Anmeldelser

NBA Bounce-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch & PC)

Avatar photo
Oppdatert on
NBA Bounce

Hvis du noen gang har drømt om å tre inn på banen i en NBA-kamp, men ønsket noe lettere, mer latterlig og mindre alvorlig, NBA Bounce kan være den perfekte løsningen. I stedet for å jage realismen, dykker dette spillet rett inn i moro. Det er fargerikt, maskot-fylt, lett å plukke opp og overraskende avhengig, enten du spiller alene eller deler kontrollene med venner.

Unfinished Pixel SL har samarbeidet med Outright Games for å bringe oss noe som føles mindre som en hardcore basketball-sim og mer som en lørdag morgen-tegneserie. Det er et spill som ikke vil at spillere skal strekke seg over statistikk eller avanserte spillbøker; det vil bare at du skal drible, dunk og le mens du låser opp nye ting. Denne tilnærmingen gjør det umiddelbart forskjellig, særlig siden arcade-liknende idretts-spill ikke er like vanlige disse dager. Det sagt, la oss dykke rett inn i det.

En frisk vri på NBA-handling

En frisk vri på NBA-handling

De fleste moderne NBA-spill lever og dør av realismen. De rekonstruerer nøye arenaer, spiller-lignende og hver enkelt mulig statistikk. NBA Bounce går i motsatt retning, fjerner simulerings-delen og fokuserer på ren moro. Spillere får fortsatt alle 30 offisielle NBA-lag, komplett med deres ekte drakter og logoer, men du vil ikke finne LeBron James eller Steph Curry her. I stedet bygger du dine egne karakterer, dropper inn med forhåndslastede skapninger eller spiller som de større enn livlige maskotene.

Denne design-valget gir spillet sin egen identitet. Det er tydelig inspirert av NBA Jam, en serie som har vært dovendt i årevis. Påvirkningen er åpenbar første gang du utfører et vilt dunk eller synker en tre-poenger fra langt avstand. I stedet for å prøve å være det neste NBA 2K, omfavner dette spillet selvsikkert karikert forstørrelse og gammel-skole arcade-energi. Det er basketball fratatt til sine mest underholdende essenser: raske spill, flashy øyeblikk og latterlige maskoter som dunker på hverandre.

Spilletiden understreker også denne arcade-DNA-en. Spill er korte, besittelse er rask og skuddklokken er ubønnhørlig. Merkverdig, lange pauser eller tekniske regler hindrer deg aldri. Hver besittelse er en mulighet til å score eller utføre noe morsomt. Hvis du vokste opp med NBA Jam, vil dette føles som å besøke en gammel venn, men med en moderne vibe.

Moduser som holder deg spillende

Moduser som holder deg spillende

En av styrkene med NBA Bounce er variasjonen av moduser. I stedet for å låse deg inn i en enkelt struktur, gir det deg flere måter å nyte spillet på. Quick Match er den enkleste måten å komme i gang; spillere velger lag, setter vanskelighetsgrad og hopper rett på banen. Sesong-modus tilbyr en kondensert versjon av en NBA-sesong, reduserer sesongen til omtrent 20 kamper i stedet for standard 82. Du kan også simulere kamper hvis du ikke ønsker å spille hver enkelt kamp. Turnering-modus holder ting kort og søtt, lar deg klatre en knockout-bracket, mens Sluttspill-modus dropper deg rett i sluttspillet for en raskere vei til en tittel.

Det finnes også en Trening-modus, som er mer nyttig enn du kanskje tror. Bevegelser som alley-oops og feilskudd er ikke alltid åpenbare, så å ha et sted å eksperimentere uten presset fra en live-kamp er hjelpsomt. Men den virkelige juvelen her er Party-modus. Dette er der spillet helt slipper løs. Hver kvartal får sine egne modifikatorer, som kan flippe hele rytmen av en kamp. En øyeblikk spiller du en standard-kamp, og det neste er du å håndtere merkelige poengendringer, merkelige fysikk eller latterlige mini-spill som Ball Pop. Det gjør hver sesjon til noe uforutsigbart og latterlig, særlig med venner i rommet.

Party-modus er også der maskotene skinner brightest. Å se Benny the Bull eller Suns’ Gorilla dominere en kvartal under en latterlig modifikator er endeløst underholdende. Det er en modus som gjør NBA Bounce perfekt for spillkvelder, siden ingen to kamper noen gang føles like.

Maskoter

Maskoter

Maskoter i de fleste idretts-spill er bakgrunns-dekor. De vifter med pom-pom, danser på sidelinjen eller hype opp publikum. I NBA Bounce, trer de inn i rampelyset. Du kan spille som hver enkelt NBA-maskot, og gjøre dem til fullverdige karakterer som kan dunk, blokkere og dræne tre-poengere like godt som noen andre. Å se en gigantisk gorilla slamme ballen på en drage eller se en okse droppe en tre-poenger dagger, stopper aldri å være morsomt. Det legger til personlighet som gjør spillet forskjellig fra hver enkelt annen basketball-tittel på markedet.

Visuelt omfavner spillet denne lekne identiteten. Det er fargerikt, glatt og karikert uten å noen gang føles slappent. Switch-versjonen fortjener spesielt kreditt for å kjøre uten hakk, noe som ikke er lett når man ser på hvor ofte porterstrugglinger på den plattformen. Presentasjonen er enkel, men effektiv.

