Anmeldelser
Marvel Cosmic Invasion-anmeldelse (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S & PC)
Hver nå og da dukker det opp et spill som bare ønsker å være moro, og Marvel Cosmic Invasion passer perfekt til dette. Det er et kort, punchy pixel-art beat-’em-up fra Tribute Games og DOTEMU, samme duo som står bak Shredder’s Revenge. Spillet bærer samme “enkel, men spennende” energi. Hvis du har spilt klassiske arcade-brawlers, vil du føle deg hjemme. Det er all side-scrolling chaos, store flashy bevegelser og den tilfredsstillende, litt messy knappetrykk-følelsen. Cosmic Invasion bringer ingen tung eller komplisert spill, bare nok til å gjøre spillet føles ferskt uten å miste den gamle skolens sjarm. Nå, la oss hoppe rett inn i anmeldelsen.
Tegneserie-Eventyr

Kampanjen i Cosmic Invasion er kort, omtrent tre til fire timer, men den føles aldri rushet eller kjedelig. Den beveger seg raskt, og en stor årsak til dette er hvor lite tid den bruker på tung eksposisjon. Dette er ikke et spill som prøver å matche MCU. Det føles mer som en lørdag morgen tegneserie hvor du hopper fra planet til planet, slåss mot bølger av fiender og ser Annihilus kaste en kosmisk tantrum i bakgrunnen. Historien er latterlig på en morsom måte, full av små nods for lange tid tegneserie fans, men likevel enkel nok for yngre spillere eller hvem som helst som bare kjenner grunnleggende Marvel.
Nå, den virkelige charmen kommer fra hvor mye spillet lener seg mot Marvels rare side. Selvfølgelig får du de vanlige hovedpersonene som Spider-Man, Iron Man, Black Panther og Captain America. Men du får også karakterer som Nova, Phoenix, She-Hulk og Cosmic Ghost Rider. Det er en fin blanding. Det går aldri så dypt at casual spillere blir forvirret, men det legger til nok rare helter til å gjøre utvalget føles ferskt. Det er den type lineup som får tegneserie lesere til å smile fordi de har sett disse karakterene bli oversett i årevis.
Å låse opp karakterer er også moro. De fleste av dem dukker opp som bosser først. Du slåss mot dem, vinner og så slutter de seg til ditt lag. Det føles som det klassiske Smash Bros. Det er noe cool med å slåss mot Phoenix eller Venom, lære deres bevegelser og så bruke disse bevegelsene selv like etter.
Nivåene holder samme Marvel-energi. En øyeblikk, du har å gjøre med bølger av symbiotes. Neste, du går gjennom en lys pixel-art versjon av Genosha. Senere, du er i rare kosmiske soner lyse opp med neon farger. Ingen av dem tar seg selv alvorlig, og det er poenget.
Slag og Krefter

Kampen er virkelig der Cosmic Invasion skinner. Moment-til-moment handlingen er stram, punchy og bare moro. Hvem som helst kan plukke det opp og starte å trykke knappene, men det er nok dybde under overflaten for spillere som faktisk ønsker å grave seg inn og lære systemet. Det treffer det søte punktet hvor enkel spill føles bra, men ferdig spill føles fantastisk.
I tillegg spiller hver helt som sin egen lille smak av kaos. De kommer alle med grunnleggende angrepsstrenger, dash, hoppangrep, grep og en håndfull spesielle mekanismer knyttet til deres stil. Spider-Man svinger inn med glatte nettetrekk og akrobatiske følger. Venom kaster ut enorme kroker som får fiender til å bølge som leker. Iron Man holder seg mobil, blandet stråler med luftbårne angrep. Phoenix er nesten en gående eksplosjon som løser de fleste problemene ved å sprengte hele skjermen. Det er friskt å spille et beat-’em-up hvor karakterene ikke blander seg sammen; disse heltene føles faktisk forskjellige, ikke reskinned kloner.
Unnskyld-og-mot-systemet legger til en annen fin lag. Du trenger det ikke hvis du bare ønsker å cruise gjennom kampanjen, men det føles bra når du begynner å bruke det med vilje. En godt timet mot er ikke bare korrekt, det ser også bra ut. Animasjonene er så rene og flashy at du vil ønske å utløse dem bare for å se dem gå av igjen.
Men den virkelige stjernen av kampen er tag-systemet. Du velger to karakterer og kan bytte mellom dem øyeblikkelig med en enkelt knapp. Det er super raskt, super glatt og åpner døren for alle mulige latterlige kombinasjoner. Du kan jugglere en fiende i luften som Spider-Man, bytte midt i strengen og fullføre kombinasjonen som Iron Man. Noen karakterer har sogar spesielle tag-inn-angrep, så du kan improvisere på fly og blande ting opp hvordan du ønsker.
Den Kosmiske Matrisen

