Kontakt med oss

Anmeldelser

Nickelodeon All-Star Brawl 2-anmeldelse (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde
oppdatert on
Anmeldelse av Nickelodeon All-Star Brawl 2

Det er tilbake! Nickelodeon All-Star Brawl 2 er her for å forløse seg selv litt for raskt. Ikke at jeg klager, da. Jo flere oppfølgere og videospill som strømmer inn, desto bedre. Uansett, med bare to år siden forgjengeren kom i hyllene, er det en blandet affære å dykke ned i oppfølgeren så snart. Sårt tiltrengt å ta tilbake til garasjen. Vi hadde ikke stemmeskuespill, for det første, noe som gjorde at hele rollebesetningen føltes flat og livløs. Hvem vil ikke spille med på Svampebobs ikoniske stemme? Jeg mener, er han i det hele tatt Svampebob uten stemmen sin? Mekanikken manglet også, med for mange lignende bevegelsessett for hver karakter. 

Med alt vi vet om Nickelodeon, er hver karakter unik på sin egen måte og fortjener å skille seg ut på egne ben. To år senere, klarer utvikleren Fair Play Labs å ta oppfølgeren til nye høyder? Når de nivået av polering og finesse vi har blitt vant til fra Super? Smash Bros.Alt tatt i betraktning, Super Smash Bros. perfeksjonerte håndverket sitt over tid. Så vi kan like gjerne gi den samme sjansen til Nickelodeon All-Star BrawlMed alle spørsmålene du måtte ha angående det nye spillet, bli med når vi går gjennom alt du kan forvente i vår Nickelodeon All-Star Brawl 2 dypdykksanmeldelse.

Skattekiste

Svampebob og Aang i Nickelodeon All-Star Brawl 2

Du kan med en gang se den fullstendige overhalingen av Nickelodeon All-Star Brawl 2 rettene på bordet. Bare det å bla over menyen, velge kart og figurer, og spille selve spillet avslører hvor mye arbeid Fair Play Labs har lagt ned i oppfølgeren. Grafikken er fantastisk og hopper raskt av skjermen med livlighet og glede. Det er livlig å manøvrere rundt i alt spillet har å tilby, og legger grunnlaget for en ny begynnelse som venter på tommelen din. Helt nye slåsskjempespill, baner, spilling, kampanje, voiceover, moduser og mer finner veien til oppfølgeren. Men la oss ta det steg for steg, skal vi?

Greit nok, så vi har en enorm rollebesetning å hanskes med. Noen er tilbakevendende slåsskjempe fra forgjengeren, mens andre er helt nye Nickelodeon-crossovers som er på vei til spillet for første gang. Vi har noen få karakterer som får sparket av scenen. Det er imidlertid vanlig i spillserier som disse – for at forandring skal skje, må det være noen tap eller noe sånt. Likevel har vi en større og bedre rollebesetning å bytte stiler med. Du har Bikini-Bottoms gule havsvamp og hans beste venn, Patrick, pluss gretne Squidward. The Last Airbender, Aang, og nærkjemperen, Korra. Garfield, Danny Phantom, Pancake Man, de sinte beverne og til og med bestemor Gertie er alle på vei til oppfølgeren. 

Noe for alle

Patrick vs. Jimmy Neutron på Nickelodeon All-Star Brawl 2

Selv om noen karakterer som Danny ikke var spesielt skapt for 3D-plattformspilling, Nickelodeon All-Star Brawl 2 klarer å designe autentiske modeller og animasjoner for dem. Faktisk er hver karakter bygget fra grunnen av med nye animasjoner og voice-overs, hvorav noen har de originale skuespillerne som gjentar rollene sine i oppfølgeren. Det er kulminasjonen av det beste Nickelodeon har å tilby, med fornyet grafikk og miljøer som bringer spillingen nærmere kildematerialets sjarm. Du kan til og med gå så langt som å hevde at hver eneste bevegelse og animasjon refererer til noe i de originale seriene, noe som, når du tar med voice-overs, virkelig bringer til live en nostalgisk følelse av fred.

Når vi snakker om nostalgi, får du noen tullete mini-mellomsekvenser som ligner på Final Smash i Super Smash Bros. Brawl... De ser ut til å være direkte opptakter fra kildematerialet. Noen av dem får deg til å smile, mens andre rett og slett ikke er ment for nært syn, som Avatar Aangs heftige siste oppgjør. Likevel, A for innsats. Jeg bør også nevne at hver karakter har flervalgskostymer som utgjør hele forskjellen når man bytter stil. Og ganske søte, kan jeg legge til? Men det lilla aura-kostymet til hver karakter gjør dem rett og slett for mørke for min smak. Nå, over til selve moroa.

Smash hit

den flyvende hollenderen på skipet

Kampene finner sted på forskjellige scener som er inspirert av seriene. Disse skaper et inntrykk takket være den autentiske gjengivelsen av nøyaktig hva du forventer at de skal se ut og høres ut som fra kildematerialet. Scenene har flere plattformer, eller bare én som er mobil, med et imponerende detaljnivå og dybde. De passer godt sammen med nivået av livlighet og uttrykksevne som karakterene selv utstråler.

Hver slåsskjempe har en rekke lys- og ladeangrep som er unike for deres karakter og personlighet. Å spille som SpongeBob, for eksempel, føles drastisk annerledes og allsidig sammenlignet med å spille som Reptar – som det skal. Kjernekampene skinner gjennom, med hvert slag som gir en ekstra knekk. Samtidig finner fart og momentum den perfekte balansen, og portretterer en jevn dans på tvers av nivåene.