På den andre siden er lyddesignet greit, men kommentatoren fortjener en nevning. Han er ingen Tim Kitzrow, den legendariske “Boomshakalaka!”-stemmen fra NBA Jam, men han holder energien oppe uten å bli irriterende. Du kan dempe ham hvis du ønsker, men han bidrar mer ofte enn ikke til moro. Det sagt, soundtracket i seg selv er glemmerig. Det fyller stillheten, men etterlater ikke et varig inntrykk, noe som er en savnet mulighet gitt spillets høye-energi-vibe.

Lett å lære, morsomt å mestre

Lett å lære, morsomt å mestre

Til slutt er NBA Bounce enkelt. Passing, skyting, blokkering og stjeling er alle kartlagt til grunnleggende kontroller, noe som gjør det enkelt for alle å plukke opp. Sprinten er knyttet til en begrenset måler, og forsvar avhenger av timing heller enn komplekse skjema. Men under denne overflaten enkelheten, finnes det avanserte bevegelser som holder ting interessante. Alley-oops og feilskudd, spesielt, legger til lag av dybde når du begynner å eksperimentere.

Skuddmåleren er en annen smart berøring. Å treffe en tre-poenger fra langt avstand føles belønning fordi det ikke bare er flaks; det krever timing. Liksom å utføre et feilskudd som narrer forsvaret eller å lande en alley-oop, føles det som om du mestrer små deler av spillet. Det er en god balanse mellom moro og ferdighet.

Vanskelighetsgrad, derimot, er en blanding av både godt og dårlig. Rookie-modus er tilgivende, nesten for mye, men å gå opp til Avansert føles som å treffe en mur. Plutselig er CPU-en stjelende alt, blokkering hver forsøk og drilling umulige skudd. Hoppet er brått og kan frustrere spillere som fortsatt lærer. Pro-vanskelighetsgrad tar intensiteten enda lengre. Mens utfordringen er velkommen for erfarne spillere, ville en jevnere kurve mellom nivåene gjort fremgangen mer naturlig.

Tilpassing og låsbare

Tilpassing og låsbare

Ettersom NBA Bounce ikke har ekte spillere, hviler det tungt på tilpassing for å la deg bygge din egen liste. Du kan bruke forhåndslastede karakterer eller designe dine egne, men skaperen har sine begrensninger. Det finnes bare en type nese, for eksempel, noe som gjør det vanskelig å replikere deg selv eller lage karakterer som føles distinkte. Det er ikke en deal-breaker, men det føles som et område som kunne ha mer variasjon.

Hvor tilpassing skinner, er i kosmetikk. Over 200 gjenstander er tilgjengelige for å låse opp, fra drakter og retro-uniformer til sko, hatter, briller og selv forskjellige basketballer. Disse er tjent gjennom utfordringer og fremgang i Sesong-modus eller Turnering-spill, noe som holder deg komme tilbake for bare en kamp til. Å utstyre din maskot eller karakter med latterlige gjenstander stopper aldri å være morsomt, og det skaper en belønningssyklus som strekker seg langt utover kampene selv.

Nå, dette systemet fungerer godt fordi det tapper inn i arcade-ånden. Du er ikke grinding for generelle vurderinger eller statistikk. Du er på jakt etter coole gjenstander som gjør ditt lag unikt. Det er lett, det er morsomt, og det passer perfekt til spillets identitet.

Flerspiller

Flerspiller

Nå, der NBA Bounce virkelig kommer til live, er i flerspiller. Lokal sofa-flerspiller støtter opptil fire spillere, og kaoset av maskoter, modifikatorer og raske kamper gjør det til en øyeblikkelig fest-spill. Delte skjermer og splittede skjermer fungerer begge godt, og kontroll-støtte er sømløs, enten du er på konsoll eller PC. Tillegg av Fjern-spill-sammen er en tankefull berøring, som lar spillere bringe venner online, selv om de ikke eier spillet.

Det sagt, mangelen på en fullstendig online-kampsystem begrenser spillets varighet. Når du har spilt gjennom Sesong-modus og låst opp de fleste kosmetiske gjenstander, er den største grunn til å returnere lokal flerspiller. Hvis online-kamp ble lagt til i fremtiden, kunne det gi NBA Bounce mye lengre ben. For nå, trives det som et plukk-og-spill-tittel best nytt av venner eller familie.

Dom

Dom

Først og fremst, NBA Bounce prøver ikke å konkurrere med NBA 2K, og det er nettopp derfor det fungerer. Selvfølgelig er det ikke perfekt; vanskelighetskurven er ujevn, tilpassingen kunne være dypere, og musikken stopper ikke ut. Men når du kaster alley-oops med venner i Party-modus, eller ser en gigantisk gorilla dunk på en drage-maskot, forsvinner disse feilene i bakgrunnen. 

Hvis du har savnet ånden av NBA Jam, NBA Bounce fyller den lukken med sjarm og energi. Det er ikke et spill du vil grinde i timer hver natt, men det er et du gjerne vil returnere til når du ønsker å drible, dunk og le. Kort sagt, det er en slam dunk for alle som setter moro over realismen.

NBA Bounce-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch & PC)

En Slam Dunk for Moro

NBA Bounce er all about lighthearted hoops, ikke hardcore-realisme. Det skinner brightest når venner samles på sofaen, maskotene kommer på banen og kaoset tar over. Det kan ikke ha ekte NBA-stjerner, men det gjør det opp for med stil og over-the-top moro. For arcade-basketball-entusiaster, er det en frisk vri som føles hjemme.

Cynthia Wambui er en gamer som har en evne for å skrive videospillinnhold. Å blande ord for å uttrykke ett av mine største interesser holder meg oppdatert på trendy spilltemaer. Foruten spill og skriving, er Cynthia en tech-nørd og kodingsentusiast.