Anmeldelser

Inn i de døde: Våre mørkeste dager anmeldelse (macOS & PC)

Into the Dead: Our Darkest Days Review

Inn i de døde: Våre mørkeste dager er ikke PikPoks første rodeo. Studioet utviklet den endeløse zombie overlevelses løper-serien Inn i de døde (2012) og Inn i de døde 2 (2017) for mobile plattformer hvor du unngår og dreper zombier for å overleve og redde din familie. Nå returnerer de med Våre mørkeste dager, som skifter gear til 2,5D sidescrolling overlevelse, samt lanserer på PC og konsoller. 

Ikke alle utviklere scorer en hjemmeløper når de går over fra å utvikle spill for mobile til PC og konsoller. I mellomtiden har zombie overlevelse-sjangeren vært på løpetid i en stund nå. Dette bringer mye mistanke over hvordan PikPok har tenkt å skille seg ut. Selv når du starter spillet, løftet mine øyenbryn over om det virkelig ville fascinere meg. Men dog, da kredittene rullet, Inn i de døde: Våre mørkeste dager fascinerte mer enn jeg hadde forventet. 

Det etterlot meg med en sterk type spenning, og jeg kunne ikke hjelpe, men gå tilbake igjen for å finne ut hvor langt spillet kunne utnytte mine sanser. I virkeligheten er det ikke et zombie overlevelse-spill for de svake, som minner meg om mørke, post-apokalyptiske overlevelse-håndteringsspill som State of Decay og This War of Mine. Faktisk vil noen av spill-elementene være kjente fra disse spillene. Likevel har PikPok klart å skape en unik opplevelse du vil huske lenge etter at kredittene har rullet. 

Hvis du vurdere å overleve en zombie-utbrudd med få ressurser innenfor et samfunn på randen av kollaps, her er en dyptgående Inn i de døde: Våre mørkeste dager anmeldelse for å få deg opp til å se hva du kan forvente.

Zombie som går

zombie

Inn i de døde: Våre mørkeste dager er satt i det fiktive Walton, Texas, hvor en zombie-utbrudd ødelegger enhver form for normalt liv. Få overlevende barricaderer seg i forlatte butikker og skrotkjeller. Med byen i ruiner, er din eneste håp å overleve lenge nok til å flykte. Du har et par starter-figurer du kan velge fra med unike bakgrunnshistorier hver. Du har den overbeskyttende faren, den dedikerte terapeuten og mer. Faren kommer med sin datter, hver med styrker og svakheter som vil påvirke hvordan du utforsker og overlever Walton. Terapeuten kommer med sin pasient, og så videre.

Som sådan ønsker du å nøye vurdere hver figur sin fordeler og svakheter og kombinere dem med din spillstil for en kampesjans. Du vil merke noen fordeler som evnen til å bære flere ressurser eller ta mindre skade, som vil være ekstremt viktig for forskjellige scenarier i utforsking og håndtering. Etter å ha valgt din starter-par av figurer, går du til basen, hvor du vil lage verdifulle verktøy, lage mat, sove osv. Din base vil trenge vedlikehold og oppgraderinger, også, alt under en effektiv håndteringssimulator. 

Veien til helvete

hitting a zombie

Inn i de døde: Våre mørkeste dager har en dag- og natt-syklus. Du kan kombinere hver figur med bare en aktivitet for hver syklus. Det kan høres begrensende, og det kan noen ganger føles sånn. Likevel kan håndtering-delen av spillet potensielt være overveldende, spesielt for nybegynnere. Det er fordi hver figur har fire bjelker å holde styr på: helse, mental helse, sult og søvn. Å håndtere helse er enkelt. Alt du må gjøre er å sikre at din figur tar mindre skade og, når de gjør, at de har en medkit på standby for å gjenopprette helsen. 

Mentale helse taper når de utsettes for trauma og fortvilelse, som når en overlevende dør mens de utforsker Walton. Overlevende kan også bli deprimerte hvis du ikke møter deres mat- og søvnbehov og, i tur, er ute av stand til å bidra til overlevelsen av hele gruppen. Den siste viktige “bjelken” å holde styr på er styrken til barrikaden rundt basen hvor dine overlevende søker tilflukt. Over tid vil zombier nærme seg din posisjon, og bryte ned barrieren når natten faller. Så, å forsvare barrieren er også av stor viktighet. Men også, forsvar kan bare vare så lenge når du overlever på knappe ressurser, noe som legger press på å finne et nytt tilfluktssted – raskt.

Trippende for deg

Inn i de døde: Våre mørkeste dager anmeldelse

Det er alt enklere sagt enn gjort på grunn av de begrensede resursene i verden. Inn i de døde: Våre mørkeste dager har knapt nok mat, medkit eller ammo du trenger for å holde overlevende i live. Zombier overrenner steder som har anstendige ressurser, som du kan studere ved å se på risikoforholdet mellom zombie-trusselen og resursene du står til å vinne. Du kan ha få skudd igjen, men har ingen valg enn å fortsette så overlevende tilbake på basen får maten de trenger. Du kan nå punktet der det ikke er noen vei tilbake og må møte flere zombier, som lett kan overvelde deg. Eller spare ansiktet og løpe for å redde livet.

