Anmeldelser
Indiana Jones og den store sirkelen – anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Det har vært en skuffende runde for de siste spillene og filmene som er utgitt i Indiana Jones-franchisen. Men ikke med Indiana Jones og den store sirkelen. For en gangs skyld kan vi bade i gleden over Indy’s action-fyldte pisk i de mest autentiske og trofaste måter vi husker. Faktisk starter spillet med den berømte stein-rolle-sekvensen i Raiders of the Lost Ark, og plasserer seg mellom hendelsene i Raiders of the Lost Ark (1981) og Indiana Jones og det siste korstog (1989).
Rett fra starten er det lett å se hvor mye beundring MachineGames har for franchisen, hvor mye de respekterer Harrison Ford og det vesen som døpte oss inn i så mange skattejakt-entusiaster. Både utvikleren og spillere har felles mål: å se franchisen gjenopprettet til sin tidligere glorie på måter som selv hvis Indiana Jones og den store sirkelen blir stedet hvor vi tar farvel med piskene, vil vi alle være tilfreds.
Uansett om vi kommer til å få en oppfølger eller ikke, her er Indiana Jones og den store sirkelen-anmeldelsen for når lanseringsdagen endelig ankommer og du bestemmer deg for å sjekke spillet ut selv.
I ett øyeblikk

Veldig få spill klarer å leve opp til sin hype. Og ja, Den store sirkelen er ikke alltid på plass; det er de mange ballene det prøver å jonglere med, alle på en gang. Du vil noen ganger merke på finicky og rett og slett, tvilsomme designvalg. AI-en kan være inkonsistent og noen ganger, rett og slett dum. Videre er det åpenbart hvordan spillmekanikken har til hensikt å være rett frem. Dette er ikke det typen spill som skal knuse hjernen din.
Ja, selv med puzzlene. Det har ikke til hensikt å pine deg med kompleksitet og bratte læringskurver. Og for noen spillere, kan det være akkurat det du trenger for å nyte globe-trotting rundt om i verden. Men i alle sine feil, er de knapt nok til å sammenlignes med den gode moro du opplever når kredittene ruller. Og selv da, vil du være fristet til å hoppe tilbake inn for å prøve igjen på side-oppdragene og hemmelighetene du kanskje har gått glipp av.
Den store sirkelen

Kort sagt, historien om Indiana Jones og den store sirkelen er en mysterie-løsende en. Du starter på Marshall College, hvor Indiana Jones arbeider som professor i arkeologi. Men når han berømt sier, “Hvis du vil være en god arkeolog, må du komme ut av biblioteket!” finner vi oss selv fanget i enda en historisk utfordring. Historien, satt i 1937, begynner med tyveriet av et mystisk artifact på Marshall College. Indiana Jones reiser til Vatikanet for å etterforske, bare for å oppdage den berømte store sirkelen.
Den store sirkelen er en sammenstilling av ulike steder rundt om i verden. Den kan inneholde destruktiv energi som en gruppe makt-hungrende nazister, fascistiske Italia og Japans keiserrike ønsker å bruke for å få en fordel i den kommende andre verdenskrig. Det er alle en kompleks nettverk av narrativer som fører deg ned en svært spennende vei. Snart vil du være på globe-trotting til Peru, Shanghai i Kina, Connecticut, Sukhothai-tempelet i Thailand, den snødekkede Himalaya og den egyptiske pyramiden på Indiana Jones-vis.
Buddy Up

Karaktér-messig, har MachineGames gjort en flott jobb med å samle en dyktig og verdig rollebesetning for nesten alle viktige roller. Selv Indiana Jones, stemt av Troy Baker, har vært så trofast avbildet, han ser og hører ut som charming og ofte eksentrisk, som unge Harrison Ford. I mellomtiden har du ofte en kompanjong, Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi), å bøtte ideer til, og noen ganger, flørte med på en respektfull måte. Hun er en etterforsker som klarer å, vel, støtte Indy mens hun fortsatt er interessant å lytte til.
Men det er Emmerich Voss’ (Marios Gavrilis) prestasjon som noen ganger kan være for god til å stjele showet fra Indy. Han er så dårlig og lett å hate på de beste måter en skurk kan fremkalle avsky i deg. Voss og nesten alle andre skurker du kommer over, spiller sine roller til perfeksjon på ærlige og autentiske måter, du finner dem troverdige nesten alltid.
Skuespillerprestasjonen er, naturligvis, støttet av imponerende karakterdesign og lyd. Mens noen animasjoner kan være finicky, klarer lydsporet å stramme opp de løse trådene med så immersive beats, du ofte er sugd inn i atmosfæren.
Ambiance er alt

