Anmeldelser

Metroid Prime 4: Beyond Anmeldelse (Switch & Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

Fra dagene med 2D-sidescrolling til den ikke-lineære utforskingen som definerte Metroidvania-sjangeren, har Metroid-serien kommet langt. Flere tiår med klassiske spill som vi fortsatt går tilbake til i dag, for deres atmosfæriske, sci-fi-eventyr, minneverdige Space Pirates, og ville Metroid-creaturer.

Selv når Metroid Prime 4: Beyond tok åtte år i utvikling, og nesten to tiår etter Metroid Prime 3: Corruption, dens ankomst fremdeles sparker liv i spenningen, om enn mest blant langvarige fans.

Så, bør nye spillere gi det en sjanse? Bør langvarige fans fortsatt holde det nye innlegget i høy aktning utelukkende basert på forgjengerens glorie dager? La oss finne ut i vår Metroid Prime 4: Beyond-anmeldelse.

Hit the Ground Running

Metroid Prime 4: Beyond Anmeldelse

Du bør umiddelbart føle gåsehud når du spiller gjennom de tidlige scenene i Metroid Prime 4: Beyond. Den tidlige kampscenen, selv om den er litt brutal, lærer deg kontrollsystemet, så nybegynnere raskt tilpasser seg. Den avdekkes også via elektrifiserende hastigheter når Samus Aran finner seg fanget i midten av å beskytte en gammel gjenstand fra hovedantagonisten og nemesis bounty hunter Sylux.

En komplikasjon ser deg og noen andre Federation-soldater teleportert inn i den tapte sivilisasjonen av den utdødde Lamorn-rasen. På den fremmede planeten, Viewros, er hvor din utforsking, puslespilling og kamp fra Metroid-spill tidligere finner sted. Nesten alle spillfunksjonene og -elementene du er vant til, returnerer i fjerde oppfølgeren av Metroid Prime, til min glede – hvis det ikke er broke…

Den pulserende starten til Metroid Prime 4: Beyond’s historie, imidlertid, mister momentum ved midten til slutten. Selv om det gjør alt det kan for å forbli relevant. Du møter sidekarakterer når du oppdager nye områder, som slutter seg til deg på din misjon for å gjenopplive Viewros og dens tapte historie og sivilisasjon. Nesten, de fleste Federation-soldatene som ble teleportert hit med deg, men veldig få etterlater en varig merke og inntrykk på deg. Hvis noe, deres betydning føles mer avstemt til å guide deg når du mister skrittet ditt.

Helpful Guide

guide

Det handler virkelig om om du liker den tyngre enn den myke vinken mot hvor du skal gå. Eller om du foretrekker å finne ut det på egen hånd. På den førstnevnte, medkompagnonenes avbrytelser for å fortelle deg hvor du skal gå, vil ikke være noen plage. For meg, de ofte forstyrte min utholdenhet til å finne min egen vei, selv om det tar en stund. Men se, det er essensen vi kom til å elske fra Metroid Prime. Den Metroidvania-utsikten på ikke-lineær utforsking, hvor du ikke kan nå visse områder før du har utforsket mer og funnet nøklene og oppgraderingene som trengs for å låse dem opp.

Men det er ikke alt medkompagnonene er gode for eller ellers. De hjelper med å belyse historien med sine unike personligheter og lette bakgrunner. Pluss, de kan gi kontekst til Viewros’ historie og utforsking. “Ellers”, fordi deres banter ikke alltid er kreative eller smarte. Det kan irritere din tålmodighet, med gjentakelse og irriterende enelinjere, så mye at du finner deg selv åtrå etter tid alene, som Metroid Prime ofte har tillatt deg å. Den isolasjonen av Samus Aran som utforsker de uhyggelige og atmosfæriske nivåene av nysgjerrige sci-fi-strukturer omgitt av dyp mysterium. Heldigvis, du har mange øyeblikk som disse når du er alene og sakte avdekker Viewros’ kompleksiteter med en fin tannkam.

Sci-fi Catacombs

mech

Nivåene er eksquisite etter Metroid Prime-standarder, i det minste innenfor de tette korridorene dypere inn i Great Mines, Ice Belt, Fury Green og utover. Variert nok fra fargerike jungler til frosne ødemarker. Men også storslått, prikket med rik og dynamisk lys og atmosfære. Det trekker dypt nysgjerrighet fra innen deg til å trekke ut skanneren og nøye analysere hver eneste liten ting. Hver maskin, skapning, ruin og intrikat designet miljødetalj potensielt holder en ledetråd eller løsning til din neste puslespilling eller forståelse av hvor du skal gå neste. Det er godt tempo, og gir deg nok tid til å skanne omgivelsene uten å føle det som en drag. Og musikken føles godt tenkt ut, med perfekte balanser av ambient lyder, vakre kor og elektriske spor.

De tilfredsstillende øyeblikkene med å løse puslespill er til stede, selv om ikke konsekvent. De holder deg ønskende å fortsette å utforske. Pluss, Metroid Prime 4: Beyond innfører psykiske elementære krefter som blander med dine verktøy og evner, og gir dem små variasjoner i deres visuelle effekter. Selv om mange av evnene forblir de samme som alltid, føler de likevel smidigere og snappere. Samus Arans bevegelse er flytende, og låsing skyting forblir en glede. Men den psykiske energitwisten legger til en moderne berøring, hvor kasting kraftige lilla stråler mot objekter for å løse puslespill og fiender føles morsomt og tilfredsstillende.

