Anmeldelser
My Hero Academia: Alls Justice Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det er noe annet å være en spillbar karakter i en anime-basert kamparena. Ingen ting likner å lese en manga eller se på en anime. Det er interaktivt og fullstendig avhengig av dine øyeblikksbeslutninger. Din intelligens og ferdigheter i å beseire motstanderen. Pluss, du kan velge hvordan du dukker opp i kampene, og de spesielle angrepene og avslutningstrekene du bringer ned med.
Dette er grunnen til at det har vært flere enn nok spill inspirert av manga og anime: Naruto, Dragon Ball, My Hero Academia… Den siste har nå tre spill, og forteller One’s Justice-trilogien. Som vanlig, kontrollerer du karakterer fra anime og manga, og gjenopplever ikoniske kamper via kinematisk fortelling og spillhandling. Så langt, har vi hatt 2018’s My Hero One’s Justice og 2020’s My Hero One’s Justice 2. Og det nylig utgitte My Hero Academia: All’s Justice bringer endelig trilogien til en slutt.
Men er det en finale verdt å spille gjennom, enten du er en nykommer eller en langtidsfan? La oss finne ut i vår My Hero Academia: All’s Justice anmeldelse i dag.
Solo Dolo

Først og fremst, vil nykommerne bli forvirret når de dykker inn i My Hero Academia: All’s Justice? Ganske så, jeg er redd. Som avslutningen på en trilogi, går historiemodus rett inn i den siste krigsarken i anime-serien. Og derfor, vil fans nyte de klimaksiske kampene mye mer, og peke ut sine favorittøyeblikk som blir levendegjort i kinematisk og live-action-scener. Det betyr ikke at du ikke vil nyte opplevelsen. Det er absolutt underholdende historier å fordøye her.
I tillegg til historiemodusens siste sammenstøt mellom heltenes og skurkenes My Hero Academia, som inkluderer reisen til Deku og andre karakterer som bygger opp til den siste krigsarken mellom One For All og All For One, vil du nyte sidehistorier i Team Up Missions, Hero’s Diary og Archive Battle single-player-moduser. Tenk på Team Up Missions som åpne verden-utforskning, hvor du samarbeider med Class 1-A helter og fullfører oppdrag sammen. Men dette er ikke like dyptgående som åpne verden–eventyr du kanskje er vant til, med miljøer som til slutt føles generiske, og oppdrag som blir repetitive over tid. Det er bare så mange like oppdrag du vil spille før du flytter deg videre.
Over til Hero’s Diary, så. Her har My Hero Academia: All’s Justice skapt nye, originale historier for enkeltvis Class 1-A karakterer. Du vil finne noen unike interaksjoner her og aldri sett før dagliglivshistorier om dine favoritter. Og til slutt, Archive Battles. Dette er mer som en fanservice som inkluderer 15 ikoniske tidligere kamper fra My Hero Academia-serien.
Justice Where Due

Totalt sett, er det genuint morsomme, hjertelige øyeblikk i historien. Mye følelse, spesielt i de majestetiske kampøyeblikkene som, som den siste krigsarken, serverer opp ganske spektakulære øyeblikk av glede. Karakterer, også, er charmerende, spesielt når de blir utfylt i Hero’s Diary single-player-moduser via dedikerte sideoppdrag som er kurert spesielt for dem. Men de forskjellige modusene kan føles uavhengige i forhold til hovedhistorien. Noen sideoppdrag er bare hent-oppdrag og kan føles som fyllingsinnhold. Andre har knapt noen innvirkning på å fremme karakterene eller historien.
Det er også uheldig at sideoppdragene blir låst opp via å utforske den åpne verden heller enn hovedhistorien selv. Å navigere i en spill-mobilmeny for å velge det neste hovedoppdraget, mens en kreativ idé for å øke innlevelsen, ender opp med å føles ut av plass.
I alle fall, er lyden og visuelt en behagelig glede. Med kampene, vet du hva du er inn for: flashy visuelle effekter og dramatiske lyder. Og My Hero Academia: All’s Justice leverer absolutt med fargesprakende visuelle effekter på skjermen og klimaksiske orkester- og rock-stykker. Karakterene selv ser charmerende ut, likeså de vakkert renderte miljøene de er i. Kanskje mitt eneste klage med visuell presentasjon er at noen cutscener bruker stille bilder, spesielt når andre har deilige animasjoner. Og, stemme-skuespillet er behagelig, med engelske og japanske dubber som er autentiske og nøyaktige.
Down to Business

Uansett, hva som kanskje er mest tiltrekkende for spillere, er de 3D-arena-kampene. Disse har en offline- og online-variant. I offline-modus, kan du velge mellom 1v1, 2v2 eller 3v3-kamper. Å kjempe mot AI er overraskende tilfredsstillende. Du vil møte uventede comeback, enten det er counter eller dine egne kombinasjoner kastet tilbake på deg. Og derfor, tvinger deg til å tenke på føtter, mens du planlegger to skritt foran motstanderen. Her er hvor du lærer mekanikkene, spesielt gitt mangelen på en tutorial (med mindre du aktivt søker etter det i menyen).
Gitt de fleksible verktøyene til din disposisjon, kan det ta en stund å bøye dem til din vilje. Og der ligger fordelen med Normal-modus, en ny funksjon i My Hero Academia: All’s Justice. Den automatiserer kombinasjoner for nybegynnere. Således, flyter kampene mer jevnt og føles mer belønning. Men når du har lært kampens flyt, kan du så bytte til Manuell, hvor du selv setter inn knappkombinasjoner for glatte kombinasjoner, likeså i Mortal Kombat.
More Than Meets the Eye

