Anmeldelser
Monopoly: Star Wars Helter mot Skurker Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Monopoly lærte meg å hate tanken på skatt og kapitalisme. Star Wars, på den andre siden, lærte meg å aldri behandle Chewbacca som en verdig motstander, men en juksende, unødvendig overlegen brikke på et brett som jeg aldri ville kunne snu i en raseri. På brettet kunne jeg kaste pengesedler i luften og gå sin vei med et temperament. I verdensrommet var det umulig å flykte fra disse problemene. Chewbacca ville smilende gli forbi GO, og Luke Skywalker ville uheldigvis sette en terning-formet lysaber i øye-hulen min. Og så, som om å legge skam til skade, ville han ranke meg, naturligvis.
Jeg visste det skulle bli en slit. Monopoly generelt er berømt kjedelig, det er det samme som en emosjonell ljå som har kraften til å knuse tiår lange forhold med ett enkelt terningkast. Med det i mente ville du halvt forvente en Star Wars-infusjon til å riste tingene i beste mulig måte. Faktum er at, bortsett fra et par ferske brett-endringstwist og tema-komponenter, Star Wars Monopoly er like mye en plage i nakken som det er en absolutt mareritt for nybegynnere-entrepreneurer.

Monopoly er universelt, det er en kjent fritidsaktivitet som vi dessverre kjenner som vår egen hånd. Star Wars Helter mot Skurker er ikke så annerledes heller. Sann til ånden av det tradisjonelle Hasbro-spillet, er ideen å rulle terningen, reise over brettet, tjene en eller to penger via eiendommer, og få nok innflytelse før en rival-eier til slutt raser ut og kaller deg ut for å svindle systemet. Oh, det er det samme her, men med Innflytelsespunkter istedenfor penger, og Evner istedenfor konvensjonelle måter å skatte de fattige på. Det er Monopoly, men med en ekstra lag med gamifisering, basalt.
I motsetning til din vanlige Monopoly-inkarnasjon, Star Wars velger å spre sin flåte over en lag-fikset galakse. Som en squad på enten to eller tre, har du utfordringen med å innhøste Innflytelse—en valuta som kan bli tilegnet via eiendommer, Chance-kort eller ved å passere GO—and fullføre åtte runder rundt brettet. Hvis du besitter fleste Innflytelse ved slutten av den åttende turen rundt galaksen, så vinner du. Men, her er fangen: Innflytelse blir ikke gitt til deg på en sølv tallerken. Rivaler, samt de fleste karakterer som utgjør havet av stjerner, hver har sine egne Evner, som de kan bruke til å samle mer Innflytelse, føre små kriger eller snu kampen på hodet.

Her er et eksempel: Chewbacca kan boltre seg over brettet til nærmeste fiende—en handling som kan tillate det respektive laget å fullføre runder og fremme med lynets hastighet. Leia, med en sleight of hand-trikk, kan stjele Innflytelse fra motstandere etter å ha passert deres firkant. Yoda, også, kan oppgradere eiendommer (eller baser, som de vanligvis kalles i spillet) to ganger i en enkelt tur rundt brettet. Og den samme generelle regelen gjelder for alle karakterer i spillet. I de fleste tilfeller er det lett å lære grunnleggende. Chewbacca, på den andre siden, er uansvarlig overlegen, noe som kan være både en velsignelse og en forbannelse, avhengig av dine omstendigheter og lag.
Det verste du kan gjøre her er å tenke på Star Wars Monopoly som en trofast tilpasning av det originale brettspillet. Det er det ikke. Grunnleggende er til stede, likeså er raseri-utløsende handlinger som stammer fra å skatte spillere mot deres vilje. Men, det er et lag her som gjør denne sci-fi-etterfølgeren til sin egen sak. Det handler ikke om å tjene millioner og eie eiendomsløkken; det handler om å bygge Innflytelse og utøve Evner som kan endre maktbalansen.
Det er en god ting her: Star Wars Helter mot Skurker er mer en sprint enn en slit. I motsetning til din tradisjonelle Monopoly-spill, er runder her rask, på poeng, og full av muligheter til å erobre brettet på færre runder. Evner holder deg høyt på tærne, og rask fremgang sikrer at du kan si igjennom prosessen før begge lag forlater sine poster av frustrasjon eller kjedsomhet. Og det er et stort steg i riktig retning for Monopoly, virkelig.

Hvis det er en ting som fortærer sjelen til denne sci-fi-tilpasningen, er det en-spiller-modusen. Som en co-op-spill, er det underholdende, konkurrerende og overraskende lett å bli fanget i for en time eller to. Med AI-båter, er det deprimert, langsomt og en så langt og ensom opplevelse som treffer litt annerledes på en kald ettermiddag. Det er ikke at det er dårlig; det er at det fjerner gleden av å ydmyke andre på en digital front. Men så, respektfullt, ville du ikke velge å spille et spill som Monopoly alene.
Takk Gud, er Star Wars-versjonen av spillet mer enn bare kanon-føde for Ubisofts rullende katalog av Monopoly-tilpasninger. Med de originale stemmeskuespillerne som en vanlig figur, samt en skatt av kjente steder som er tilgjengelige for å utforske og kapitalisere på, Helter mot Skurker bringer mye ekte varme til feltet. Det er fortsatt Monopoly, men det er også mye mer enn en generisk emulering. Star Wars, av alle egenskaper, er et fantastisk valg for en bakgrunn, og Ubisoft har gjort en strålende jobb med å bringe det til frontlinjen.
Som nevnt ovenfor, Helter mot Skurker er ikke en ord-for-ord-tilpasning av Hasbros originale brettspill. Hvis det er noe du søker etter, så er du kanskje bedre tjent med Monopoly Go. Hvis, derimot, du er for ideen om å dykke inn i noe som bryter den vanlige fortellingen for å tilpasse ferske mekanismer og spilleregler, så kan du kanskje like å slå til på Chewbaccas monopol. Ikke ta feil, det er fortsatt litt kjedelig og langdryg. Det gjør, imidlertid, for en langt mer underholdende opplevelse enn din typiske ode til Hasbro.
Dom

Monopoly: Star Wars Helter mot Skurker tilbyr en litt mer kompleks versjon av Hasbros kult-klassiske brettspill, med raskere fremgang, større dybde og flere muligheter til å skatte de svakeste av romkadetter over lyn-rask kamp med intergalaktisk, skatt-plaget krig. Mens det fortsatt er litt kjedelig og kjedelig av og til (takket være Chewbacca), legger det til en flott lag til en ellers kjent opplevelse. Faktum er at det også gjør en innsats for å inkludere originale stemmer, steder og evner, noe som gjør det til mye mer enn en generisk gjentakelse. Og hvis det er en ting vi ikke trenger mer av, er det kjedelige Monopoly-utvidelser som ikke legger til noen verdi til den eksisterende formatet.