Power Up

shooting

De fleste Metroid -spill starter med Samus Aran fratatt våpen og evner. Metroid Prime 4: Beyond bruker samme grunn og setter deg i oppgaven med å bygge opp hennes makt igjen. Gjennom utforsking, oppdager du nye våpen, evner og oppgraderinger som får deg til høyden Samus Aran trenger for å beseire Sylux. Dette markerer Metroidvania-aspektet, hvor noen områder kan være utilgjengelige før du har oppnådd visse evner og oppgraderinger. Det forblir morsomt å jakte på samlinger over hele Viewros. Uheldigvis, nysgjerrigheten og engasjementet i nivåene ikke alltid bærer over i det nyinnførte åpne verden, ørken-lignende hub-område.

Av grunner som er utenfor meg, har Nintendo bare bestemt at åpen verden-utforsking skal bli en hovedsak i hver spill, uavhengig av sjanger. Selv når det ikke har noen mening å legge til en åpen verden, er det bare padet inn i spill for spillens skyld. Den åpne verden i Metroid Prime 4: Beyond er skuffende på mange måter. Det er i hovedsak en nesten øde ørken som tjener som stoffet som kobler sammen hovedområdene du må utforske. Siden du ofte går frem og tilbake mellom områder, vil du finne deg selv tilbringer mye tid med å krysse denne ørkenen. Det ville vært bedre hvis det var noe av verdi å gjøre imellom dine krysninger. Men ørkenen er i hovedsak tom, og ser ikke engang bra ut.

Sol Valley

deserts

Det meste du vil gjøre mens du krysser ørkenen, er å kjøre inn i grønne krystaller ombord på din TRON-lignende sykkel. Sykkelen føles ikke bra å kontrollere, så nei, det er ikke verdt å tilbringe tid på. I mellomtiden, tjener de grønne krystallene en hensikt med å tjene deg oppgraderinger. De er hovedsakelig det du gjør i denne relativt omfattende Sol Valley-ørkenen med sanddyner utenfor øye kan se, som burde si mye om hvordan dette stedet vil raskt irritere din sjel. Det er mindre ting som Zelda-lignende helligdommer, med puslespill og oppgraderinger. Men ultimate mindre betydningsfulle for historien og spillfunksjonene. La oss si det på denne måten: Hvis Sol Valley ble fjernet fra Metroid Prime 4: Beyond, ville du ikke tape en blunk av søvn over det.

Noen boss-kamper er en plage. Andre vil du undre deg over bare på grunn av deres impekable design. Din skanner gjør ting mye lettere, og hjelper deg med å identifisere svake punkter. Men selv da, trenger du mesterskap over kontrollene og mekanikkene for å ordentlig mestre kampen, med noen rettferdige og “læringsmomenter” dødsfall her og der.

Verdict

Metroid Prime 4: Beyond Anmeldelse

Mange av historie- og spillfunksjonene i Metroid Prime 4: Beyond fungerer i dens favør. Men du kan ikke ignorere den diaboliske avgjørelsen som gikk inn i å legge til Sol Valley. Heck, hvis et åpen verden-område var så nødvendig for serien, så kan det i det minste ha moro ting å gjøre? Kan det føles levende og se bra ut? Medkompagnonene er også en merkeverdig berøring og tillegg til historien, men veldig få er minneverdige. Hvis noe, er de mer irriterende enn de er faktisk nyttige for historien og din reise.

Det lar oss med det essensielle aspektet vi elsker om Metroid Prime: den tenksomme utforskingen, som heldigvis, har blitt utført lykkelig og perfekt. Metroid Prime 4: Beyond er meget respektfull og trofast mot sine forgjengere i nivådesign, og gir oss samme forlokkende, spente og mystiske puslespill-eventyr. Nivåene ser storslått ut i sine livlige visuelle og intrikate design, og ber om å bli skannet mer nøye og dypt. De oppmuntre til å grave dyptere og lengre for å forstå historien om Viewros og din plass i den.

Langvarige fans vil derfor finne Metroid Prime 4: Beyond svært behagelig, til tross for dens feil. Nykommere må kanskje ikke engasjeres så mye av feilene. Jeg antar at det betyr at dette innlegget har lykkes i sin lenge ventede lansering. Det har ikke helt truffet bullseye på alle fronter. Men det har bestemt klart å bringe hjem mange av spillfunksjonene som betydde mest. Bestemt ikke historien som prøver å være interessant. Men bestemt den atmosfæriske utforskingen i isolasjon, prøvende å avdekke hver eneste siste ledetråd og hemmelighet som vil være din vei tilbake hjem.

Metroid Prime 4: Beyond Anmeldelse (Switch & Switch 2)

Metroid Prime på ‘Nære’ Hver Måte

Utforsking i Metroid Prime 4: Beyond er dens bragd, med ekte mystiske og nysgjerrige nivåer som ber deg å trykke og undersøke dyptere og lengre. Dens puslespill og kamp er relativt tilfredsstillende på sine beste øyeblikk, takket være glatt og flytende eksekvering. Men det slipper ikke unna feil i dens historie og åpen verden-seksjoner, hvor din oppmerksomhetsspan er ofte tynn. Likevel, en jobb godt gjort for et innlegg som har vært for lenge på vent.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.