Anmeldelser
Mario Tennis Fever-anmeldelse (Switch 2)
Min aktive deltakelse i fysiske idretter har sett en mye smertefull nedtur siden voksenlivet tok over. Men min kjærlighet til idrett har ikke forsvunnet. Tennis har lenge holdt min store interesse. Og selv om jeg kan slite med å holde pace med å spille kamper fysisk, er videospill den ene vennen jeg kan stole på å alltid levere.
Nylig har den nye Nintendo Switch 2-hybridkonsollen mottatt sitt første sportsspill: Mario Tennis Fever. Nå, dette er langt fra å spille det faktiske tennis-spillet selv. Men det scratcher kløe for tennis-glede. Den fantastiske følelsen når du smeller ballen helt riktig, er fortsatt sann her.
Med det som en arkade-type spill, mindre krevende enn realistiske simulasjoner, kan det være det perfekte valget for å vedlikeholde din lidenskap for tennis eller å bli med i kampen på nytt. Men først, har Camelot og Nintendo levert på mengde og kvalitet? La oss finne ut i vår Mario Tennis Fever anmeldelse nedenfor.
Søte distraksjoner

Langt fra ideen om at idretts-spill er all alvorlig forretning, Mario Tennis Fever dobbler ned på ren kaos og glede. Det har en historie-modus som ikke tar seg selv for alvorlig, som Mario-spill ofte gjør. Denne gangen er Mushroom Kingdoms elskede blitt forvandlet til babyer av en merkelig forbannelse. Og den eneste måten å returnere til normalt er for baby Mario å gå gjennom Tennis-akademiet, lære tennis-grunnleggende og til slutt bli mesteren han er ment å være.
Det er åpenbart at innholdet her er tåpelig. Analyser det for nært, og du vil sikkert komme bort med frustrasjon. Karakterene, selv om de har sine flamboyante charmer i tale og atferd, har ellers ikke komplekse personligheter. De er ikke de profunde karakterene du finner i eventyr-spill og RPG-er. Men de vil sikkert underholde deg, takket være deres enorme variasjon (38 i alt), samt morsomme kostyme-tilpasningsalternativer.
Den talende blomsten fra Super Mario Wonder Bros. Wonder er også her, og legger til morsomme kommentarer mens du takler tennis-kamper. Føl deg fri til å bytte ut hans kommentarer, selv om de begynner å bli repetitive eller rett og slett irriterende. Jeg må si, karakterdesignene slår ballen ut av parken. Så deilige detaljer og teksturer – det beste Mario har noen gang vært, takket være Nintendo Switch 2s overlegne evner.
Miljøer, også, ser absolutt fantastiske ut, sammen med de morsomme cutscenene og flytende animasjonene. Og lyden er ikke forsømt, enten musikken eller de bombastiske lydeffektene, mens du smeller ballen tilbake til motstanderen. Det er alle en morsom, charmerende pakke som gjør det lett å ignorere problemene med historiens svake skriving og meningsløse plot. Pluss, historien overstår ikke sin velkommen, og avslutter på omtrent fire timer eller så.
Ned til sak

Se, historie-modusen er mer rettferdig en tutorial. Og en sjokkende enkel en, i tillegg. Det lærer deg alt om tennis, ned til de aller grunnleggende, så mye at det begynner å føles irriterende. Men alt godt og vel, i forberedelse til minispillene, utfordringene og boss-kampene. Alle, lett å cruze gjennom, før ting begynner å bli litt mer alvorlig.
Turneringer er tilbake for å teste din kunnskap mot diverse karakterer. Tidlige prøver, derimot, er nye og en del mer intense. De har en rekke med faste utfordringer du må slå for å begrense liv. Men du har også spesielle kamper for å holde solo-spillere opptatt med en variasjon av tennis. De som gjør banen til en farlig farezone. Noen som legger til flipper, bumpere og katapulter. Så mye variasjon som holder kampene friske.
Du har også mer utfordrende utfordringer for høy-achievere. Si, cruise gjennom kamper uten å ta skade. Og totalt, Mario Tennis Fever føler ganske innholdsstung, ulikt det sparsomme innholdet Nintendo-idretts-spill har gitt oss i fortiden. Vel, fortsatt ikke på samme nivå som Super Mario Bros. Noen regjerende mestere i spill-verden er ikke lett å slå.
Likevel, jeg tror fortsatt at multiplayer er mer morsomt. Selv med den generøse lista, de varierte kamp-typene og utfordringene, og historie-modusen Vis-à-vis tutorial, jeg tror spillere vil ha mer morsomt å spille Mario Tennis Fever med vennene sine, lokalt eller online.
Bytt det