Snakker om atmosfære, Gud, det føles så godt å gå nedover noen av de gamle templene og gravene i Indiana Jones og den store sirkelen. Spesielt, detaljene og intrikate detaljene på stedene du besøker, har vært så nøye designet. Det er noe gammeldags over de mini åpne verdener du utforsker, med deres relikvie-aktige vibe. Og likevel, føler retro-designet aldri utdatert, spesielt med strålende ray-tracing og intense skyggelegging som legger til ytterligere immersjon.
Ambiance er alt; heller enn å komplementere din spill-opplevelse, suger det deg fullstendig inn i hva som føles som å spille gjennom en Indiana Jones-film. Mens i andre spill det kan ha vært skadelig å fremheve ambiance som det beste med spillet, i Indiana Jones og den store sirkelen, oppnår det det motsatte effekten. Det er fordi resten av spillmekanikken, som vi skal snakke om om litt, føles som en tillegg til et allerede fullstendig spill.
Det føles som om formålet med Den store sirkelen er å gjenoppblåse passjonen for å kaste deg nedover klaustrofobiske templer og svinge over ganske forferdelige bunnløse grøfter. Det er å spille en film, rett og slett; og på den måten, klarer MachineGames det både i historie og verdensbygging.
Henderne fulle

Men hvis du er her for å tømme magasiner med ammo i fiender og kreve ære som kongen av kamp, Indiana Jones og den store sirkelen kan skuffe. Som en arkeolog, har Indy’s fokus alltid vært skattejakt. Det betyr at du ikke nødvendigvis vil ha det beste utstyret og våpnene til å ta dem ut. Pluss, spillet fokuserer primært på stealth, med sin mest spennende kamp som er å sucker-punch fiender i ansiktet, kanskje to eller tre ganger, før du fortsetter med skattejakt.
Så det betyr at du ofte vil velge å krype forbi vakter, snike bak dem for å ta dem ut en etter en, eller engasjere dem i en skytefest. Å krype forbi vakter ser ut til å være den enkleste alternativet, med ofte fiendtlig AI som lar deg få din vei gjennom de fleste fiendtlige territorier. Alvorlig talt, kunne du spille hele spillet mens du sniker rundt, og bare sjelden måtte heve armene dine i en kamp.
Å snike bak fiender er det meste moro fordi det finnes mange måter å ta dem ut på. Det er det åpenbare tapet på skulderen før du slår dem i ansiktet. Og den tilhørende neve-punch-lydeffekten er så deilig, du vil ønske å sucker-punch fiender hver eneste sjansen du får.
Pisk-knusing

Du kan gripe nærige nærkamp, øh, ting, for å slå fiender med. Ting fordi de kan bokstavelig talt være hva som helst: flasker, panner, gitarer, spader, osv. Men husk at tingene du plukker opp, vil bryte lett. Så, du må alltid være klar med en reserveplan i tilfelle flere fiender strømmer inn, og det er der din pisk kommer inn. Du kan slingre piskene for å gripe fienders ben og velte dem over. Du kan slingre piskene rundt en fiendes hals og trekke dem inn for en siste neve. Eller du kan bruke piskene til å stunne fiender eller slå våpen ut av deres hender. For alle måtene piskene kommer til nytte, likevel, føles det aldri så ikonisk som Indy’s spennende whack.
Oh, vel, den siste muligheten til å engasjere fiender i en skytefest, er et nei. Din revolver, for en, er underlig svak, mye svakere enn den enkelt-skudd-drapen det tar for fiender å sette deg ned. Ammo er også ganske begrenset, selv om du kan snu revolveren og bruke kolben til å slå fienders hoder i. Det er flere måter å engasjere fiender på; strategiske måter, mener jeg, som å dytte fiender av kanten. Eller den mer kreative, å plassere deg bak en stige og skyte av fiender en etter en mens de kommer opp stigen.
Feil

Det er en underlig struktur på fiendens atferd når din posisjon er avdekket. Du vil se dem strømme mot deg fra en vinkel og som resultat, gjøre det enklere for deg å håndtere dem. Du ville tro at de ville være mer intelligente, kanskje stasjonere seg med snikskyttere og noen som sniker bak deg, men nei.
Se, det er sånn at det finnes feil i Indiana Jones og den store sirkelen. Som vegg-klatring-delen i 3D som kan være finicky. Og puzzlene kan være inkonsistente. Noen er genuint moro å løse og gjøre deg til en genial. Andre, derimot, er bare frustrerende eller rett og slett åpenbart.
Dom

Se, til slutt, er fordelene med Indiana Jones og den store sirkelen, langt større enn ulemper. For fans av franchisen, er alt du forventer der: fedoraen, lærjakken, piskene, breathtaking scenerier og mer. Disse er alle integrert i historien og spillmekanikken på engasjerende måter, enten via dialog eller handlingsekvenser. Steder ser ut som å være fantastiske med nøye oppmerksomhet på detaljer og strålende teksturer. Det samme gjelder for historien som lett slår en blockbuster-utgave av en Indiana Jones-franchise.
Det er sagt, du vil møte noen feil. Noen finicky funksjoner her og der. Noen inkonsistenser med AI og puzzle. Alle “noen” nivå av feil som aldri blir for frustrerende til å trekke fra den totale opplevelsen, og det er alt som betyr noe.
Indiana Jones og den store sirkelen – anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Fortune og Ære, Venn
Det er her og det er perfekt. Vel, ikke perfekt, for det finnes noen mindre problemer du kanskje kan se. Likevel, ingen av problemene er store nok til å trekke fra hvor tilfredsstillende Indiana Jones og den store sirkelen føles. Du føler virkelig at lykken og æren bobler inni deg mens du jager etter et stjålet artifact. Mange fiender står i din vei. Men med din pisk, kan ingenting stoppe deg fra å squeeze hver eneste dråpe av eventyret som ligger foran.









