Anmeldelser

Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej Gjennomgåelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Måten Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej har blandet tårn-forsvar og hak-og-slash-spill er så bemerkelsesverdig at selv nye spillere i begge sjangre vil finne trøst i det. Mens det ikke er like dyptgående som du kanskje forventer fra Capcom, fokuserer spillet på velformet spill som gir en blanding av frenetisk kamp, avslappende base-bygging og tankevekkende strategi. Kombinert, nyter du en helhetlig spill-opplevelse som dekker alle baser tilfredsstillende godt. Men først, la oss bryte ned alt du kan forvente fra det nye spillet i vår dybde-Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej-gjennomgåelse.

Escortede Oppdrag, Gjenopplastet

Guide Yoshiro to Torri Gate

Premissen er enkel. Yokai—demoner, spøkelser, monstre og andre overnaturlige vesener har invadert en hellig fjell, og slipper løs kaos på alle omkringliggende bosettinger. Portalporter har dukket opp i disse bosettingene, og synker verden enda dyptere inn i kaos. Heldigvis har gudinnen, Yoshiro, krefter til å rense landet. Den eneste begrensningen er at hun er forsvarsløs mot angrep. Derfor er vokteren Soh oppnevnt til å guide gudinnen gjennom de infiserte bosettingene og beskytte henne hele tiden mens hun renser verden for all ondskap.

Og godt, det er omtrent det. Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej har lite til ingen dialog, bare noen grynter her og der. De fleste gangene bruker karakterene gester og ansiktsuttrykk til å formidle deres interaksjon med verden. Og vi får også noen filmklipp her og der, selv om de også er få og langt mellom. Ellers holder spillet kursen, og introduserer oss til et rett frem escortede oppdrag som bærer spillet gjennom til slutten. Du vil gå ned fjellet, og rense bosettingene du kommer over for ondskap. Disse er strukturert i stadier—17 i alt—hver med en distinkt estetikk.

Renselse

Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej

Før hvert stadium, setter en kvikk filmklipp stemningen for typen bosetting du kommer til å gå gjennom. Du kommer til å stupe på Yokai som vandrer rundt og infiserer bosettingens innbyggere og dyr med deres råtnende. Og så, blir ditt første oppdrag å hakke og slash gjennom landsbyen, og drepe alle fiender du kommer over.

Med hver seier, får du inn spillets valuta, kalt Krystaller. Disse brukes til å hogge ut en vei for gudinnen mot portalporten på slutten av stadiet. Men også på din liste over ting å gjøre, er å frigjøre innbyggerne du kommer over fra Yokais råtnende. Når de er reddet, kan du bruke noen av dine Krystaller til å gi dem masker som klassifiserer dem i ulike roller.

Barrierer Reiser Seg

woodcutter Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej

Og dermed starter tårn-forsvar-delen av spillet, som rekrutterer innbyggerne du redder til å kjempe for din sak. Du vil gruppere innbyggere i klasser, som til å begynne med, gir deg tilgang til enklere roller som avstandsskyttere og nærkamp- hoggerne. Med oppgraderinger, låser du opp mer kraftfulle klasser, fra tungt pansrede sumoer til innbyggere som kan bremse ned fiender.

Og deretter kommer strategisk planlegging inn i bildet, med behov for å tildele innbyggere til klasser og plassere dem på gunstige punkter på slagmarken. Ideelt sett, vil du ønske å beskytte gudinnen til enhver pris, og omringe henne med det beste forsvaret. Det er avgjørende å beskytte henne, fordi når du dør, kan innbyggeren holde festningen for deg i noen sekunder før du gjenoppstår, men når prinsessen dør, er det “slutt på spillet”.

På Tå

Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej Gjennomgåelse

Som et resultat, går en del tanke i tårn-forsvaret. Fordi mens du ønsker å beskytte gudinnen, kan du ikke neglisjere deg selv eller landsbyen som helhet. Du ønsker å sette opp en sterk barriere som fiender ikke kan trenge gjennom. Hvis noe, ønsker du at enhver fiende som kommer nær barrieren, skal påføres skade. Men uunngåelig, vil du oppdage svakheter i din strategi som tvinger deg til å tenke utenfor boksen.

Av og til, kan et strøangrep ta ned gudinnen, som bare kan tåle noen få treff før hun dør. Mens fiender kan spawne i steder du kanskje ikke forventer, og tvinger deg til å omplassere dine landsby-enheter konstant. Heldigvis, pauserer kampene mens du prøver ut nye strategier. Når du legger til at fiendens angrep varierer ekstensivt, fra luftangrep til giftige utslipp og selvmordsbomber, blir tårn-forsvaret en dypengående del av spillet som holder deg på tå.

Vokteren

Seethe

Nå, mens innbyggerne gjør en hel jobb med å beskytte gudinnen, Soh og landsbyen som helhet, med hver klasse som viser seg å være nyttig og verdt å eksperimentere med til slutt, må Soh sette inn sin del av kampen for å vinne spillet. Han tar for seg hak-og-slash-delen av spillet, ofte uten å være redd for å komme nær fiender. En strategi er å la dine enheter ta ut mindre horder av Yokai, så Soh kan fokusere på sterkere fiender, og lede opp til de ti boss-kampene på slutten av de fleste stadiene.

