Anmeldelser

Ingenting å erklære anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Nothing to Declare Key Art

“Hvem av disse tåpene har plassert en kanister med brennstoff i sin capybara-formede sekken?” spurte jeg, og pekte på passasjeren som tidligere hadde svørt at han ikke hadde noe å erklære. “Din sekken kan være i orden, herr, men jeg har alle grunner til å tro at du er på vei til å sette denne terminalen i brann.”

Med ettertanke ville det ha vært mer fornuftig å kjøle ned før jeg tok meg til sikkerhetskontrollen i Ingenting å erklære. Med Papers, Please å takke for, gikk jeg inn i det med en gudkompleks, ufattelig skeptisk til hver liten gjenstand som kom gjennom skanneren. De søtsmakende grafikkene kunne ha lurt meg, men jeg visste at flyplasssikkerhet ikke var noen picknick, og at hver koffert måtte behandles som en potensiell bombetrussel. Det var, naturligvis, helt til jeg innsett at Ingenting å erklære ikke var like Papers, Please, og at jeg var urimelig kritisk for sin egen skyld.

Mot alle odds var flyplasssikkerhet en lett sak. Det var avslappet, faktisk, at det eneste jeg hadde å bekymre meg for, var å kunne forsørge meg på en så beskjeden lønn. Jobben var imidlertid tilfredsstillende enkel—terapeutisk, til og med. I motsetning til Papers, Please—en jobb som ofte krevde at jeg kritisk analyserte selv de minste legitimasjoner—Ingenting å erklære gav meg ikke mye å bekymre meg for. Enkelt sagt, ga det meg en strøm av stjernelys passasjerer, en håndfull mini-spill, og nok penger til å finansiere en pensjonsplan. Alt jeg måtte gjøre var å sikre at ingen brennbare væsker rullet gjennom conveyor beltet.

Ingenting å erklære spill

På ingen tidspunkt under inspeksjonsfasen bekymret jeg meg om konsekvensene, bare om innholdet og hvordan en dårlig inspeksjon ville direkte påvirke min kontantstrøm. For det meste, likevel, Ingenting å erklære føltes som en enkel seier. Som et nybegynner-vennlig spill, ga det meg alle verktøyene, og det holdt min hånd mens jeg gikk den søtskåret vei til en sikkerhetsansvarlig i en overtly fargerik flyplass. Det ga meg en røntgen, en mann uten ende med bagasje, og en enkel oppgave: å lossen innholdet av hver bag, og å bestemme om å la hver passasjer gå gjennom de riktige kontrollene.

Ingenting å erklære er litt som Karantene sone, men uten dødstall og sultne flokk mentalitet. I begynnelsen har du et par enkle oppgaver å fullføre—å inspisere bagasje, og å stille spørsmål. Mens du går frem gjennom kampanjen og tjener din lønn, likevel, tjener du flere verktøy og muligheter til å gjøre din arbeidsdag en litt enklere. Likevel, jobben som opptar de fleste av din tid er en enkel en: å peke, klikke, og trekke ut gjenstander fra en bag. Hvis du ser en del av utstyret, enten det er et mistenkelig elektrisk apparat eller en væske som går imot flyplasssikkerhetsloven, for eksempel—da må du fjerne det og, hvis riktig, ta en høyere karakter ved slutten av din skift.

Ingenting å erklære guide

Med takk til sin prosedyrisk genererte struktur, er Ingenting å erklære et svært enkelt spill å komme i gang med og spille rett fra starten. Mens hver skift bringer sin egen bagasje, passasjerer og utfordringer, har du alltid noe å analysere her. Passasjerer bortsett fra, har du også gjenstander du kan kjøpe fra gavebutikken, samt en håndfull koselige mini-spill til å holde deg opptatt under dine korte skift. Og hvis du er lur på om det er et mål med noen av dette (eller en slutt, på det minste), nei, det er ikke. Vel, å si det så enkelt, er det et mål — men ikke noe som er spesielt meningsfullt. Du arbeider i håp om å kunne pensjonere deg til slutt, i realiteten.

Lykkeligvis krever ikke mini-spillene mye innsats for å fullføre. I de fleste tilfeller krever hver “pusle” at du veier hver bag som passerer gjennom conveyor beltet, og å gjøre en beregnet avgjørelse om å inspisere innholdet. Ettersom det ikke er noen straffer for feil håndtering av bagasjen (eller noen unødvendig farlige konfrontasjoner med hyppige flygere), har du mer eller mindre friheten og pusten til å arbeide i din egen takt. Og så, hvis du vil ha en jobb som gir deg den type frihet og fleksibilitet, da bør du være komfortabel med de innledende oppgavene på denne terminalen.

Ingenting å erklære tollfri

For øvrig, hvis du ikke gjennomser innholdet av hver bag, så scannrer du legitimasjoner, som i, boardingkort, pass og dokumenter. Igjen, tenk Papers, Please, men med en koseligere, mindre problematisk prosess, og du bør ha en vag ide om hvordan verden fungerer. For det meste, det er alt du gjør her: fullfører skift, tjener en liten lønn, og bruker det lille pengene du har på etterarbeidsaktiviteter og gaver. Det går ikke mye dypere enn det, men så trenger det heller ikke.

Det er nok å si at Ingenting å erklære er et enkelt spill å hoppe inn i og lære på fly. Ettersom det ikke involverer noen større innsats eller stress-induserende aktiviteter, trenger du ærlig talt ikke å legge ned mye innsats for å nyte opplevelsen og tjene noen lønn. Selv om det kan mangle en anstendig utfordring, er det likevel enkelt å se at mangelen på kompleksitet komplementerer dens totale estetikk og komposisjon.

Dom

Ingenting å erklære spill

Ingenting å erklære legger til en ekstra lag av komfort til Papers, Please-formelen for å skape en søtskåret, mini-spill-obseddert conveyor belt som, selv om det ikke har noen solid utfordring, likevel leverer en ren og svært behagelig opplevelse med mye hjerte og sjel. Med en god del oppgaver å løse, en prosedyrisk generert verden av bagasje å inspisere, og en håndfull eksentriske karakterer å møte og interagere med, presenterer Rogue Duck Interactive en tung sak av innhold å jobbe gjennom.

Til slutt er det en enkel anbefaling her som fortjener å bli sett på som en verdig tillegg til den koselige sfæren. Det kan ikke tilfredsstille begjæret etter en utfordring, men det tilfredsstiller likevel målgruppen med sine egne Papers, Please-liknende vendinger. Med det, ville jeg kalle det et ideelt alternativ for din vanlige deduksjonsbaserte tilholdssted.

Ingenting å erklære anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.