Anmeldelser
Limbo-anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch og PC)
Det krever langt mer enn en arbeidsmaskin å lage et mesterverk; det krever perfekt utførelse, presis timing og subtile hint som treffer akkurat på riktig øyeblikk. Å fortelle en historie med tusen ord er én ting, men å nå den samme konklusjonen uten å gjenta en eneste hvisking er en mesterlig kunst, og en som kun et håndfull utvalgte har greid. Limbo, er for eksempel et spill som utmerker seg på flere måter, og er et fremragende eksempel på hvor mye du kan oppnå med så svært, svært lite. Det trenger ikke å skje deg på tallerken med terminologien, og det behøver ikke å sette opp atten bjelker for å bygge en bro. I realiteten trenger det bare en kanal for å formidle et kort budskap og en plattform for å knytte seg til publikum.
Limbo er ikke en som vrir på ordene eller tar deg med på en vill reise gjennom de askeaktige bydelene i skjærsilden. Helvete, det er ikke engang den typen spill som avslører mer enn de rene skjelettene av en side-scrolling puzzle-platformer. Med lite eller ingen kontekst til å ramme inn sitt skyggespiste rike, velger det simpelthen den stille veien – ruten som favoriserer stille historiefortelling, sporadiske lydsignal og enkle gåter som ofte kulminerer i et velbehøvd a-ha øyeblikk. Det forteller deg ikke hvem du er, og det forteller deg ikke hvor du er på vei. I stedet slipper det deg inn i silhuetten av en ung gutt, og ber deg sakte gli til høyre, gjennom tåken og mot et mål du selv velger.

Det som virkelig skiller Limbo fra gjennomsnittlige puzzle‑platformere er den undertrykkende atmosfæren. I stedet for å lene seg på klisjeer eller det vanlige helvetestemaet, velger det å veve sin essens med ugjennomsiktige elementer, dystre undertoner og lette tråder av subliminal skrekk. Det er ikke et spill som umiddelbart gjør en outsider til en helt, men ett som tvinger deg til å tro at du er unødvendig maktesløs, og at et lite vindpust vil blåse deg over ende. Du har ingen venner, og alt du støter på er enten dødt eller moralsk konkurs. Igjen, det forteller deg ikke hvorfor du sitter fast i de tilsynelatende bunnløse brønnene i skjærsilden; det ber deg bare fortsette fremover.
Limbo utmerker seg i sin evne til å koreografere en kort fortelling som lett får deg til å tvile på neste steg mens du vasser gjennom de truende dypene. Med enkle gåter som ofte krever at du tenker på stedet eller fører små kriger mot gigantiske edderkopper eller umoralske silhuetter, gjør den korte seksti‑minutters reisen alt den kan for å få deg på knærne mens du farlig leter etter den nærmeste utgangen. Du er ikke den allvitende krigeren i et norrønt flasket etterliv, og du kan ikke kjempe mot de undertrykkende kreftene som strømmer gjennom skogen. Lykke, tro og en liten dose ferdighet driver deg fremover, og en følelse av at noe mindre skremmende lurer på den andre siden av verden holder deg i gang.

Jeg ville lyve hvis jeg sa at Limbo ikke har sin andel av kjedelige øyeblikk. Gåtene, for eksempel, gir sjelden mye mening, og krever ofte at du prøver deg frem før du tar en endelig avgjørelse. Si at du lykkes med å unngå et fallende objekt, så kan du ta et steg til og plutselig finne deg selv i nærheten av en fjærbelastet bjørnefelle. Andre steder kan du utføre det perfekte hoppet, bare for å lande på et elektrisk gjerde. Poenget er at Limbo ikke er en som viser deg veien videre, til tross for at det er et side‑scrolling‑spill med svært få mekanikker å lære eller mestre. Du vil dø, og du vil ofte finne deg selv tilbake ved foten av samme dilemma. Det er uforbeholdent frustrerende, men det er også gjort for å føles akkurat så belønnende når du endelig overkommer hvert hinder.
Selv om Limbo er et ganske kort spill med kun en liten mengde gåter og action‑sekvenser, er det et spill som klarer å bevise et poeng – at mindre er mer, og at du fortsatt kan formidle det samme budskapet med lite eller ingen fyll eller kontekst. I motsetning til ditt vanlige RPG hvor du naturlig ville nå den endelige destinasjonen med et klarere bilde av handlingen, karakterene og moralen, kan Limbo levere en opplevelse som er like tankevekkende, til tross for at den gir lite eller ingen innsikt i verden eller dens innbyggere, motivet eller opprinnelsen. Enkelt sagt velger den å holde pynt og bånd på et minimum, og i stedet lar deg stå i mørket, stille spørsmål som, ærlig talt, aldri vil bli besvart. Tekstene ruller til slutt, men du har ingen større forståelse av hvordan du i det hele tatt kom til den siste hindringen i utgangspunktet.

Sammen med sin melankolske sjarm, uhyggelige bilder og minneverdige gåter, Limbo skiller seg ut som et ekte én‑i‑en‑million‑senterstykke som må besøkes gang på gang, om så bare for å ta inn essensen fra svært motstridende perspektiver. Fremfor alt er det et spill du vil huske, selv om du ikke tilbringer så lang tid med det. Men det er noe spillet gjør bra – det gir deg små biter av informasjon som du kan huske det etter. Edderkoppsmøtet; de pårømte ungdommene; og gruvevognturen gjennom den kull‑smitte undersiden av en sørgelig skjærsilden. Alt dette utgjør en strålende, om enn kort, reise som, ikke overraskende, er veldig morsom å snike seg gjennom på en kald ettermiddag.
Vurdering

Limbo leverer en mesterklasse i subliminal skrekk, med en dypt undertrykkende atmosfære, en dyster følelse av isolasjon, og en ugjennomsiktig sti av lette gåter og merkelig forstyrrende konfrontasjoner som ofte får deg til å føle deg desperat ensom, maktesløs, og uten et lysfyrtårn som understreker den lyse siden på den fjerne enden av dens farlige skjærsildstilstand. Selv om den er kort og uten et konvensjonelt bånd som binder alt sammen, gjør den et sterkt inntrykk som sitter i tankene dine lenge etter at de siste rulletekstene har gått. Blandt noen effektivt deprimerende bilder, veltilpassede lydsignaler og en stor symbolsk dybde, lever Limbo videre, ikke som et spøkelse, men som en udød kraftpakke i mørket.