Slimey Dimey

Patrick vs andre Nickelodean-figurer slåss

Selv om de samme grunnleggende lys-, ladnings- og spesialangrepene vender tilbake, kan du nyte renere spilling. Det er fordi det er enklere og dermed legger mer fokus på selve slåsskampene. Luftkast er for eksempel ikke lenger tilgjengelige. Imidlertid finner oppfølgeren et helt nytt «Slime»-system som stjeler showet fullstendig. Det styres av en måler som fylles opp hver gang du treffer og tar skade. I motsetning til andre spesialmålere lar Slime deg imidlertid stikke hånden ned i en pose med godsaker og utføre utrolig allsidige, spillforandrende bevegelser. 

Du kan slippe løs sterkere lys eller angripe med bare en enkelt strek og underveis. Alternativt kan du vente til måleren fylles til to tredjedeler og slippe løs «Final Smash»-effekten, som sender inn karakterspesifikke, tullete mini-mellomsekvenser og utsletter motstanderen i rommet. Men det skraper bare i overflaten av alt Slime kan gjøre. Du kan også avbryte et angrep og endre det til hva du vil. Det kan være kombinasjoner, flere miksinger eller til og med øke restitusjonen. Det er den perfekte måten å lade opp en karakters uttrykksfulle jeg, med Slime som justerer seg for å følge karakterens bevegelser. For ikke å snakke om den uoverveide beslutningstakingen fra øyeblikk til øyeblikk som følger med. Jeg mener, ville du redde Slime til siste øyeblikk, bruke den til å slippe løs ødeleggende kombinasjoner på motstanderen din, eller, på et øyeblikks varsel, gå inn for å drepe? Ditt valg.

Travle bier

SpongeBob vs. Gerald arkademodus i Nickelodeon All-Star Brawl 2

Du kan også hoppe inn i arkademodusen og friske opp ferdighetene dine i treningsmodusen. Begge er fantastiske i seg selv, rett og slett fordi selve kampsystemet er raffinert og drastisk forbedret fra forgjengeren. Men det er den helt nye kampanjemodusen som får mest oppmerksomhet. Spesielt fordi den bringer crossover-konseptet til live, takket være friheten til å samhandle med alle slags karakterer og få en annen samtale ut av dem hver gang. Selv om det å stoppe Danny Phantom-erkeskurken Vlad Plasmius fra å ta over Nickelodeon-universet er en interessant premiss, om enn ikke helt ukonvensjonell, er det å samhandle med forskjellige karakterer gjennom kampanjen den beste delen av det, med ingen mangel på morsomme nikk til Nickelodeon-franchisene.

Du har også et rogue-lite progresjonssystem som tar deg tilbake til begynnelsen når du dør. Ingen fare der, ettersom kampene genereres tilfeldig, og vel, å høre på SpongeBob som er klønete og uvitende blir aldri kjedelig. Med noen kreative bosskamper å hanskes med, vokser det aldri på deg å hoppe inn i en av modusene som tilbys av og til. Selvfølgelig tar online-modusen den personlige moroa et hakk videre. Du lærer virkelig av andre bare ved å se hvor mye flere karakterer kan gjøre og gjenskape det i ditt neste gjennomspill. Men spesielt siden treningsmodusen knapt skraper i overflaten av alt konkurransekampene har å tilby.

Kjennelse

Kongemaneter vs. Svampebob

Jeg kunne fortsatt i det uendelige om hvor mye bedre (og større) Nickelodeon All-Star Brawl 2 Spillet leverer på alle måter som teller, enten det er fengslende grafikk eller variert innhold. Du har alltid noe som fanger blikket hver gang du starter spillet. Og når flere gjennomspillinger krever sin toll, kan du alltid hoppe over til den konkurransepregede online-scenen for å suge inn tegneseriestilen litt mer og lære en ting eller to du uunngåelig vil komme tilbake for å eksperimentere med. 

Når kjernekampene er sømløst gode, faller alt annet på plass. Reise ned minnesveien om utvilsomt personlige favoritt-Nickelodeon-franchiser som er representert her føles som en bonus. Dette er virkelig et av de morsomste plattformspillene som finnes, og det hever passende nok innsatsen for hva som skal komme.

Nickelodeon All-Star Brawl 2-anmeldelse (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S og PC)

Føles bra!

Å si Nickelodeon All-Star Brawl 2 At den er forbedret i forhold til forgjengeren føles som en underdrivelse. Så mye har endret seg, med helt nye tillegg på nesten alle fronter som betyr noe. Karakterer, nivåer, moduser og selve spillingen får en fullstendig overhaling, og innleder en ny æra med å komme tett på noen av dine personlige favoritter fra Nickelodeon-universet og unne seg en kampanjemodus i tillegg. Med ytterligere DLC-innhold som kommer snart og utvilsomt noen få finjusteringer her og der, som ingen avsporer opplevelsen, ser serien ut til å være i ferd med å ta over plattformspill-kampscenen med stolthet.

Evans I. Karanja er en frilansskribent med en lidenskap for alt som har med teknologi å gjøre. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blokkjede og mer. Når han ikke lager innhold, finner du ham sannsynligvis mens han spiller eller ser på Formel 1.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.