Anmeldelser

MOLDRISE anmeldelse (PC)

Publisert

 on

MOLDRISE Key Art

En forferdelig fot sopp infiserer symptomene på en uunnvikkelig følelse av utmattelse, men tretti lange etasjer med merkeligheter skyver deg oppover, ikke mot en klinik, men mot en evig pine som ikke har til hensikt å lettet byrden på kroppen din. En høy blokk med leiligheter står inaktive foran deg, likeså talløse gjester som søker tilflukt i dine handlinger. En underliggende blanding av utmattelse, sult og frykt driver deg, men hjernen din sier deg at den eneste måten å slette smerten på er å klatre høyere og høyere, inn i de farlige dybden av en evig syklus. Du vil ikke klatre opp blokkene, men du har absolutt ingen kontroll over egen skjebne. Infeksjonen har deg, og den planlegger ikke å slippe deg løs.

MOLDRISE er et klassisk eksempel på hvordan en feil bevegelse kan belyse flere forskjellige muligheter. På noen minutter, ber den deg om å gjøre dristige handler som kan enten hjelpe deg å grave dyptere inn i blokkene eller sette deg tilbake til dørmatten. På ingen tidspunkt forteller den deg hva du skal handle, eller hva du skal samle inn mens du gradvis klatrer opp gjennom etasjene. I stedet forteller den deg at, hvis du ikke kan kvitte deg med frykten din, sulten din og den urolige hjernen din, så må du starte fra begynnelsen. Med det, har du en ganske enkel plan: å rulle med slagene og å finne så mye informasjon som mulig før du starter oppstigningen fra scratch.

MOLDRISE leilighetsblokk heis

Hele formålet med spillet er enkelt: du går gjennom hver etasje, samler informasjon fra forskjellige personer, låser opp handelsruter og deretter justerer sansene dine tilbake til begynnelsen for å ta bedre beslutninger i fremtiden. For eksempel, et gjenstand du samler inn, kan ikke synes verdifullt på den første etasjen, og det kan bare være at du bestemmer deg for å skille lag med det før det blir essensielt for reisen din. Poenget, da, er å avdekke mer og mer av historien og å finne ut hvordan visse handler kan bringe deg nærmere målet ditt. Det eneste problemet er, du banker på dødens dør, og alt du gjør, er effektivt merket av en sykdom som er mye verre enn døden selv.

MOLDRISE er som et maleri med et dusin lag med maling, på den måten at det skjuler sine største hemmeligheter bak en håndfull lag, men bare lar deg fjerne ett lag av gangen. Først, krever det at du feiler. Men, mens du lærer mer, gir det deg muligheten til å gå litt dyptere inn i sin verden. Råtten forbruker deg langsomt, men litt og litt, finner du en måte å dempe smerten og låse opp flere muligheter til å klatre. Og med totalt tretti etasjer å klatre, har du tydeligvis jobben din kuttet ut for deg.

MOLDRISE beboerforespørsel

Mens spillet er presentert som en slags skrekkfilm, på ingen tidspunkt noen gang kaster det meningsløse hopp-skrrek eller traumatisk øyeblikk ned i halsen på deg. Nei, hvis noe, kanalerer det sin energi til å gjøre deg føle deg fullstendig tapt. Ingen ønsker å hjelpe deg, og på ingen tidspunkt noen gang når spillet ut til å tilby deg en hjelpende hånd. I stedet, forteller det deg at du er dømt, og at din eneste redning er på toppen. Men selvfølgelig, forteller det deg aldri hvordan du skal klatre opp tårnet. I stedet, presenterer det deg med en rekke hint, og en strøm av korridorer og overnaturlige steder som hver husker en trengende beboer. Det er din jobb, som en fattig og hjelpesløs sjel, å løse gåten og å gjøre handler som kan hjelpe din erobring. Igjen, dette er mye enklere sagt enn gjort.

Bak hver lag du fjerner i denne verden, dukker en annen ofte opp for å gi deg noe annet å tenke på. Vanligvis, vil du tilbringe tiden din med å gå gjennom forskjellige a-ha øyeblikk, enten når en gjenstand endelig blir presentert som ikke gjorde noen mening i den forrige ekspedisjonen, eller når du knuser på et område som du trodde var irrelevant, men var virkelig den mest åpenbare vei fremover. Som et spill som priser seg på å være en total hodepine, leverer det en solid og tankevekkende opplevelse som blir hengende i hodet ditt lenge etter den siste etasjen. Gjør det alltid en god jobb med å fange oppmerksomheten din? Nei, men det gir deg nok å tenke på.

MOLDRISE lager

Det er nok å si at, så langt eksperimentelle spill går, MOLDRISE gjør for ett av de merkelige kunstverkene på listen. Visuelt, liker det å ta deg på en tur, ofte med bilder som går utover den gjennomsnittlige leilighetskomplekset. Mekanisk, holder det seg til en ganske enkel førstepersonsperspektiv, med de tradisjonelle gå-, observere- og lette puslefasene. Men selvfølgelig, MOLDRISE prøver ikke å finne opp hjulet på nytt med innholdet det har til rådighet. Enkelt, velger det å trekke deg inn i en dystert verden og deretter tvinger deg til å stille spørsmål som mangler svar.

Hvis du er med på ideen om å dykke dypt inn i en merkelig avgrund av tvilsomme handler og bakholdsangrep, så er det svært sannsynlig at du vil like å klatre opp denne tårnet. Det er en merkelig reise, men en du absolutt vil huske å ta, for bedre eller verre. Hvis det ikke setter spring i skrittet ditt (eller sopp i tåene dine), så vet jeg ikke hva som vil.

Dom

MOLDRISE leilighetsbeboer

MOLDRISE tager høyden i et forsøk på å vende tankene dine og samle spørsmålene dine, samtidig som det presenterer deg med en dystert verden som er like full av hint, stier og handelsmuligheter som, selv om de ikke gjør noen mening på første hånd, alle kulminerer i en øyeblikkelig opplevelse som vil bli hengende hos deg lenge etter toppen.

Over alt, MOLDRISE leverer en litt utfordrende, men merkelig belønningsspill som berører alle riktige punkter. Det kan ikke gå ett skritt lengre enn det gjennomsnittlige dilemma-fulle rogue-like opplevelse, men det puster liv inn i en formel som fungerer godt med konteksten. Til den ende, ville jeg si at det er en reise verdt å ta.

MOLDRISE anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.