Anmeldelser
Palworld 1.0 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Det har ikke vært mange suksessfulle og prominente monster-fangspill som umiddelbart prompter en urimelig sammenligning med Pokemon. “Urimelig” fordi spillfranchiser har lånt ideer fra hverandre fra tid immemorial og bygget på dem for å tilby oss noe nytt og friskt. Det er håpet jeg hadde da jeg gikk inn i Palworld at det føles bekjent nok til å gjenopplive min kjærlighet for å samle på søte skapninger, men også tilby noe nytt som tar collectathon-maratonene til neste nivå. Det er hvordan jeg kan beskrive Pocketpair‘s nyeste eventyr inn i monster-fangst-territoriet, bortsett fra at de ikke bare holder seg til å jakte og temme søte skapninger, men også legger til flere lag med ekstra spill som gjør opplevelsen fullstendig verdig sin egen kritikk.
Her er et, håper jeg, nytt langvarig franchise som tar det som allerede fungerer. Monster-fangst er en global fenomen som har samlet så lojale fans som nå er godt inn i tretti- og førti-årene. Fans som har vært lojale i tiår, uavbrutt i deres lidenskap for å jakte på de sjeldneste av Pokemon-kort. Det er et system som fungerer, og jeg er lei meg å si dette, men jeg hater absolutt at Nintendo ville holde noe så spesielt for seg selv, særlig når de har nådd toppen av å innovere Pokemon-spill. Jeg sier det er på tide for andre utviklere å prøve lykken med å utvikle Pokemon, fortsatt i henhold til lovlige krav og alt.
Det juridiske drama til side, er jeg så glad at Early Access-utgaven har lønt seg. For en stund der, trodde jeg Pocketpair satt på hendene sine, gjorde for små justeringer for å etterlate en varig innvirkning. Men det ferdige produktet er absolutt en glede å se på og spille gjennom. Her er mine tanker så langt, anmelder Palworld sådan som det er.
Aldri en kjedelig øyeblikk

Jeg elsker å tilbringe tid i Palworld. Noe med spilløyklen smelter hjertet mitt med barnslig glede, selv om med den rare motsigelsen at Pocketpair faktisk holdt seg til den bokstavelige “jakten” på Pokemon. Dine våpen og bue i hånd, vil du rett og slett slå ned de vakre Pals som leker i villmarken. Det høres utrolig brutalt ut å slå ned en sau over hodet til den gir fra seg sitt grep på ull. Å jakte Pals og høste ressurser fra dem, er voldelig, logisk sett, men ganske morsomt, praktisk talt. Og jeg er ikke en sadist, lover.
Det er bare implementeringen av de tegneserielignende grafikkene og animasjonene som gjør det så forbanna sjarmende. Jeg antar det er ingen måte å temme ville skapninger på. Du vil måtte bli fysisk brutal for å temme dem. Men Palworld sørger for at selv når du slår ned din neste fangst, ser det ut som om det er fullstendig uskyldig, noen ganger til og med komisk behagelig.
Dine fangede Pals blir en permanent tilføyelse til din samling. Men utover å skilte med den sjeldneste og sterkste samlingen av Pals, hjelper de deg også med å høste ressurser, lage nye våpen og bygge baser. Det er den store forskjellen som Palworld innfører i monster-fangst-spillopplevelsen. Jeg vet at nyere Pokemon-spill har utvidet horisonten til å inkludere treningshall og tur-basert kamp. Og det har også blitt endret i Palworld, der dine Pals slåss ved din side.
Så, du ser, i Palworld‘s rettssak (host, host), gjorde Pocketpair faktisk noe nytt og friskt. Nintendo holder bare fast på sitt grep over monster-fangst og -temming, og jeg håper at den positive mottakelsen Palworld har mottatt, taler for seg selv i å trenger flere spill som endrer og innovrer, men jeg kommer tilbake til det.
Ut av stekepannen
Alle som hoppet på Palworld-bussen under Early Access-perioden vet allerede alle disse funksjonene er sanne. Å gå ut i en åpen verden på jakt etter Pals, fange dem og bringe dem tilbake til din base for å arbeide for deg, eller vel, du kan spise dem når magen din ikke kan stoppe å gurgle, ingen valg der for vegetarianere, frykter jeg. Det er all whimsy, selv når du rekrutterer Pals til å slåss ved din side.
Men hei, den nylige lanseringen av den fullstendige versjonen av Palworld 1.0 legger til og endrer mye mer enn du kanskje antar. For å starte, nytt innhold. Det inkluderer over 70 nye Pals, nye områder å utforske, inkludert øyer og ruiner. Du har prosess-genererte dungeons du kan våge deg gjennom for å få tak i verdifullt gods. Nye bosser og utstyr for å ta dem på. Og absolutt flere oppgraderinger som passer perfekt med en høyere nivåkappe.
