Anmeldelser
OFFBEAT Anmeldelse (PC)
Da jeg har brukt pseudonymet “SPYRL” siden jeg først ga ut en mixtape for noen år siden, forstår jeg det. Hvis det er en karriere som ikke får nok anerkjennelse, er det musikkproduksjon. For publikum er det alt om scenepresens og å vite hvordan man kan heve en folkemengde med en øre for perfekt timing og solide beats. I realiteten, er det imidlertid mye mer som går inn i fremføringen. OFFBEAT, selv om det er en kondensert versjon av musikkproduksjon, vet dette alt for godt, og det vet også at DAW-er er en torn i siden å lære. Likevel, i et forsøk på å gjøre prosessen mindre overveldende, forsøker det å skape en jevn spillende bane som blander lette og komfortable videospillelementer med beat-matching og interne produksjonsteknikker.
OFFBEAT er, over alt annet, et spill. Fjern noen av lagene, og du vil merke at, under sin komiske fasade og enigmatisk karakter, det også er en slags innføringsmusikkproduksjonsuite. Se, mens det fungerer som et videospill – en opplevelse som primært fokuserer på kapittelbasert mixologi og tvilsomme instrumentaleffekter – fungerer det også som sitt eget fullstendige studio som kan brukes til å produsere ekte spor. Og når jeg sier studio, mener jeg en nybegynnervennlig programvare som ikke kun lar deg leke med forskjellige elektroniske undergenrer, men også eksportere dine egne spor til å spille når du har lyst. Igjen, dette er et spill.

OFFBEAT spinner en kjent rags-to-riches-historie for en fortelling – en historie hvor en strevende kunstner plutselig får jobb som produsent for forskjellige utgivelser over hele underholdningsverden, og bestemmer seg for å ta fullt utbytte av sin dårlige utstyr til å, vel, finne en rytme. Fra begynnelsen av har du en gammel tigerformet tastatur og en svært sekvenser til å eksperimentere med. Mens du passerer gjennom epoken, låser du imidlertid opp gjenstander som lar deg inkorporere ferske lyder i dine spor, alle som kan kjøpes via en spillkatalog over merkelige og fantastiske gjenstander. En papirhøvel, for eksempel, kan gi deg den ekstra knasende lyden. Det er litt av et underlig oppdrag jeg vil innrømme, men det demonstrerer absolutt at selv de merkelige gjenstandene kan slå an hvis de implementeres i riktig rekkefølge.
Til en viss grad er OFFBEAT mer av en pedagogisk hjelpemiddel enn et enkelt videospill. Tingene er slik at jeg ikke er sint over det heller. Mens det tilbyr noen lettvinte spill og en håndfull interaksjoner, oppgraderinger og en katalog over tvilsomt godlydende lydkuer, beviser det tydelig at du kan sideline de vanlige aspektene ved spillificering og frontline-utdanning <em"hvis konteksten er tydelig definert. Personlig er jeg helt for ideen om å ta en pause fra tradisjonelt spill for å fokusere på teorien. Heldigvis tilbyr OFFBEAT denne tjenesten, og det går langt utover å sikre at du har nok å jobbe med mens du jerner ut kinkene og behersker sin multi-lags suite.

Til stor del er OFFBEAT alt om å finne de riktige brikker for å bygge ditt perfekte spor. Vanligvis vil du motta en bestilling fra en kunde – en bryllupssang, en presentasjon for en bedriftsevent eller en reklame for et merkevare, og adoptere nye lyder fra en spillkatalog over merkelige gjenstander for å produsere et fullstendig spor som fyller humøret og matcher kriteriene. Mens du gli gjennom bestillingene, låser du opp mer komplekse instruksjoner og mer behovsfulle kunder, noen av dem kan be deg om å lage en fantasy-film, andre kan be deg om å produsere et spor for en museum-utstilling. Poenget er at ingen to oppdrag er like i OFFBEAT; hver kunde har en idé, og det er din jobb å tolke dem.
Under sin merkelige og fantastiske kundebase og sin bisarre lydkatalog er det en komisk opplevelse som setter usannsynlige karakterer mot en bakgrunn av elektronisk-skjevede kulturer. Med en skattkiste av aspekter å eksperimentere med – en syngende hagegnom, naturligvis – og en fullstendig samling av bestillinger å utføre, gir OFFBEAT deg alle verktøyene nødvendige for å skape, samarbeide og inkubere en bibliotek av personlige .WAV-filer. Spillificeringen, virkelig, er bare en bonus – og en god en, på det.

Det er nok å si at, hvis du ønsker å våte din entusiasme for musikkproduksjonsverden, bør du absolutt vurdere å se på OFFBEAT som en mulighet til å lære grunnleggende og vise dine kreative ideer på en bite-sized skala. Selv om suiten kanskje ikke er like teknisk sofistikert som din vanlige bransje-graderte DAW, bør det gi deg en god følelse for kunsten å matche beats og syntetisere. Hvis det er noe som vekker din interesse, er det en god sjanse at du vil like å samarbeide med en papirhøvel og en hagegnom i denne bisarre verden.
Dom

OFFBEAT dobler som en perfekt utført to-for-en musikalsk fremføring som blander eksentrisitet med en dypt rotfestet intern produksjonsuite – et verktøy som lar selv de mest uerfarne kunstnerne kanalisere sin indre kreative å skape tilpassede spor og effekter som kan enten imponere deres publikum eller la dem føle seg forvirret og overveldet. Med sin vide variasjon av elektroniske undergenrer, merkelige og fantastiske NPC-er og sitt overraskende intuitive studio i følge, kommer det over som mye mer enn et generisk videospill – hvis det er hva du ønsker å kalle det.
Uansett, OFFBEAT er en strålende fanebærer for en dobbel konsept. Gitt at det tilbyr det beste av to verdener – et lett saltet spill og et fullt fungerende produksjonssuite – har det alle kvalitetene til en flott opplevelse som kan holde deg engasjert i timer. Til den effekten ville jeg si at, hvis du ønsker å dabble i kunsten musikkteori og voks din indre virtuos, bør du vurdere å ta tid til å skrape på OFFBEATs dekk. Det kan kanskje ikke gjøre nok til å låse opp dine gudelignende evner, men det bør pushe deg i riktig retning, i det minste.