Det er en konstant avveiing når du går lenger inn i zombie-plaget verden av Inn i de døde: Våre mørkeste dager. Likevel er du gitt verktøy for å hjelpe deg å navigere farlig terreng. Du kan bruke stealth, for eksempel, takket være zombienes tetthet. Det er enkelt å snike forbi dem, forutsatt du ikke lager noen lyd. Dette betyr å skyte fra våpen er ofte bedre som en siste utvei. Du kan kikke gjennom dørhåndtaket for å se hvor mange zombier som er i neste rom og bestemme om faren er verdt å møte. Alternativt kan du angripe zombier med din kniv, stump våpen du finner rundt om i rommene som gitarer og baseball-bat, men du kan ønske å bare angripe når en zombie er alene.

Krypende det virkelige

Inn i de døde: Våre mørkeste dager anmeldelse

Det er denne delikate dansen mellom fare og overlevelse som gjør Inn i de døde: Våre mørkeste dager så fantastisk. Veldig bra i betydningen at det konstant får huden din til å gå i varme med skrikene og zombie-lydene som går gjennom luften. Lyden er så god at du noen ganger kan høre når zombier nærmer seg. Og kunststilen er like bra, med sin uhyggelige, atmosfæriske vibe. Din lommelykt skjærer gjennom mørket til stor effekt, og lar bare nok usikkerhet i den begrensede utsikten til å forbli på høyt beredskap. Og når en zombie eller tre sniker forbi din synsfelt, kan du alltid raskt gjemme deg i mørke rom eller bak skuffer. 

Men stealth vil ikke alltid fungere, og du vil noen ganger bli tvunget til å slåss til tann og klo for å slippe unna grepet til ubarmhjertige zombier. De kan enten drepe deg permanent eller omvendt, og gjøre det til en absolutt kamp for liv og død. Du kan bli heldig og løpe rundt zombier, snike deg tilbake til basen. Men oftere enn ikke, kan mer enn to zombier lett overvelde deg, spesielt når våpnene dine bryter for ofte og ammunisjonen din går raskt tom. Da vil du gå tilbake til de gjenværende overlevende, noen av dem du har reddet, for å fortsette reisen for å finne et trygt tilfluktssted. Hver figur du har tildelt å gå på leting, vil være kontrollerbar mens de andre forbli tilbake på basen for å gjenvinne krefter eller sove.

Grove kanter

joe og barb

Inn i de døde: Våre mørkeste dager er ikke perfekt. Løpene er ofte de samme. Når dine overlevende dør, mister du din base og all fremgang. Så, du starter essensielt et nytt spill for å prøve å flykte fra Walton. Og på et visst punkt, kan det bli gjentakende. Og grafikken kan se hakkete ut noen ganger. Og kampen kan trenge mer polering. Våpen som bryter, har mening i et overlevelse-spill. Men noen er for skjøre til å gjøre noen betydelig med. 

Alt dette står til å bli adressert i den detaljerte innholdoppdateringsplanen PikPok planlegger å følge over de kommende ukene og månedene. Overlevende kan returnere som zombier når de er infisert, for eksempel, noe som kan gjøre for noen interessante historie-veier. For tiden er narrativen savnende, uten stemme-skuespill eller figur-utvikling. Din tilknytning til figurer er gjennom spillet, og jeg innrømmer, å miste dem påvirker deg like mye som det gjør de gjenværende overlevende. Likevel, det ville være fint å ha en overbevisende narrativ som motiverer deg til å uforbeholdent forfølge din søken etter en flukt fra Walton.

Dom

biler

Inn i de døde: Våre mørkeste dager har overraskende vært en suksess. Selv med sin retro 2,5D sidescrolling tema, klarer det å skaffe seg en plass blant noen av de beste zombie overlevelse-spillene der ute. Å bli sammenlignet med spill som This War of Mine og State of Decay er en prestasjon i seg selv. Og den beste nyheten er at dette ikke er det endelige produktet.

PikPok vil utgi innholdoppdateringer over de kommende ukene og månedene. Disse vil uten tvil ta det allerede tilfredsstillende spillet til neste nivå. Hvis, for tiden, hjertet ditt raser og blodet ditt pumper kraftig hver gang en mulig zombie-konfrontasjon er nært forestående, kan man bare forestille seg hva det endelige produktet holder. 

Det er definitivt områder som PikPok kunne polere mer. Spillets gang kan potensielt bli gjentakende. I mellomtiden kan kampen føles grunnleggende for spillere som søker å utfordre seg selv. Håper PikPok jerner disse ut, sammen med de pågående innholdoppdateringene, for en virkelig merkeværdig opplevelse.

Ekstrakt: Overleve zombier 

Før du sier at zombie overlevelse er utdatert, prøv Inn i de døde: Våre mørkeste dager. Du vil ikke bli skuffet. Du kan til og med bli avhengig av det fantastiske spillet. Overlevelse-mekanikken føles virkelig som å søke gjennom knapphet. Hver ressurs teller, like så vel som tiden brukt på å lete etter dem. Tilbake på basen, avhenger overlevende av deg for å holde dem i live lenge nok til å se det lovede land. Hvis overlevelse-spill er din greie, Våre mørkeste dager er veien å gå.

 

Inn i de døde: Våre mørkeste dager anmeldelse (macOS & PC)

Surviving Zombies 

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Skal du få?

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.