Anmeldelser

Lou’s Lagoon anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Lou’s Lagoon Key Art

Lou’s Lagoon blander avslappet verdensbygging med en uimotståelig sjarmerende øygruppe av tropiske øyer for å skape sin egen håndverks‑eventyr – en reise som, selv om den fortsatt er relativt lineær og forutsigbar, gir deg noe å se frem til med hver flytur i din livlige sjøfly. Selv om den kanskje ikke gjør en perfekt jobb med å fange lynet i sine storm‑sentrerte plotttråder og sandkasse‑mekanikker, leverer den en koselig hverdags‑opplevelse som, hvis du er fan av snegle‑lignende renoveringsspill à la The Gunkvil du absolutt elske, med alle sine feil.

Under den solkyssede horisonten og tropiske havutsikten ligger en relativt enkel premiss som, ærlig talt, ikke går mye dypere enn den gjennomsnittlige crafting‑simuleringen. En storm har herjet et nettverk av øyer og har som følge av dette etterlatt store samfunn i desperat behov for hjelp. Som alt-muligmann med et sjøfly, faller det på deg å legge ut på et edelt oppdrag for å gjenoppbygge øygruppen, én øy om gangen. Det finnes sanking, håndverk, og selvfølgelig omfattende oppgraderinger å lete etter på havbunnen. Som en tradisjonell sandkasse‑handverks‑simulering, men med en lettere motivasjon, et enklere regelsett og et avslappet grensesnitt som, med all respekt for skaperne, ikke krever at du tenker utenfor boksen for å få det til å fungere.

Lou’s Lagoon Cutscene

Lou’s Lagoon er et spill som vet hvor prioriteringene ligger. I stedet for å fylle lasterommet med endeløse plotttvister, meningsløse karakterbuer og mengder av sidehistorier, velger det å så frøet på en avslappet måte som ikke binder seg til et strengt klima. Det er ingen kamp (i hvert fall ikke i tradisjonell forstand), og det finnes ingen komplekse gåter du må løse. Enkelt sagt gir det deg en førsteklasses billett til et sjøfly, og det gir deg friheten til å utforske, sanke og gradvis gjenoppbygge hver del av verden, enten gjennom håndverksoppskrifter eller enkle hente‑oppdrag. Karakterer kan bidra underveis, men for det meste ser du på deg selv som en ensom ulv i biomet. Du er ikke en allvitende helt, men en selvsikker person som bare vil gjøre det rette og skape noen minner på veien.

Selv om Lou’s Lagoon annonserer seg som et åpent verden-spill, er fakta at det meste av det foregår i en over‑verden – et sted hvor du kan gå ombord i sjøflyet ditt og planlegge ulike ruter til de sammenkoblede øyene. Dette er imidlertid ikke et stort problem, da øyene er, helt ærlig, veldig morsomme å utforske. Visuelt satser spillet på et tidløst livlig tema, med svimrende fargerike omgivelser, irriterende beskjedne karakterer og tyggegummifargede scenarier som får deg til å vandre den velkjente stien flere ganger. På den siden kan du lett feire Lou’s Lagoon for sin kunstneriske verdi alene. Ikke overraskende er det et vakkert spill som holder løftet om å skape et koselig og, viktigere, innbydende miljø med alle de varme detaljene, i tillegg.

Lou’s Lagoon Gameplay

Som jeg sa, er det ikke mye dybde i historiefortellingen. Å kalle det et forutsigbart spill kan være urettferdig. Å beskrive det som en spennende opplevelse som får deg til å tvile på neste steg, ville også være å overdrive litt. Sannheten er at det er et utrolig enkelt spill som, selv om det er åpenbart vakkert og fylt med elegante egenskaper, definitivt etterlater mye å ønske. Siden det ikke finnes noen sluttspill‑insentiver å jakte på, ingen spesielle belønninger å låse opp, og ingen etter‑spill‑fordeler å oppdage, har du i hovedsak en langvarig håndverks‑ekspedisjon som hovedsakelig består av å gjøre den samme oppgaven flere ganger. Du gir en hånd til verdens folk, samler ressurser og gjenoppbygger små landområder, ikke mer, ikke mindre.

Den gode nyheten i alt dette er at, som et håndverks‑spill i kjernen, Lou’s Lagoon har mange materialer og oppskrifter du kan eksperimentere med. Hvis du for eksempel ikke bearbeider forsyningene dine til å lage materialer, så finner du nye måter å tilpasse sjøflyet ditt eller forme karakterens utseende på. Igjen, dette er ikke noe vi ikke har sett før. Det er, på den annen side, en formel som gang på gang har vist seg å virke som den er. Selv om tilpasning av sjøflyet hovedsakelig er kosmetisk, og det ikke lar deg oppgradere det på en måte som føles organisk, tjener det sitt formål som et quirky transportmiddel, og det teller for noe her.

Plane Customization, Lou’s Lagoon

Selvfølgelig kan jeg ikke helt si at Lou’s Lagoon fyller et hull i markedet, da det finnes dusiner, om ikke hundrevis av håndverks‑spill som oppfyller alle de samme grunnleggende kravene i sjangeren. Likevel er det et spill som er positivt sjarmerende og fristende, og ikke minst et sted hvor du lett kan miste flere timer. Håndverk for å gjenoppbygge restene av en post‑katastrofe‑verden er kanskje ikke en ny idé, men Lou’s Lagoon gjør en ganske god jobb med å etterligne det på sin egen måte, og det er noe vi kan feire uten å grave for dypt i detaljene.

Hvis du er fan av Critter Cove, The Gunk, eller egentlig ethvert håndverks‑spill som setter deg i skoene til en lenge savnet slektning med eiendomsretten til en glemt skatt, vil du sannsynligvis elske å tilbringe tid i Lou’s Lagoon. Selv om det er konseptuelt enkelt, gir det en koselig opplevelse som er like tilfredsstillende å bygge på som den er belønnende å se gjennom til slutten. Når alt er sagt og gjort, hva mer kan du ønske?

Vurdering

Lou’s Lagoon Gameplay

Lou’s Lagoon fanger sansene med en visuelt slående øygruppe som bobler over av storslåtte skapninger, livlige biom og hjemmekoselige detaljer, alt i navnet til en ubesværet hjertevarm renoverings‑basert plan som fans av koselige sandkasse‑indies vil elske, med alle sine feil. Selv om den er lett på plottelementer og karakterutvikling, leverer Tiny Roar virkelig en utmerket hyllest til håndverk‑kulturen, med mengder av oppskrifter, materialer og tilpassbare komponenter som lett kan holde deg opptatt lenger enn den gjennomsnittlige Gunk tribute. Enkelt sagt er den dristig, vakker, og fremfor alt en ren fornøyelse å sette seg ned med i ti eller elleve timer.

Lou’s Lagoon anmeldelse (PC)

Jord er midlertidig teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis opptatt med å skrive fantasy-romaner eller grave gjennom Game Pass for alle de oversette indie‑spillene.