblir problemet uløst i Patapon 1 + 2 Replay. Du opplever fortsatt innputt-forsinkelse, spesielt på TV eller dokket Switch-modus.

Rytmespill-elskere kan kanskje huske en fungerende løsning for innputt-forsinkelse ved å bruke latenskalibrering. Det er uheldig at Patapon 1 + 2 Replay mangler funksjonen som tilbyr en mer nøyaktig måte å løse innputt-forsinkelse på. I stedet finnes det en funksjon som lar deg justere timingen av dine innputt i menyen.

Selv om det hjelper å lettet problemet, er det ikke alltid enkelt å bruke. Ofte må du justere og justere timingen igjen til du finner det riktige punktet. Og selv da kan du måtte justere det igjen når du møter nye utfordringer som krever nye strategier. Og selv da kan du måtte justere det igjen når du bytter fra TV til dokket modus, for eksempel.

Jeg betoner dette mye fordi, til slutt, er Patapon 1 + 2 Replay et rytme-aksjonspill, og mye av å mestre spillmekanikken handler om perfekt timing. Og når lyd- og visuelle signaler ikke stemmer overens, betaler din innputt-prestasjon ofte prisen.

Andre natur

Patapon 1 + 2 Replay

Det er ikke å si at Patapon 1 + 2 Replay ikke er et morsomt og avhengig spill. Hvis du kan komme over innputt-problemene eller bruke håndholdt modus, som ser ut til å oppleve liten eller ingen innputt-forsinkelse, vil du virkelig ha det gøy. Etter alt, dette er det samme spillet som tok spillingsamfunnet med storm da det ble lansert nesten to tiår siden.

Musikken i seg selv er så fengende at du vil finne deg selv jamming til den på dine daglige rutiner, muligens dager og uker etter at du har lagt kontrolleren ned. Og sangene er enkle å holde styr på. Faktisk blir spillmekanikken andre natur, lytter uvitende til melodien, ser ut etter visuelle signaler og trykker motsvarende knapp-innputt.

De tøffe får gå

Patapon 1 + 2 Replay

Videre inn i spillet, likevel, blir ting litt vanskeligere. Du vil være i ferd med å drepe monstre og plukke opp oppgraderingsmateriale og utstyr. Så nå, dine Pataponer beveger seg ikke bare fremover og angriper, men de grupperer seg også inn i enheter.

Du har de som spesialiserer seg i nærkamper, med skjold for å beskytte mot massivt skadeinntak. Buesskyttere, på den andre siden, skyter piler fra en trygg avstand. Patapon 2, i tillegg, legger til flere enhetstyper. Det introduserer flyvende Pataponer, som lanserer luftangrep. Noen spiller musikkinstrumenter, motivasjonen til å holde hæren gående.

Derfor blir å håndtere dine tropper og strategisere deres neste trekk mer involvert. Starten kan føles som en bris, men noen ganger kan det være slit å låse opp nytt utstyr og verktøy du trenger for å nyte en mer utfordrende spilløkt. Og i Patapon 2 er det hvor momentum virkelig plukker opp, og tilbyr flere måter å eksperimentere på, et dypere inventarsystem og slipper ut sterkere monstre.

Feberrisk

Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse

Dette er der du vil ønske at dine Pataponer “får feber”. Det skjer når du vellykket setter sammen kombinasjoner, og går inn i en tilstand der du slipper ut sterkere, mer potente angrep. Selv dine Pataponer vil synge og syngende på en høyere tone, signaliserende en mer intens kampsesjon.

Under Feber-tilstanden kan du utløse en Juju- Rytme, som slipper ut enda mer fantastiske effekter, inkludert å manipulere været til din fordel. Miss en rytme, likevel, og Feber-tilstanden vil slutte, noe du definitivt ikke ønsker å skje, da det kan ta en stund å bygge opp nok perfekte kombinasjoner for å gå inn i Feber-tilstand igjen.

Hva er nytt?

dans

Det er åpenbart at det er mye mer under panseret av Patapon 1 + 2 Replay’s deceptivt morsomme og enkle spilløkt. Selv de beste rytmespillerne har kjempet på noen av de mer vanskelige nivåene, med timingen av de mer komplekse kombinasjonene som viste seg å være spesielt frustrerende å taste inn nøyaktig. I så fall, vær ikke redd for å ta vanskelighetsgraden ned en notch.

Patapon 1 + 2 Replay, i virkeligheten, legger til støttefunksjoner for å gjøre din spilløkt mer sammenhengende. Foruten å justere innputt-timing og vanskelighetsinnstillinger, kan du vise kommandoene du har lært ubesværet på skjermens nederste del.

Selv om visuelt er stort sett det samme som de originale spillene, som faktisk forblir imponerende i deres stilfulle og minimalistiske design, er Patapon 1 + 2 Replay renere og holder en jevn 60 fps. Selv på TV, har bildene skalert godt, og gir deg den charmende og elskelige opplevelsen du har håpet på.

Dom

Boss-kamp

Med Ratatan rett rundt hjørnet, er det en velkommen mulighet å få våre fiddlige fingre opp til hastighet med knappetrykk og våre hoder til hodebopping med Patapon 1 + 2 Replay. Og ikke bare fordi de to spillene deler samme skapere, men at den nyremastrede Patapon-pakken faktisk behager på alle fronter.

Det er en herlig gjennomgang av charmen og underverket av Patapon-enøyd-skapningene i deres ubønnhørlige jakten på IT-gjenstanden, hva den enn måtte være. Og deres urokkelige tillit til vår veiledning, innputt av grunnleggende til komplekse kommandoer for å oppmuntre dem til å holde seg i gang, angripe, forsvare eller trekke seg tilbake til sikkerhet.

Selv om det er innputt-forsinkelsesproblemer på dokket og TV, hjelper friheten til å justere innputt-timing å lettet uønsket forsinkelse en del. Ellers ser alt ut til å være topp-nivå å interagere med og manipulere. Selv de varierte Patapon- og fiendetyper utfordrer deg til å strategisere ditt neste trekk.

Det handler ikke bare om å trykke innputt-knapper i tide, men også om å nøye overveie enhetstyper, våpen og ressurser til din rådighet. Og du er ofte mål om å gå inn i Feber-tilstand, vellykket setter sammen kombinasjoner, for å slippe ut sterkere, mer potente bevegelser. Og musikken og visuelt er, som alltid, så belønning, i deres kaos, kjekke, charmende og briljant design.

“Pata, pata, pata, pon,” vil du synge med langt etter spillkredittene, selv når du massakrerer tekstene, selv om jeg mistenker at du vil ha tekstene ned til en T ved slutten av Patapon 1 + 2 Replay.

Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse (PS5, Switch og PC)

Til slaget av trommen

Bokstavelig talt, trommeslag du må lytte nøye til og svare tilsvarende. Ellers vil Patapon-enøyd-skapningene som er avhengige av deg kollapse og falle til deres undergang. Patapon 1 + 2 Replay er lett å lære men vanskelig å mestre. Det tilbyr en verdig utfordring til selv de mest erfarne rytmespillere. Før Ratatan ankommer, vil Patapon 1 + 2 Replay få deg opp til hastighet på alle ting knappetrykk, hodebopping og eventuell seier.

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.