Anmeldelser
Maraton-gjennomgang (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Pust godt før du dykker inn i Maraton. For når du først starter, er det nonstop, intens first-person skyting til du kan trekke deg ut fra kartet. Det er rett. En, enda en, ny extraction skyter som planlegger å være et live-service spill som potensielt kan bli neste avhengighet for en god del adrenaline-freaks. Eller det kan raskt forsvinne i minnet like raskt som dens rock-steady hype har begynt. Alt avhenger av aksept, med disse typene spill. Selv kvaliteten, uansett hvor god og underholdende, kan ikke si noe om hvor lenge et live-service spill kan vare i en communities gode øyne.
Men hey, dette er det nyeste Bungie-spill. Og du vet at disse folk ikke kommer for å spille med sine forbløffende skytespill-utgaver av Destiny og Halo. Og de gråhårede blant oss kan kanskje huske deres 1990- Maraton? En del likt denne nye, i og med at de deler sci-fi-narrativer og universer. Men til slutt tar 2026-inngangen en helt ny vei, og velger multiplayer-kun vei isteden. Og før du kan spørre Bungie om å bygge sitt neste spill helt rundt lagbasert PvEvP, skal jeg fortelle deg at den faktiske spill-gjennomgangen viser noen søte, spennende løfter.
Nok snakk, though. Er Maraton for deg? La oss finne ut i vår gjennomgang nedenfor.
Hva du er i for

En extraction skyter, for å begynne med. En hvor du og opptil tre venner er ansvarlige for ‘Runner Shell’-roller. Og disse guttene spawner essensielt på et kart som er fylt med mye glitrende loot. Men for å utforske, samle inn og plukke alle de gode smykkene, må du holde øye med fiendtlige spillere og AI. Og før du avviser AI som lett bytte, er de her ikke å spøke med. Selv de mest erfarne extraction skyter-spillerne og streamerne sliter med å utmanøvrere AI i Maraton. Det ser ut til at du vil få en smak av den fordømte ‘AI-takoveren’ tidligere snart.
Kom inn, plukk så mye loot du kan, og kom ut ‘extract’ raskt uten å dø. Lettere sagt enn gjort, selvfølgelig, gitt hvordan folk kan være i disse typene spill. Det er den andre ting å vurdere, at du kan plukke fra miljøet, men også fra fiendtlige spillere. Og forestill deg å ta ned en motstander og oppdage at de bar på lukrative loot som gjør at øynene dine går alle googly. Den falt gutt vil være sint, uttrykkende sin frustrasjon, til tider sinne via voice chat. Men det er moroa med det hele, og det vil motivere deg til å komme tilbake sterkere og smartere.
Kom inn og kom ut, raskt

Oh, en siste ting. Det betyr mye hvilken last du velger å bringe inn i en løp. Fordi dens styrke kan bestemme hvor lenge du overlever fiendens pågang. Men å dø betyr å tape verdifulle ressurser og oppgraderinger. En risiko mot belønning scenario faktorerer så inn, hvor du kan enten gå ut med begrensede ressurser og samle inn gjennom hele kartet. Men også, unngå å bli grådig og trekke deg ut tidlig nok før du blir drept og taper din loot. Og det er ganske mye det. Men her er det spennende: Maraton gjør mer enn en håndfull ting for å sette seg selv apart fra resten av extraction skyterne du kanskje har spilt.
Kort sagt, de har lagt til en solo-løp. Dette er for spillere som ønsker å gå inn på kartet med ingenting på ryggen og risikere å samle inn ressurser og loot. Det er en Rook-klasse som lar deg spawne på et kart som allerede er aktivt med spillere. Og så er du essensielt snikende rundt, prøvende å plukke uten at noen merker dine utnyttelser. Det kommer med en del risiko, selvfølgelig, fordi andre spillere har sannsynligvis plukket opp mesteparten av looten for seg selv. Og hvis de ser deg, har de overtak i våpen og ammunisjon. Likevel har du noen triks opp i ermet. Fordeler som usynlighet eller røykbomber som du kan velge for din Rook-solo-løp.
Søtt, søtt skyting

Det går sannsynligvis uten å si at skytemekanikken her er på plass. Kommer fra Destiny 2 og Halo -utviklerne, disse guttene vet hvordan de skal lage en first-person skyter som ser ut, føles og spiller bra. Mer nøye øyne, og du vil innse at skytingen ligner mer på Destiny 2‘s utseende og følelse. Sømløs, rask og responsiv. Men også punchy og gir en mest rumlende tilbakemelding, takket være DualSense’s utløsere og haptic tilbakemelding. Hvert våpen har sin distinkte følelse og tilbakemelding som er bare tilfredsstillende å oppdage og håndtere. Nøyaktighet er på plass, likeså sikting, og alt imellom. Maraton‘s skyting er sannsynligvis den beste, mest spennende delen av spill-gjennomgangen.
Våpnene selv deler den samme trippy, fargerike estetikken som miljøet og den generelle kunst-stilen. Og det kan, kanskje, føles smakløst for noen spillere. Jeg personlig liker det. Det føles annerledes enn andre spill der ute: mer stilfulle og moro. Og det spiller perfekt inn i sci-fi-universet Maraton prøver å skape. En koloni hvis folk har blitt utslettet, og de få som er igjen transformerer seg til biosyntetiske ting. De tar opp jobber fra fraksjoner som konkurrerer om å ta kontroll over den nye verdensordenen, ofte risikabelt men lover forlokkende belønninger.
Fraksjonskriger