Til å begynne med, er ikke kampen kompleks, med svake og sterke angrep som dine hovedsakelige valg. Ofte, vil du slippe ut et svakt angrep og følge det opp med et sterkt angrep for å påføre mest mulig skade. Men du kan også veve inn unna og godt timede parader, og skape en rytmisk dans inspirert av Kagura. Med flere Krystaller, låser du opp nye evner og oppgraderinger som legger til mer dybde til kampen. Du vil låse opp en beskyttelsesbevegelse, for eksempel, som kommer med en begrensning på at den bryter når den brukes gjentatte ganger.

Yokai

Yokai

På den andre siden, stiller fiendene opp en anstendig kamp. Deres angrep varierer, med staggettellere som krever uhindret forfølgelse for å bryte gjennom. Boss-kampene kan også være ganske utfordrende, med uventede angrepsmønster som du må lære på fly. Dessverre, har bossene mer imponerende design og animasjoner enn kamp. Virkelig, Yokais design er på et annet nivå. Kanskje er det det høye nivået som er satt av kunststilen som gjør at du føler at kampen burde vært like imponerende.

Uansett, Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej sin kamp er ikke enkel. Om dagen, fokuserer Soh på å rense landsbyen. Men om natten, angriper Yokai uhindret, og bryter gjennom portalportene som åpner seg over hele landsbyen. Det kan ta en stund å beseire alle demonene i hver landsby. Og du oppmuntres til å gjøre det for å tjene Krystaller og låse opp belønninger for å fullføre stadiene. Uansett, føles bedriften svært belønnende å gjennomføre.

Gjenoppbygging

repair base

Det tredje aspektet av spillet er base-bygging. Når landsbyene har blitt rensket og purget for alle demoner, går de tilbake til deres opprinnelige fargerike paletter. Og bare da kan du instruere innbyggerne til å begynne å gjenoppbygge ulike bosettinger. Dessverre, er base-byggingen ikke like kompleks som noen av de mer fullstendige overlevelse-strategispillene du kanskje har spilt. Det er et ganske enkelt system som kan føles en smule meningsløst, å reparere lanterner, statuer og mer.

Hver reparasjon trenger et bestemt antall innbyggere for å bli gjort, og siden innbyggerne er begrenset, må du kanskje tenke gjennom å forvalte deres antall. Likevel, når de er tildelt, er du fri til å spille noen av de andre stadiene. Og når du er ferdig, kan du returnere og finne at de har gjort verdifull fremgang. Det kan tjene som en fin måte å la håret ditt ned etter frenetiske boss-kamper. Så lenge du ikke forventer et fullstendig base-byggingssystem med måter å samle inn ingredienser og craft utstyr, bør du ha en fin tid.

Søte, Søte Monstre

KunitsuGami Path of the Goddess

Til slutt, grafikken. Den kontrasterer livlige og fargerike liv med giftige og groteske skapninger så vakkert. Mens dualiteten av søtt og grusomt kan lett gå galt, klarer spillet å balansere de to. Noen av monstrene er så grusomme at de får deg til å hoppe ut av stolen. Men de får deg også til å pause og beundre hvor vakker deres intrikate detalj og helhetlige aura er via Capcoms nå-standard RE Engine.

Dom

Yokai

Kunitsu-Gami: Gudinnens Vejføles som en så behagelig overraskelse fra det dyktige Capcom-studioet. Med Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man og andre lignende Okami-franchiseshits, kan vi kanskje se på en ny IP som står tall på samme podiet. Det er et ganske høyt startpunkt for en mulig langvarig serie med velformet multi-sjanger-spill. På tårn-forsvarsfronten, jugglerer du den beste posisjonen og enhetsforvaltning, samt oppgraderer hver enhets ferdigheter og evner.

Men du har også hak-og-slash-delen å ta hånd om, som krever skarpe øyeblikksbeslutninger og utførelse. Mens disse ikke er like dyptgående som spill som er dedikert til hver sjanger, Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej finner likevel en måte å holde din gjennomgang engasjert. Det gjør det ved smakfulle animasjoner og miljøfortelling. Du blir dradd inn i en dyp japansk folkeminne-setting som enten rett og slett fører deg inn i bestemt lore som du ikke kan hjelpe, men dykke dyptere inn i.

For å få pusten, tilbringer du tid med å reparere ødelagte strukturer og bosettinger, og gir spillet en følelse av fornyelse og gjenfødsel. Visst, Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej sin historie kan ikke være den mest profunde. Men den vet hvordan den skal fange din oppmerksomhet gjennom alt annet enn frenetisk kamp, overbevisende lore og all-around velformet spill.

Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej Gjennomgåelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Hjelp en Gudinne å Rense Verden for Demonene

En enkel premisse, men ikke så enkel oppdrag, Kunitsu-Gami: Gudinnens Vej er stolt av sitt velformede spill. Det vil få deg til å sverte ut dets stadia, men det vil også behandle deg til noen av de mest fantastiske Yokai du kan forestille deg. Individuelt, kan dets multi-sjangere føles mangelfulle. Kombinert, likevel, balanserer de perfekt for å skape en helhetlig verdifull opplevelse.

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.