Det er her at dybden og strategien i My Hero Academia: All’s Justice begynner å sette inn. De grunnleggende angrepene, unngåelsene, counterne og spesielle angrepene krever ikke bare nøyaktig timing, men også å forutse motstanderens bevegelser. Likeså rock-paper-scissors, evnene og strategiene du bruker kan treffen en vegg når motstanderen overgår deg. Ikke å nevne at kampene er raskere enn noen gang før, takket være å fjerne dobbelthopp og dash. Det føles mer grundig, mens det fortsatt lar plass til luftkombinasjoner, som legger til en annen lag med strategi for å manøvrere kamparenaer og plassere karakterer strategisk.
Når det gjelder kamparenaer, renderes de vakkert i både offline- og online-moduser. Men, flere scener kunne absolutt vært ønsket. Likevel, kan du tilpasse karakterenes drakter og farger til en ganske stor utstrekning. Og legge til berøringer av din personlige stil til gauge-en på skjermen eller selv brukergrensesnittet. Når det gjelder gauge-en, er det interessant å ha den stigende måleren, en annen ny funksjon lagt til i kampen. Den fylles opp når du angriper motstandere og tar skade. Når den er full, øker den skadeutgangen, hastigheten og helsen, eller selv utløser spesielle angrep.
Battle Fest

I virkeligheten, for mye av din tid i My Hero Academia: All’s Justice, vil du hoppe fra en kamp til den neste. Det er, etter all, den siste krigsarken. Så, det er logisk at det skulle være mange klimaksiske kamper når heltenes og skurkenes One’s Justice-trilogi kolliderer for siste gang. Disse er genuint spennende, med mye takk til friheten til å bytte karakterer og eksperimentere med deres unike egenskaper og evner. Ja, både helter og skurker kommer tungt utrustet med ferdigheter som skiller seg på noen måte fra din siste valg. Og det er så mye moro å oppdage de flashieste måtene å ta ned motstandere på. Evnene er også relativt godt balansert over hele bordet.
Kanskje, oppstår balanseproblemer i kampene selv, hvor visse fiender kan være et problem å kjempe mot. Når det er flere av dem. Og verre, når du ikke har noen måte å påføre skade på dem før du river dem ned fra rustningene deres. Det føles også underlig når disse frustrasjonene dukker opp ut av ingensteds. Fra å nyte en fin bris gjennom historien til å løpe inn i buffede fiender som tar flere forsøk å endelig ta ned. Noen AI-motstandere kan åpenbart forutsi din neste bevegelse. Så, uansett hva du gjør, er de alltid et skritt foran kurven. Likevel, er disse problemene aldri så alvorlige at de helt skriver av det totale tilfredsstillende kampsystemet.
Jeg antar at de tekniske problemene, spesielt med frame rate-dropp, vil bli adressert i fremtiden. Og siden de er irriterende, ja, men aldri så plagefulle at du må slutte å spille, vil jeg la dette spesielle problemet være så kort som mulig.
Verdict

Innhold har aldri vært et problem for de fleste anime-tilpasninger. Og My Hero Academia: All’s Justice har ikke vært etterlatt på den fronten. Det kommer pakket med mye fanservice for veteraner, mens det fortsatt tar hensyn til nykommerne. Selv om utførelsen av single-player-modusene kan føles uavhengige av og til. Kanskje hvis sidehistoriene var dypere og mer koblet til hovedarken, ville den totale historiemodusen vært en perfekt storm.
Heldigvis, forblir kampene like spennende som alltid. Det er et kjent kampsystem som bør være lett å komme inn i for veteraner. Men nykommerne bør også finne det tilgjengelig, med mekanismer som er lette å lære, men harde å mestre. Og snart, vil du finne deg selv finjustere timingen, tagge inn andre karakterer for å utvide kombinasjoner, og optimere de dype og strategiske verktøyene My Hero Academia: All’s Justice tilbyr for å skyte til toppen av online-ledertabellene.
Hvis tekniske problemer med frame rate-dropp blir adressert, og vanskelighetsnivåene blir balansert ut, vil My Hero Academia: All’s Justice være en sammenhengende spill-opplevelse, fra start til slutt.
My Hero Academia: Alls Justice Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Den siste krigsarken
My Hero Academia: All's Justice forblir like underholdende som alltid. Fans bør vite akkurat hva de kan forvente, mens nykommerne bør nyte de rare historiene og kampfunksjonene spillet tilbyr. Det er en behagelig tur å utforske verden, plukke opp harmløse oppdrag, og vibre sammen med charmerende undring. Kamper leverer spektakulære øyeblikk med gnist og glede, likeså kilden anime gjør. Totalt sett, en strålende tid for nykommerne, men enda mer for fans som ønsker å spille en aktiv rolle i My Hero Academia-universet.











