Anmeldelser
Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game – Anmeldelse (PC)
Å være kun et steinkast fra Blackbeards fødested, det er ganske vanskelig for meg å gå utenfor og ikke se noe som lenker til Den gyldne piratæra. Likevel, selv om jeg har et hav av turistfeller og en styrbord full av svartflagg‑merchandise rett utenfor døren, kan jeg ikke unngå å omfavne det som en møll til en flamme. Pirater, så beryktede som de en gang var, er virkelig fascinerende emner, det samme gjelder skjulte gjenstandsspill som heiser de samme fargene, tydeligvis.
Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game fortjener ros for sin evne til å lene seg inn i et elsket klisjé og gå med på det. Med et håndtegnet miljø som trekker i alle kjennetegnene til et pirat‑tema spill, Weird Pumpkins Studios omfavner åpent den samme veven av stereotypier, med de typiske, krok‑håndede piratlordene, de sværende privateerne, og de maritime hjørnene som like gjerne kan kalles Shipwreck Cove. Dermed har den ikke som mål å utfordre historien, men å fremstille illusjonen om at alle piratfolk var tilhengere av den karakteristiske slagordet “ARRGH!”—et vokalt innslag som, morsomt nok, stammer fra en bristolske aksent og deres kjente uttale av bokstaven R. Jo mer du vet, ikke sant?

Jeg kan ikke la være å rose et spill som Of Nooks and Nonsense. Gitt at vi dessverre har nådd et tidspunkt hvor AI trygt styrer det meste av kunsten, er det en hyggelig overraskelse å se den sjeldne indie‑perlen fortsatt heise den håndlagde fanen. Selv om det er litt tvetydig enkelte steder, men hvis det er én ting Of Nooks and Nonsense gjør, så puster den kreativt uttrykk og uavhengig tryllkunst inn i en elsket tidsperiode. Og hvis det er én ting jeg virkelig setter pris på i spill, så er det original kunst og hvor langt en lokal kunstner går for å etablere sin kreative visjon på et mye, enda smått lerret. Of Nooks and Nonsense leverer det, og den etterlater også sin egen signatur på et ellers så velkjent tema.
Ettersom skjulte gjenstandsspill er både konseptuelt og mekanisk gjennomsiktige, Of Nooks and Nonsense er ikke et spill du trenger å tenke for dypt på for å forstå. Som resten av sine slektninger, bygger det sin premiss på en enkel søk‑og‑finn‑plan – et design som hovedsakelig fokuserer på lett forståelige kontroller, grunnleggende skrape‑teknikker og intrikate detaljer som, når de blir funnet, gir deg en følelse av mestring. Komponenten som skiller dette maritime scenebildet fra sine sværende konkurrenter, er selvfølgelig innstillingen. De vanlige kattevennene og amfibie‑subjektene er ute, og privateerne fra Davy Jones’ hvelv er plutselig i full sving.

Som tittelen stolt antyder, Of Nooks and Nonsense velger å smyge inn en liten dose eksentrisitet i sin verden. Tull, som er nøkkelordet her, er delvis det som utgjør dens hav, i likhet med bruken av humoristiske innslag og velplasserte detaljer som fyller ut krokene og sprekker. En kraken med en strandball; en sjømann i et badekar; et spøkelse på en robåt — du skjønner poenget. Dessverre er dette ikke din klassiske fremstilling av en tidsriktig piratscene, men en tegneserieimitasjon som aktivt velger å blåse opp de vanlige klisjeene. Men, du vet, det fungerer.
Spillmekanisk sett er Of Nooks and Nonsense et lett spill å trå gjennom. Som alle skjulte gjenstandsspill, koker den ned sine mekanikker til en lettfordøyelig palett av skrape‑verktøy. Naturligvis kan du gå gjennom scenen, forstørre objekter og fremheve interessante områder, mens du krysser av dusinvis av elementer fra oppgavelisten din. Dermed er det ikke et spill som oppfinner hjulet på nytt, men ett som styrer skipet i retning av de samme bølgene. Ikke at dette er en dårlig ting, merk deg. Tvert imot, jeg liker likhetene det deler med sine slektninger. I det minste vet du hva du får.
Selv om Of Nooks and Nonsense ikke kan skryte av det mest omfattende lerretet eller de fleste skjulte objektene i søk‑og‑finn‑sjangeren, bringer den mange smarte idéer til bordet, med dusinvis av signaturdetaljer, komiske situasjoner og et passende lydspor som rammer inn dens sværende estetikk. Selv om den er ganske kort og mangler dybde og kompleksitet, inneholder spillet noen strålende funksjoner og kunstneriske effekter. Det er tydelig at den fortsatt er et lite spill, og derfor er det lettere å behandle den som sådan. Den kan mangle de tusen‑pluss elementene og den lagdelte verden, men for å gi den anerkjennelse den fortjener, er den en grundig engasjerende skjult gjenstandsspill.

Den eneste ulempen med Of Nooks and Nonsense er at den dessverre er et ganske kort spill. Siden du bare har én kart å utforske, samt hundre objekter å finne – en liste bestående av fem sett med tjue – kan du lett gå gjennom det på under femten til tjue minutter. Derfor skulle jeg ønske den hadde litt mer å tilby, enten i en annen region eller med en ny håndfull objekter. Likevel, for det den bringer til sitt lerret, treffer den spikeren på hodet oftere enn andre av sin type. Det er et stort pluss her.
For å korte historien, hvis du har tid til overs og gullmyntene til å gi fra deg, bør du vurdere å dykke paddelen i Of Nooks and Nonsense’s nautiske diorama. Det vil kanskje ikke fylle lommene dine med skatter eller vakre minner, men det skal, med litt flaks, gi deg en ny kjærlighet for alt piratrelatert og meningsløst. Det er vel verdt den lave inngangsprisen, ikke sant?
Dom

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game kombinerer sværpirkende piratvirksomhet med komiske elementer for å skape en kort, men presis skjulte-objekt‑opplevelse som, selv om den fortsatt er kort og mangler storslått kompleksitet, inneholder et vakkert utformet miljø, musikk og en skattkiste av tidsriktige temaer. Det er kanskje ikke den beste av sin type, men det er et sjarmerende verk som klarer å gjøre mye med så lite. Den også klarer å kutte båndet til de vanlige katt‑ eller amfibie‑temaene — og jeg er mer enn fornøyd med det.