Det er den andre, sort-of, spennende, uventede funksjonen i Maraton som danner størsteparten av historien. Ja, det er en faktisk historie, selv om du må senke forventningene til ordentlige kinematografi og dialog. Bungie lener mer på tekst-basert fortelling enn det gjør stemme-skuespill og animasjoner. Og det bærer sine begrensninger av innlevelse eller rett og slett moro. Mange kan ønske at det var en enkelt-spiller-kampanje i tillegg til multiplayer. Men her er vi, og du tar hva du får, som faktisk ikke er allverden dårlig. Lore’n er genuint interessant på punkter, hvis du har tålmodighet til å lese gjennom eksposisjonene. Pluss, det er godt tempert.
Fullfør oppdrag for din første fraksjon, og du vil motta belønninger og kreditt, som lokker flere fraksjoner til å betro deg med deres selviske agendaer. Du, derfor, nyter en følelse av fremgang, ikke bare på din ferdighet, men også historie-messig, lærer mer og mer om planeten Tau Ceti IV i år 2893. Det gir deg en følelse av formål, også, når du går tilbake ut i de dødelige kartene. Snakke om, de er ganske varierte og detaljerte. Å låse opp en ny lokasjon bringer sine distinkte temaer og forfrisker din begeistring til å oppdage dens optimerte steder å finne loot og stier til både å unngå og flykte. Jeg kan fortsatt ikke insisterer nok hvordan, selv med den mest omsorgsfulle utforskning og samling, AI og dyktige fiendtlige spillere likevel vil finne deg. De vil springe opp bak deg og over deg, og drive den siste, ultimate slaget gjennom deg som lar deg fullstendig, helt og holdent beseiret.
Ufullkommen skatt

Selv med all godhet, Maraton har fortsatt noen områder som trenger polering. Brukergrensesnittet, for å begynne med, som føles nesten bevisst uklart og uelegant. Det fokuserer på å se bra ut enn det gjør funksjonelt, proppet fullt av alle looten og resursene det kan i flere menyer og faner hvis ikoner ser likt ut, og mer detaljert informasjon er gjemt i mye tekst. Ingenting en høy-blod-trykk-spiller som får seg buttet ut ønsker å gå gjennom for å finne lasten og looten som vil hjelpe dem overleve deres nåværende eller neste løp.
Dette kommer med problemet med forvirring under de tidlige timene av din spill-gjennomgang. Å finne ut hva gjenstander er verdt og hva du skal gjøre med mål kan ta en stund, selv når de ser ut som de enkleste målene. Det er et element av å finne veien rundt i de tidlige stadiene som føles unødvendig. Et spill så bra bør ikke ta så lang tid å komme i gang med tingene.
Ikke alle nivåene er spennende, med noen bleke innendørs-områder. Og med dem, vil du finne å kikke rundt hjørner et problem, og måtte faktisk dukke opp av skjul for å sikte på fiender. Og merk deg, noen fiendtlige AI ser ut til å være besatt av å puste, uansett hvor mye ammunisjon du lossner inn i dem. Noen fiendtlige AI er irriterende å både unngå og ta ned, men jeg liker faktisk denne delen av å til slutt møte kompetente, uforutsigbare AI.
Du kunne nitpikke andre ting som ville til slutt ikke være nok til å avvise Maraton som et mulig neste online-sensasjon. Skytingen er bare for bra, og spill-gjennomgangs-løkken har deg faktisk ønskende å hoppe tilbake inn for en ny tur.
Dom

Det er damm godt å spille Maraton, takket være en mesterlig skyting av Destiny 2‘s kaliber. Og funksjonene rundt det er også imponerende, fra de varierte klassene du kan velge fra, inkludert en solo Rook-skygge-løp, til en pågående historie som hjelper å holde universet i live. Snakke om universet, det ser ganske distinkt ut, og selv om subjektivt, argumenterer jeg for at det er en god ting å tilby noe vi ikke har sett. Den eneste bekymringen er om momentum vil holde seg fast over de kommende ukene og månedene, mens Bungie fortsetter å legge til innholdoppdateringer og hendelser.
En Cryo Archive-endgame-kart er planlagt å lanseres slutten av måneden. Det er tilsynelatende stort og vil ha den essensielle svette-erfaringen dialet opp en notch. Flere kart, våpen, belønninger… selv en kommende rangert modus er alle planlagt for fremtiden. En spennende fremtid, faktisk.
Maraton-gjennomgang (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Løp en Maraton, Et Sprint på en Gang
Mens Maraton ser ut og føles bra å skyte intelligent sci-fi AI og fiendtlige spillere, og potensielt trekke ut med søt loot, kommer det med potensialet for å bli mindre over tidens løp. Bare tid vil vise om Bungie's nye spill er her for å bli. Tid og dedikasjon til å polere de få områdene som holder det tilbake fra sande storhet.