Kanskje en av de største endringene er den fullstendige historien. Dette var knapt til stede i Early Access-versjonen, mens nå kan du gå fremover gjennom en sammenhengende plot med en begynnelse og en slutt. Nå, om den historien treff alle merkene for en gripende plot, er det diskutabelt. Hva sier jeg? Det er knapt noe å skrive hjem om. Det er den blotte sannheten, selv med den nye dialogen og nye NPC-er du møter.
Linjene er virkelig grunnleggende med knapt noen sterke karisma, til tross for at karakterene virkelig har spennende aurer og design. Det hjelper ikke at det ikke er noen stemme-skuespillere i det hele tatt, bare lydeffekter, som tilstår hjelper med å føle deg mer til stede. Krasjende bølger, vind som rusler gjennom luften og selv klangen av hakke mot tre og stein sementerer deg i den naturlige biotopene i denne verden.
På tallerkenen
Jeg tviler på at noen vil være interessert i Palworld for dens historie, selv. Fangen her er utforsking, monster-temming og base-bygging, som kommer med crafting. Den spilløyklen er absolutt godt polert og utført. Det føles morsomt å gå ut i ekspansive områder, vitende at du snart vil møte nye Pals å slå ned.
Du vil nesten alltid finne noe spennende mens du utforsker, selv om det er en ressurs å bringe tilbake med deg, eller en rival Pal-oppdretter som utfordrer deg til kamp. Du kan oppdage en ny biotop, som er ganske imponerende, hvordan de varierer, fra snøområdene til de vulkanske områdene. Men alle disse er lærebok-gjenstander du ville forvente å finne i et åpen-verden-spill. Det er den ene ting jeg kanskje ønsker var annerledes, hvor den åpne verden hadde flere overraskende oppdrag og mysterier gjemt i uventede steder.
Jeg antar at det samme problemet strekker seg til områdene selv. De ser godt ut, med lyst grønt og skinnende vann. Det er fortsatt tegneserielignende og går for den eventyrlige viben av spill som Breath of the Wild. Så, håndter dine forventninger. Likevel finner jeg at verden ser fantastisk ut for den estetikken spillet går for, særlig sammenlignet med Early Access-versjonen.
Du kan se at grafikken er mer polert, med jevnere overganger og animasjoner. Noen av ytelsesproblemer fra Early Access-versjonen består fortsatt. Du kan møte på stuttering og tekstur-pop-inn. Ingen ting som bringer din opplevelse til en stopp, likevel, og kan lett oversees til fordel for en genuint engasjerende spilløykle.
Overlevelse til enhver pris
Ellers er ditt mål i Palworld å overleve dens skjult harde verden. Snart vil du løpe tom for utholdenhet. Din helse vil løpe lavt, noe du ikke ønsker å skje når du møter sterke Pals. Sterkere angrep vil også komme i hånden mot tøffere Pals og bosser, og det er der fokus på ressurs-samling og crafting kommer inn.
Det er en mindre grindy affære enn Early Access-versjonen, selv om momentum kan sakke ned på høyere nivåer. Jeg elsker, likevel, at det alltid er en vei fremover, og at til tross for de mange spill-elementene, er de alle sammenhengende. Det er takket være de mangfoldige Pals, noen sterkere, andre som trives i spesielle roller. Likevel, andre krever spesiell oppmerksomhet, og holder deg på tå hev ved å håndtere din voksende Pal-samfunn.
Så, selv når du går ut for å utforske, er du ikke vandrende målløs, fangende noen Pal du kommer over. Du kan trenge en bestemt Pal-art, som er sterkere og krever sterkere angrep og en full regning med helse for å svekke og temme. Mens Palworld legger til et ekstra lag, som binder fangst av en bestemt mengde Pal-arter til ditt nivå. Og at du vil trenge å nå et bestemt nivå for å få tilgang til bestemte oppgraderinger.
En annen vri er å trenge Palsfærer for å fange Pals, som krever crafting fra tre og stein, ressurser som krever bestemte oppskrifter, som krever å låse opp, og før du mener det er for komplisert, vil jeg la deg med to ting.
Dom

En, Pals gjør det mye enklere for deg, enten det er å automatisere ressurs-samling, bygge forsyningkjeder like komplekse som conveyor-belter, eller slåss ved din side. Noen av disse skapningene er eksplosive, andre kan bære flamethrowere, som bringer meg til det andre punktet. Ha det gøy, vil du? Jeg er så glad at Palworld har overgått seg selv, lansert ut av Early Access. Det kunne lett ha gått begge veier.
Likevel, den rene variasjonen av spillalternativer du kan engasjere deg i, pluss hvordan de sammenhenger så godt for å gi din opplevelse en struktur, er så imponerende. Jeg håper Pocketpair ikke stopper å utvikle lanseringsversjonen, polering opp de få ytelsesproblemer, mens de legger til ferske oppdateringer, fordi Palworld er, i virkeligheten, verdt besværet. En “Overveldende positiv” vurdering på Steam burde være enig like mye.