Min grunn til å skrive av solo-spill er struktureringen av kampene selv. Først, å låse opp den fulle lista skaper en overveldende behov for eksperimentering. Og hva bedre måte å gjøre det enn å utfordre motstandere til en kamp? Slik kan du teste din mettle mot andre, og bytte karakterer med hver kamp for å finne de som passer best med dine tennis-ferdigheter og stil.
Karakterer tilbyr ikke bare unike utseender og animasjoner, men også bevegelser og ferdigheter. Noen er sakte, men sterkere. Andre ser bare morsomt ut, mens de vrikker om på banen. Og eksperimentering hjelper til å sementere din go-to. Det samme gjelder for banene, selv om det er færre typer. Å gjøre banen til en flipper-maskin eller å få rør til å vokse ut av bakken, skaper rom for oppdagelse av hvordan andre spillere kan nærme seg forskjellige hindringer, og lære fra deres taktikker.
Legg til den enorme variasjonen av raketter du kan bruke til å bytte opp spill. Og du har for mye incitament til å dykke inn i multiplayer. Rakettene, spesielt, er en spill-ender. “Fever-raketter”, de kalles, har forskjellige spesielle evner. Men først, må du fylle opp Fever-måleren ved å rally motstandere og treffe skudd. Når den er full, kan du slippe løs en Fever-skudd, som er som en power-up som kan enten buffe dine statistikker, servere opp offensiv strategi mot motstanderen, eller sette opp forsvar.
Spill-ender

Jeg kaller Fever-skuddene en spill-ender fordi de kan være så kaotiske. Lanser en mudslide på motstanderen. Kast ildkuler på dem. Lade doppleganger av deg selv på banen. Eller bare buffe din helse. Alternativene og variasjonen føles grenseløse, og når de brukes på det perfekte øyeblikket og tidspunktet, kan de lett være det hemmelige våpenet du trenger for å vinne.
Det blir mer interessant når du oppdager smarte måter å kombinere din karakter, bane og raket-valg. Si, å bruke karakterer som beveger seg raskere for å bekjempe motstanderens Fire-skudd som sakter deg ned. Kamper, føler jeg, kan bli like strategiske eller like kaotiske som du (og motstanderen) liker. Enten det er en rask slåsskamp eller en vennlig konkurranse over spillkveld.
Snakker om, Mario Tennis Fever passer nesten perfekt inn i spillkveld-mønsteret. Det er veldig lett for noen å plukke opp og spille, takket være sine glatte og tilgjengelige kontroller. Et enkelt trykk på en tilhørende knapp sender type skudd du ønsker å gjøre, enten en drop eller kroppsskudd. Finesse det med en kurve-sving, som faktisk har en Joy-Con Wii eller Nintendo Switch Sports-alternativ for Swing-solo-modus.
Det er alle veldig tett og responsivt, og lar deg fokusere ren på strategi og eksperimentering. Etter flere kamper, oppdager du også mer dybde. Si, Fever-skuddene, og hvordan de faktisk bare aktiveres når ballen bouncer. Så, ditt Fever-skudd kan lett bli brukt mot deg når du ikke er forsiktig nok. Ikke å nevne hvordan Fever-skuddene er begrenset av måleren, og bare to ladninger per kamp.
Tid ut

Og så, er det enda viktigere å vurdere din bane- og liste-valg, men også din raket, og når det beste tidspunktet er å bruke dine kort mot motstanderen. Kanskje motstanderen har tatt for mye skade og må sitte ut en dobbel-kamp. Dette gjør dem sårbar for et Fever-skudd som begrenser deres rekkevidde. Posisjon betyr en del, like mye som ditt skudd og sving. Har det låst, og du kan prøve de relativt mer konkurranse-pregete multiplayer-rangerte kamper.
Her er hvor jeg antar Mario Tennis Fever spillere vil tilbringe mesteparten av sin tid. Selv om det bare er i korte pauser mens du avslutter en lang dag eller en party-spill, som hever humøret og energinivået. Spørsmålet er hvor lenge Mario Tennis Fever vil forbli relevant. Hvor gjenkjørbart vil det være, uker og måneder fra nå?
Dom

Kun tiden vil vise om Mario Tennis Fever holder sin landing for uker og måneder fremover. Med de fleste Nintendo-idretts-spill som mister momentum over tid, kan det møte samme risiko for redundans. Men du kan ikke nekte hvordan innholdsstungt spillet er. Det er det ene Camelot leverer på, over forventningene. Så mye variasjon, enten lista, kamp-typene eller banene. Og spesielt når det kommer til å bytte ting opp på motstanderen midt i kampen med Fever-raketter.
Kombinert med hvordan kontrollene er glatte og responsive, og hvordan spillet ser ut og føles, Mario Tennis Fever er godt på vei til å bli blant de beste Nintendo Switch 2-spillene som er tilgjengelige på markedet nå. Så, hva sier du? Vil du kjøpe en kopi for $69,99? En litt steil pris for hva det tilbyr. Nintendo kan bare ikke synes å få prisingen rett. Men absolutt, en verdifull gjennomgang.
Mario Tennis Fever-anmeldelse (Switch 2)
Fever Pitch
Camelot, igjen, leverer et sterkt arkade-idretts-spill på den nye Nintendo Switch 2-konsollen. Som forventet, Mario Tennis Fever ser og føles bra ut. Selv med historie-modusens svake skriving og meningsløse plot, leverer det fortsatt charmerende øyeblikk av distraksjon og moro. Men det er multiplayer-siden av tingene som er sterkest, og et må-try-for ivrige tennis-entusiaster. Selv nybegynnere vil nyte hvordan lett det er å spille kamper, mens de også nyter den overraskende dybden og strategien som å bytte karakterer og raketter gir.