Fremgangssystemer i beat-’em-ups er alltid vanskelige, fordi du ønsker dybde uten å boge ned ting. Cosmic Invasion tar en meget midterveis tilnærming, og det fungerer for denne type spill. Karakterer oppgraderer nivå sammen etter oppdrag, låser opp små stat-boosts som økt helse og angrepskraft. Det er sagt, spillet er ikke et RPG, og det later ikke som om det er ett heller. Disse oppgraderingene føles som små incitamenter til å bytte karakterer istedenfor å holde fast ved en enkelt favoritt hele kampanjen.
I tillegg har hver nivå valgfrie utfordringsmål som skal oppmuntre til eksperimentering. Et nivå kan utfordre deg til å beseire fiender med Iron Mans stråleangrep, mens et annet trykker deg til å lande et bestemt antall grep med Venom eller score et bestemt kombinasjonsantall. Disse er enkle, men smarte tillegg som gir fullførere noe å jage uten å tvinge spillere inn i kjedelige gjentakelser.
Så er det Den Kosmiske Matrisen, en slags låsbart hub hvor du bruker “kosmiske kuber” tjent fra oppdrag. Dette fungerer som en forenklet versjon av Mortal Kombats Krypt, som lar spillere låse opp musikkspor, arcade-modus-modifikatorer, palettbyttinger for helter og andre ekstramaterialer. Det er raskt, rent og ikke nødvendigvis timer med grinding. Hvis noe, er den eneste klagen at det ikke er flere palettbyttinger. Beat-’em-ups praktisk talt ber om latterlige alternativfarger, så det føles som en savnet mulighet.
Hvis du er den type spiller som ønsker å se alt spillet tilbyr, kan du strekke det til 15–20 timer. De fleste spillere, spesielt de som fokuserer på en eller to gjennomspill, vil sannsynligvis lande nærmere seks til åtte timer. Det er ikke et massivt kampspill, men alt det inkluderer føles bevisst og polert.
Pixellkunsten

Tribute Games viser igjen hvorfor de er noen av de beste i bransjen når det kommer til pixellkunst. Cosmic Invasion ser fantastisk ut fra første slag til siste boss. Karakteranimasjonene er glatte, uttrykksfulle og fullt av personlighet. Iron Mans dykk-punch landing føles dramatisk på beste måte. Venoms transformasjoner ser både coole og litt skremmende ut. Og Spider-Mans akrobatiske svinger oversettes overraskende bra til chunky pixellform.
Fiender er like moro å se på. De har alle tydelige former og angrepsstiler, som hjelper deg å lese handlingen selv når skjermen er fullstappet. Bakgrunnene er kanskje min favoritt del, selv. Hver område popper med farge og små visuelle berøringer som gjør verden føles levende. Det er ett av de spillene hvor du kan pause nesten hvor som helst og fortsatt finne noe pent i miljøet. Det er en fin påminnelse om hvor langt pixellkunst har kommet, selv i 2024 og utover.
Soundtracket bakker alt opp med en masse energi. Det er mer innrettet mot retro, men ikke på en måte som føles foreldet. Det er livlig, punchy og holder deg i kamp-rytmen. I tillegg er lydeffektene harde også. Slag thud med vekt, stråler knaser rett, og spesielle angrep kommer med den crunchy arcade-stilen blast som gjør dem føles ekstra tilfredsstillende. Hele presentasjonen er avstemt for å matche “moderne arcade”-vibben spillet er ute etter.
Ytelsen er også rock solid. På PS5, går alt silkeglatt, selv når handlingen blir fullstendig latterlig. Beat-’em-ups lever eller dør på responsive innputt, og dette føles stramt fra start til slutt. Selv med fire spillere som bytter karakterer mens eksplosjoner fyller skjermen, går spillet aldri i stå eller sakter ned. Det er rent og akkurat hva denne spillstilen trenger.
Dom

Til slutt gjør Marvels Cosmic Invasion akkurat det det må. Det er moro, raskt og enkelt å hoppe inn i. Det lener seg mot tegneserie-siden av Marvel, ikke film-siden, og det gir det en lettere, mer leken følelse. Dette er den type action-spill spillere plukker opp når de ønsker noe spennende uten en stor tidsforpliktelse.
Selvfølgelig er kampanjen kort. Men den drar eller padde seg ut. Utvalget føles ferskt, pixellkunsten ser fantastisk ut og tag-systemet legger til en masse stil til kampene. Co-op er også en blast, og gjør hele ting til latterlig, latterlig kaos på beste måte.
Selvfølgelig har spillet feil. Noen oppdrag gjentar de samme idéene, spesielt hvis du spiller alt på en strek. Noen karakterer er tydelig sterkere enn andre, så balansen kan føles ujevn. Og hvis du håper på dyp fremgang eller langvarig tilpasning, vil du ikke finne mye av det her.
Til slutt holder spillet ting enkle, for bedre eller verre. Selv med disse problemene er Cosmic Invasion enkelt å anbefale. Hvis du liker beat-’em-ups eller bare ønsker et lys og latterlig Marvel-spill, er dette verdt din tid. Det er den type spill du plukker opp når du bare ønsker å slappe av, slå noen skurker og nyte noen timer med ren, fargerik moro.
Marvel Cosmic Invasion-anmeldelse (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S & PC)
Den Kosmiske Kaos
Marvel Cosmic Invasion er ikke enormt eller komplisert, men det leverer en glad blast av tegneserie-handling. Det er kaotisk og selvsikker i sin enkle, gamle skoles moro. Hvis du søker etter en rask dose av upbeat superhelt-kaos, er dette ideelt.











