Anmeldelser
Nightmare Shift-anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Bak Nightmare Shift’s tvilsomme ytelse og hyppige tekniske feil ligger en grei indie-skrekk som vet hvordan man kan kutte kontakten mellom fakta og fiksjon, virkelighet og mareritt. Takk til dens troverdige stemmeskuespill, troverdige historier og rutiner som føles smertelig kjent for den nakne hjernen, har Binary Lunar tydeligvis en idé om hva som gjør en fullstendig passende psykologisk skrekk. Spørsmålet er, hvordan passerer det inn i et felt som åpenbart har hatt nok?
Hvis Nightmare Shift er noe som helst, er det en forkjemper for kunsten å være likegyldig. Selvfølgelig er dette ikke å si at det er kjedelig og uten et bankende hjerte. Tværtimot, det er et spill som åpent oppmuntret de små skrekkene som kommer med det hverdagslige – en rutine, for eksempel, som tvinger deg til å spørre om din eksistens og viktigheten av sådanne små ting. I stedet for å mate deg med meningsløse hoppeskrekk (ikke at det lukker øynene for noen av disse, merket deg), velger det å holde deg i mørket, på samme slitte sti, og på samme nedadgående kurve. Er det et mål med ditt liv, eller er du bare på en fin linje mellom virkelighet og fantasi? Nightmare Shift har en måte å få deg til å tenke på det spørsmålet mye lenger enn det gjennomsnittlige terapisammen.

Nightmare Shift setter deg i skoene til Emma, en ung kvinne som tilbringer tiden sin mellom to kjedelige verdener – en trist leiegård, og et motell. Som nattportieren, gjentar hun en tilsynelatende vanlig rutine – en syklus som vanligvis innebærer å lage mat på leiligheten hennes, sjekke inn gjester, og ta seg av små ting rundt motellet etter klokken 23. Men selvfølgelig, på ingen tid tror hun at hennes rutine er en betydelig en, mye mindre en som har kraften til å endre verden. I mørket, noe ser på fra veggene, og noen ganger lokker Emma til å bøye seg litt nærmere mørket.
Naturligvis er Nightmare Shift et ganske standard indie-skrekk gå-og-se-spill, som betyr at det ser ut som et ganske generisk gå-og-se-spill, og at det spilles som ett også. Hvis du ikke vandrer rundt i bakgatene til en skremmende leiegård, så er du dypt inne i et motellblokk, enten du leter etter gjenstander som kan hjelpe deg med å fullføre enkle puslespill, eller snakker med gåtefulle gjester som, av en eller annen grunn, har mye mer å dele enn den gjennomsnittlige nattugglen. Selv om Nightmare Shift føles som en kjent opplevelse. Det har puslespill, utforskning og en plot som er tykk nok til å holde deg opptatt med de fine detaljene. Igjen, standardbitene som former en fullstendig passende indie-skrekkspill.

Det er verdt å merke seg at, så langt historiebitene går, gir spillet deg ikke mye å gå på. Faktisk, mesteparten av opplevelsen er uten en formell struktur eller en følelse av gjennomsiktighet. Med en rutine, begynner du reisen din med samme grunnleggende oppgaver – å lage mat, å jobbe og å gjøre som ethvert menneske ville på en vanlig dag. Imidlertid, når du begynner å løse trådene og kjempe deg gjennom samme rutine, begynner det langsomt å falle på plass – en frykt for det ukjente, og en følelse av at noe ikke er helt riktig med motellet eller leiligheten. Du presser deg fremover, og samtidig begynner verden langsomt å gi deg små biter av puslespillet.
Nightmare Shift later ikke som om det er noe det ikke er — og det er en god ting, ettersom mange skrekkspill ofte prøver å pakke for mye inn i sin korte tid på skjermen. Her er det mer rett på sak og enkelt å følge med. Det er noen lette puslespill å fullføre, noen brødsmuler å følge, og en løs plot som guider deg gjennom en lang korridor av mørke øyeblikk og skremmende møter. Ærlig talt, det er alt Nightmare Shift trenger for å overbringe sin beskjed. Det kan kanskje ikke gå over og beyond for å levere noe som er langt over en lærebok-indie, men det holder tingene på prikken, og det i seg selv er en frisk pust.

Som jeg sa, er det et par tekniske problemer her som ødelegger en ellers god opplevelse. Bortsett fra de rare tekniske feilene, har Nightmare Shift også noen problemer med lydkøene og animasjonene. For eksempel, karakterene feiler ofte å oversette riktige ord, og visse passasjer av dialog, ganske irriterende, ofte overlapper cutscenene og spillsegmentene. Med andre ord, er det ikke like polert som det burde være. Det er ikke forferdelig, men det har noen ganger problemer med å opprettholde en sammenhengende fortelling og en flytende spill-opplevelse.
På den positive siden har Nightmare Shift noen gode ben å stå på. Uansett vanskelighetene, presenterer det seg som et visuelt tiltalende spill som har en god blanding av troverdige karakterer, uhyggelige øyeblikk og lette puslespill-elementer for å holde ilden brennende. Til den ende, ville jeg gjerne karakterisere det som et passende psykologisk skrekkspill som er mer enn i stand til å låne din oppmerksomhet i tre eller fire timer. Det kan kanskje ikke være et mesterverk, men det gjør jobben med de verktøyene det har til rådighet.
Dom

Nightmare Shift kan lide av noen få barne sykdommer og tekniske bakslag, men alt i alt tjener det som et fullstendig passende psykologisk skrekkfilm med mange interessante trekk. Med noen anstendige dialoger, en god kombinasjon av puslespill og ømme øyeblikk, og en plot som passer godt med den underliggende tematikken og karakterene, tjener det tydeligvis sitt formål som et budsjett-vennlig indie-spill. Å kalle det et verk av kunst kan være en overdrivelse, men å gi kreditt der det hører hjemme, gjør det sitt beste for å skape et kort, enkelt, uhyggelig korridor-skrekk som fungerer godt i sin egen hud.